rocket league is finally building toward cross platform parties
वह टीम वर्क है
'आखिरकार हो रहा है', रॉकेट लीग क्रिएटिव डायरेक्टर कोरी डेविस मुझे बताते हैं। वह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पार्टियों के बारे में बात कर रहा है और 'अंत में' एक उपयुक्त शब्द है। यह शायद खिलाड़ियों की ओर से सबसे अधिक बार अनुरोध की जाने वाली सुविधा है, लेकिन यह एक स्विच फ़्लिप करने जितना आसान नहीं है। एक कारण यह है कि शायद ही कोई अन्य खेल इसे लागू करने में सक्षम हो।
मैं इस महीने की शुरुआत में डेविस के साथ PAX West में बैठ गया था, जिसमें भविष्य के छोटे और दीर्घकालिक भविष्य के बारे में लगभग एक घंटे की बातचीत थी रॉकेट लीग । उन्होंने फ़ॉल अपडेट में आने वाली हर चीज़ को विस्तृत किया, लेकिन एक अनदेखी इसके अलावा एक फ्रेमवर्क होगा जो क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पार्टियों के लिए अनुमति देता है। यह आसन्न नहीं है लेकिन Psyonix जल्द ही शुरू हो रहा है।
अक्टूबर में कभी-कभी, Psyonix ने क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पार्टियों के लिए स्टीम बीटा टेस्ट को रोल आउट करने की योजना बनाई है। जबकि यह सिर्फ पीसी तक ही सीमित रहेगा, यहाँ लक्ष्य 100 प्रतिशत को संभालने के लिए अंत में स्केलिंग के लिए) भार परीक्षण का है रॉकेट लीग उपयोगकर्ता के और b) खेल के अपने मित्र प्रणाली को लागू करते हैं।
डेविस बताते हैं रॉकेट लीग इस तरह से दोस्तों के कार्यक्रम: 'अभी के लिए, यह सिर्फ अपने स्टीम दोस्तों की सूची में लाता है। लक्ष्य यह है कि यह आपके सभी दोस्तों को स्वचालित रूप से सिंक कर देगा ताकि आपको लेगवर्क का एक गुच्छा नहीं करना पड़े। लेकिन, यदि आप किसी अन्य प्लेटफॉर्म से किसी को जोड़ना चाहते हैं, तो आप उनके Psyonix फ्रेंड्स आईडी की तरह पाएंगे और उन्हें उस तरह से जोड़ देंगे। अनिवार्य रूप से, यदि आपका मित्र अपने स्विच के साथ छुट्टी पर है, तो आप किसी तरह हमारे खाते को हमारे सिस्टम के माध्यम से देखेंगे, उसे जोड़ेंगे, और फिर आप लोग पार्टी कर सकते हैं और खेल सकते हैं ', डेविस ने कहा। उन्होंने कहा कि 'यह सब वास्तव में स्टीम और Xbox's और PlayStation की पार्टियों को हमारे अपने बैकेंड पर निर्भर करने से ले रहा है।'
हालांकि यह शुरू में सिर्फ पीसी पर परीक्षण किया जाएगा, यह विचार अगले साल के शुरू में कुछ समय में अन्य प्लेटफार्मों को एकीकृत करने के लिए है। इसके बाद, यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सामान को एक साथ सिलाई करने की बात है। डेविस भी उल्लेख है कि रॉकेट लीग सर्वर सभी प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं और यही कारण है कि डेवलपर ने नियमों को मैचमेकिंग को अलग रखने के लिए जोड़ा क्योंकि यह प्लेटफ़ॉर्म-धारकों द्वारा आवश्यक था।
एक और फोन पर जासूसी करने के लिए क्षुधा
Psyonix में फुल-ऑन ग्रीन लाइट नहीं है, हालांकि। हैंगअप के कुछ जोड़े हैं जो संभवतः हल नहीं हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, डेविस का कहना है कि वह अभी तक इस बात का जवाब नहीं दे सकता है कि क्या खिलाड़ी PlayStation को Xbox पार्टियों में शामिल कर पाएंगे। 'हम अभी भी भागीदारों से बात कर रहे हैं', उन्होंने कहा। निंटेंडो, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच, यह शायद ही आश्चर्य की बात होगी अगर उनमें से एक या अधिक ने अपने सीधे प्रतिस्पर्धा वाले क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पार्टियों को अनुमति देने से इनकार कर दिया।
इसी तरह, यह स्पष्ट नहीं है कि एक चैट सिस्टम कैसे काम कर सकता है (विशेष रूप से यह देखते हुए कि स्विच का वॉयस सॉल्यूशन वर्तमान में कैसा है)। अभी के लिए, Psyonix का कहना है कि यह 'भागीदारों के साथ काम कर रहा है, जिसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मित्रों के लिए प्रतिबंधों की आवश्यकता होगी।' इसके अलावा, यह अभी भी लगता है जैसे प्लेटफार्मों भर में ट्रेडिंग आइटम एक विकल्प नहीं होगा। उस समय Psyonix का रुख यह है कि 'हमारे पास मुख्य रूप से क्रॉस-प्लेटफॉर्म ट्रेडिंग का समर्थन करने के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है क्योंकि हमारे साझेदारों की नीतियां ऐसी हैं जो अधिकांश खिलाड़ियों को व्यापार करने से मना करती हैं'।
कैविट्स के साथ भी, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पार्टियों का कार्यान्वयन एक बड़ा विकास है रॉकेट लीग और संभवतः अन्य मल्टीप्लेयर गेम्स के भविष्य के लिए। यह विशेष रूप से सच है अगर Psyonix मंच-धारकों को एक कंसोल को दूसरे के साथ खेलने देने के लिए सहमत होने का प्रबंधन करता है। भले ही यह सिर्फ पीसी है, हालांकि यह सांत्वना देने के लिए है, फिर भी यह अपने दोस्तों के साथ लोगों को एकजुट करने की दिशा में एक बड़ा कदम है जो कहीं और खेलते हैं।