pisi injana para ca ina variyara ka sujhava hai ki apane kansola ko becane ka sabase accha tarika eka prabhavasali vanga ko dikhana hai
आकार मायने रखती ह।

मैंने चिन्हित किया चीन योद्धा मंगा में इसकी प्रमुखता के कारण इस कॉलम के लिए हाई-स्कोर गर्ल . हालाँकि, हालांकि यह मुख्य पात्रों के लिए कुछ भावनात्मक मूल्य रखता है, वे वास्तव में यह नहीं कहते हैं कि खेल अच्छा है या नहीं। मैं हस्तक्षेप करूंगा: ऐसा नहीं है.
अनुशंसित वीडियोजबकि एक उत्तरी अमेरिकी प्रति चीन योद्धा मुझे या उससे भी अधिक कीमत मिलेगी (केस और मैनुअल के साथ), मुझे जापानी संस्करण मिला, कुंग फू , साथ - साथ जेनपेई तोमा डेन और सुसानू डेंसेत्सु लगभग उसी कीमत पर क्योंकि कोई नहीं चाहता कुंग फू . ठीक है, यह वास्तव में सच नहीं है, इसका शायद इस तथ्य से अधिक लेना-देना है कि यह पीसी-इंजन के लिए जारी किए गए पहले शीर्षकों में से एक था और इसलिए, संभवतः इसका बड़े पैमाने पर प्रिंट रन हुआ था, इसलिए आपूर्ति मांग से कहीं अधिक है।
उत्तरी अमेरिकी कीमत ज्यादातर इस तथ्य से संबंधित है कि पीसी-इंजन का उत्तरी अमेरिकी एनालॉग टर्बोग्राफ़क्स 16, उत्तरी अमेरिका में दुर्घटनाग्रस्त हो गया और जल गया, जिससे दुर्घटना हुई। कम प्रिंट रन। शायद। यहां संग्राहक की बाजार कीमतें बहुत कम हैं।
हालाँकि, एक बात मैं आपको बता सकता हूँ कि ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह अच्छा है।

चीन योद्धा आपको वांग नाम के एक कुंग-फू लड़के के स्थान पर खड़ा करता है, जो हर समय कठोर और सीधा खड़ा रहता है। वांग को चट्टानों, लाठियों और अहिंसक प्रदर्शनकारियों के बीच मुक्का मारते और लातें मारते हुए स्क्रीन के दाईं ओर जाना होगा। एक चरण में तीन बार, उसका सामना किसी ऐसे व्यक्ति से होता है जो अपना बचाव कर सकता है और उसे मौत के घाट उतार देना चाहिए।
उदाहरण के साथ c ++ में प्रीप्रोसेसर निर्देश
मैंने इस बारे में कहा ज़ोंबी का शिकारी कुछ समय पहले, लेकिन चीन योद्धा वास्तविक खेल जैसा नहीं दिखता. यह 90 के दशक के टीवी शो की वीडियो गेम की व्याख्या जैसा दिखता है; जैसे कुछ आप इसमें देखेंगे के पहले सीज़न सिंप्सन . वैंग प्रभावशाली रूप से लंबा खड़ा है, वस्तुतः आधे स्क्रीन जितना लंबा, और जिन बाधाओं के खिलाफ आप लड़ते हैं वे इतने हास्यास्पद रूप से अप्रभावी हैं कि यह वास्तविक नहीं लगता है। यह एक तमाशा है, और कुछ नहीं तो।
80 के दशक के वीडियो गेम में मानव-गोमांस के विशाल स्प्राइट एक बड़ा आकर्षण थे। उस समय जब हार्डवेयर प्रस्तुत किए गए स्प्राइट के आकार की बात आती थी तो वह काफी सीमित था, इसलिए स्क्रीन पर बड़ी, विस्तृत मांसपेशियां होना एक लचीलेपन जैसा था। इससे कुछ बहुत ही भयानक अनुभव हुए जैसे अल्टर्ड बीस्ट और 'बिग मोड' का स्तर जेनपेई तोमा डेन और दरिंदा . जैसा मैंने कहा था, चीन योद्धा 1987 में पीसी इंजन के लॉन्च के करीब जारी किया गया था (इसे वास्तव में कवर पर वॉल्यूम 1 के रूप में ब्रांड किया गया है), इसलिए हार्डवेयर को बेचने का सबसे अच्छा तरीका यह था कि इसे मैन-बीफ के विशाल स्लैब को प्रस्तुत करते हुए दिखाया जाए।
तो, के विकास के लिए प्राथमिकताएँ चीन योद्धा सूची के शीर्ष पर 'विशाल शर्टलेस आदमी' था और उसके नीचे कुछ भी नहीं था। जो कुछ भी फ्लेक्स नहीं किया जा सका वह सिर्फ इसलिए हुआ क्योंकि उन्हें इससे एक गेम बनाने की ज़रूरत थी।

