rockstar never thought grand theft auto v single player dlc was possible
एकल-खिलाड़ी था ... बहुत, बहुत पूरा
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी ऐसी धूम मचाने वाली सफलता थी कि हर कोई सोचता था कि रॉकस्टार एक संभावित डीएलसी अभियान पर काम करना मुश्किल होगा। लॉस सैंटोस शहर विशाल था और पात्रों को किसी प्रकार की निरंतरता के लिए स्थापित किया गया था, इसलिए क्या हुआ? था GTA ऑनलाइन वास्तव में यह बेहद लोकप्रिय है कि रॉकस्टार ने कभी भी अतिरिक्त एकल-खिलाड़ी सामग्री पर विचार नहीं किया? जवाब, यह पता चला है, कॉलम ए से थोड़ा और स्तंभ बी से थोड़ा सा है।
अनुभव के लिए php साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
एक नए साक्षात्कार में गेम इन्फॉर्मर से बात करते हुए, इमरान सरवर (रॉकस्टार के निदेशक डिजाइन) ने कहा कि रॉकस्टार ने कभी सोचा नहीं था कि 'संभव या आवश्यक' हैं, और यह कि एकल-खिलाड़ी सामग्री की कमी, 'वास्तव में एक सचेत निर्णय नहीं था, यह बस क्या हुआ ’।
'जीटीए 5' के साथ, सरवर ने कहा, 'एकल-खिलाड़ी का खेल बिल्कुल विशाल और बहुत ही पूर्ण था। यह एक में तीन खेल थे। अगले-जीन संस्करणों को सही होने में सभी के समय का एक साल लगा, तब ऑनलाइन घटक में बहुत अधिक संभावनाएं थीं, लेकिन यह महसूस करने के करीब आने के लिए कि क्षमता ने बहुत सारे संसाधनों को चूसा ... इन तीन कारकों के संयोजन का अर्थ है खेल, हमें नहीं लगा कि एकल-खिलाड़ी विस्तार या तो संभव है या आवश्यक है, लेकिन हम उन्हें भविष्य की परियोजनाओं के लिए अच्छी तरह से कर सकते हैं। '
साक्षात्कार तब के बारे में कुछ विवरण में चला जाता है GTA ऑनलाइन अंत में अपडेट प्राप्त करना बंद कर सकते हैं और कैसे रॉकस्टार को बढ़ावा देने के लिए कमर कस रहे हैं रेड डेड रिडेम्पशन 2 । कम से कम चीजों की आवाज़ से, रॉकस्टार के साथ अधिक एकल-खिलाड़ी सामग्री को बाहर करने के लिए बहुत उत्सुक है रेड डेड रिडेम्पशन 2 और उनका जुनून अभी भी खुली दुनिया के खेल के साथ है।
उदाहरण के साथ कार्यात्मक परीक्षण क्या है
सरवर ने साझा किया, 'रॉकस्टार में, हमारे पास हमेशा बैंडविड्थ के मुद्दे होंगे क्योंकि हम पूर्णतावादी हैं और विशाल जटिल गेम बनाने में बहुत समय और संसाधन लगते हैं। सब कुछ हमेशा संभव नहीं होता है ', उन्होंने जोर देकर कहा,' लेकिन हम अभी भी सिंगल-प्लेयर ओपन-वर्ल्ड गेम्स से ज्यादा प्यार करते हैं। मुझे नहीं लगता कि आप इस तरह का खेल बना सकते हैं GTA5 यदि आपको एकल-खिलाड़ी खेल पसंद नहीं है और उनकी संभावनाओं का विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं '!
यह सब उचित लगता है, भले ही ज्यादातर लोग उस स्पष्टीकरण को स्वीकार नहीं करेंगे। मुझे अभी भी लगता है कि रॉकस्टार ने सभी नकदी को अंदर से देखा था GTA ऑनलाइन और उस ओर अपना ध्यान केंद्रित किया, लेकिन इसका अंतिम परिणाम पसंद नहीं आया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी किसी के लिए भी निराशाजनक था। खेल अभी भी बनाए गए सॉफ़्टवेयर के सबसे अधिक बिकने वाले टुकड़ों में से एक है और यहां तक कि मल्टीप्लेयर हिस्से में हास्यास्पद माइक्रोट्रांसपोर्ट्स के साथ, एकल-खिलाड़ी अभियान पूरी तरह से पूर्ण और वास्तविक दृष्टि है। आप इससे बहुत परेशान नहीं हो सकते।
रॉकस्टार विगत, वर्तमान, और भविष्य की चर्चा करता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन (गेम इन्फॉर्मर)