इसमें चार स्तर हैं चीन योद्धा , और इन सभी में आपके रास्ते में बाएँ से दाएँ मुक्का मारना शामिल है। आपके संपर्क में आने वाले एकमात्र मातहत ये लबादे पहने हुए पंथवादी लोग हैं जो बस आपकी ओर चलते हैं। उनके हाथ उनके सामने फैले हुए हैं, इसलिए वे आप पर हमला करने या अपना बचाव करने की कोशिश भी नहीं कर रहे हैं। आप बस उन्हें लात मारकर किनारे कर दें क्योंकि वांग एक हथौड़ा है और उसे हर चीज़ कील की तरह दिखती है।
प्रत्येक स्तर पर तीन बार, आपको एक बॉस से लड़ना होगा। पहले स्तर में, यह सार्जेंट है। वध, सार्जेंट. वध, और सार्जेंट. गंभीर धूप की कालिमा के साथ वध. ये लड़ाइयाँ थोड़ी अधिक विविध हो जाती हैं, लेकिन मेरी गिनती के अनुसार, केवल पाँच अद्वितीय बॉस हैं, और उनमें से एक वांग है जिसकी त्वचा की क्षति की गंभीरता अलग-अलग है। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किससे लड़ रहे हैं, यह ज्यादातर उन्हें पनीर बनाने का सबसे अच्छा तरीका खोजने का मामला है।
सार्जेंट उदाहरण के लिए, वध अच्छा नहीं होता है यदि आप अपने आप को स्क्रीन के बाईं ओर टकराते हैं और जब भी वह करीब आता है तो उसे लात मारते हैं। दूसरे स्तर की बैलेरीना महिला वास्तव में अपना बचाव नहीं कर सकती है यदि आप उसे स्क्रीन के किनारे पर धकेल दें और उसे मौत के घाट उतार दें। घटिया रणनीति बॉस से बॉस में बदलती रहती है, लेकिन सस्ती रणनीति के साथ उन पर काबू पाने का हमेशा कोई न कोई तरीका होता है।

हालाँकि, स्तरों के वास्तविक चलने वाले हिस्से को पार करना कभी-कभी प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करता है, कभी-कभी याद रखने पर निर्भर करता है, और हमेशा आपको अपनी मुट्ठी स्पैम करने की आवश्यकता होती है। किसी स्तर पर टहलना बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि मालिकों को परेशान करने के लिए पर्याप्त जीवन बचा रहे, तो यह जानने में मदद मिलती है कि क्या होने वाला है।
वांग को ऊलोंग चाय (?) के डिब्बों को लात मारकर अधिक जीवन मिलता है जो मुझे सिगरेट के डिब्बों की तरह दिखते हैं। हालाँकि, आप बहुत विशिष्ट प्रक्षेप्यों पर प्रहार करके भी अतिरिक्त स्वास्थ्य प्राप्त कर सकते हैं। कभी-कभी, यह एक दुष्ट तीर होता है जो ऊपर से ज़ूम करता है, लेकिन अन्य बार, यह 20 या उसके आसपास की लाइन-अप के बीच में एक पतंगा होता है। बाद के स्तरों में, इन्हें ढूंढने का प्रयास करना और उनके स्थान को याद रखना महत्वपूर्ण है ताकि आप अपनी सस्ती रणनीति पर काबू पाने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के कमजोर प्रयासों का सामना कर सकें।
यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि चीन योद्धा यह तुम्हें इतने सारे जीवन नहीं देता और आगे भी नहीं देता। या ऐसा मैंने मूल रूप से सोचा था। जैसा कि यह पता चला है, यह उन खेलों में से एक है जहां जारी रखने के लिए आपको एक विशेष इनपुट जानने की आवश्यकता है। इस स्थिति में, यह शीर्षक स्क्रीन पर डी-पैड पर किसी भी दिशा को पकड़कर रन दबा रहा है।

इसके बावजूद, आप कई स्तरों को दोहराते रहेंगे। जबकि आप अनिवार्य रूप से मालिकों को परेशान करने जा रहे हैं क्योंकि मुकाबला बेकार है, आपको इसे करने का सही तरीका जानने से पहले शायद कुछ प्रयास करने होंगे। और जबकि मुझे वहां तक पहुंचने में मात्र डेढ़ घंटा लगा चीन योद्धा , मैं जल्दी से घड़ी बंद करना चाहता था और इसे बंद करना चाहता था। मैंने मन में सोचा, 'शायद अगर मुझे प्रति घंटे के हिसाब से भुगतान किया जाता, तो मैं इससे निपटने के लिए प्रयास करता।' फिर मेरा कुत्ता मेरे ऊपर सो गया, इसलिए मैं फंस गया चीन योद्धा .
जब तक वह उठा और कहीं और सोने चला गया, मैं आखिरी स्तर पर था। मैंने सोचा, उस समय, मैं तब तक खेलूँगा जब तक कि मैं फिर से अपना सारा जीवन न खो दूँ, फिर इसे एक रात कहूँगा। हालाँकि, पूर्णतावाद के देवताओं ने मेरी निराशा सुनी और मेरी पीड़ा को लम्बा खींचने का फैसला किया। मैं किसी तरह खेल को जारी रखने में कामयाब रहा, जिस बिंदु पर, आप जिस गुफा में थे वह वांग पर ढह गई क्योंकि वह मौत की चुनौती में खड़ा था। वह जीवित रहने का प्रबंधन करता है, जिस बिंदु पर यह 'एक्ट 2' शुरू होता है, जो कि गेम को दोबारा खेलना है लेकिन कठिन है।
मैंने पूरे दो स्तर साफ़ कर लिए अधिनियम 2 अपने शेष जीवन पर, जिस बिंदु पर मैंने अंततः स्वयं को अपनी स्वयं पर थोपी गई यातना से मुक्त कर लिया।
चीन योद्धा यह इस तथ्य से दिलचस्प है कि यह बेहद खराब है। इसने अपने विशाल, कानूनी रूप से विशिष्ट ब्रूस ली से लोगों को अपनी ओर आकर्षित किया। यदि आपने उस समय इसे खेला था, तो आप शायद इसे अपने टीवी स्क्रीन पर अब तक दर्शाए गए सबसे मनमोहक ग्राफिक्स के रूप में याद रखेंगे। आजकल, यदि आप इसे बिल्कुल भी जानते हैं, तो संभवतः यह वह गेम है जिसका Wii वर्चुअल कंसोल पर आने पर सभी ने मज़ाक उड़ाया था। किसी भी तरह, मुझे बस यही उम्मीद है कि आज हम सभी वांग को देख सकेंगे और हंस सकेंगे।
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