why zombie studios turned down publishers
इस डरावने खेल के पीछे आश्चर्यजनक रूप से छोटी टीम पर विवरण
ज़ोंबी स्टूडियो हॉरर गेम के हमारे हालिया कवरेज को गोल करना दिन का प्रकाश , मेरे पास पिछले हफ्ते स्टूडियो क्रिएटिव हेड जेरेड जेरिटज़ेन और लेखक जेसिका चोबोट के साथ मेरी चैट से थोड़ा अधिक है। स्टूडियो के साथ पीछे पीछे की लाइट फिर से लगाना परियोजना से जुड़ी, गेम की कोर टीम के आकार के बारे में गलत धारणाएं हैं, खासकर यह देखते हुए कि यह एक अवास्तविक इंजन 4 परियोजना है। 'यह सचमुच जेसिका है और इस पर काम करने वाले मेरे छह देवों के बारे में', गेरिटज़ेन ने डेस्ट्रक्टॉइड को बताया।
साक्षात्कार के दौरान, दोनों ने जोर देकर कहा कि यह वास्तव में एक जुनून परियोजना है। चोबोट ने कहा, 'हर कोई बस अपने निजी समय और प्रयास को पूरा करने के लिए खुद को खर्च करने की कोशिश कर रहा है - बस यह तथ्य कि यह स्व-प्रकाशित है और हम बजट और चीजों के साथ सुपर सावधान रहना चाहते हैं', चोबोट ने कहा।
'जब मैं पहली बार उद्योग में आया था', तो गेरिटज़ेन को याद करते हुए कहा, 'बिना किसी कारण के पागल काम करने के लिए यह मानक किराया था। बस खेल के प्यार के लिए। जब मैं सात साल पहले ज़ोंबी आया था, मैं ऐसा नहीं चाहता था। इसलिए हम बहुत मेहनती हो गए हैं, सुनिश्चित करें कि हमारे लोग पागल काम नहीं करते हैं, लेकिन इसके साथ, यह पुराने स्कूल में वापस चला गया। यह अपने डेस्क के नीचे सो रहे लोगों को पसंद करने के लिए वापस चला गया। और यह नहीं था क्योंकि वे था , यह अभिमान के कारण था।
'यह एक ऐसा खेल होने जा रहा है जो लोगों के इस मुख्य समूह को करने में बहुत गर्व है। यह वास्तव में भयानक है क्योंकि उस तरह के खेल विकास के पुराने-स्कूल के दिनों की याद दिलाता है जहां ये खेल देवता एक नई राह की धज्जियाँ उड़ा रहे थे और वे जानते थे कि वे कितने भाग्यशाली थे '।
सबसे अच्छा हार्ड ड्राइव डेटा रिकवरी कंपनी
'मुझे लगता है कि यह पहले के कुछ साक्षात्कारों में भ्रमित हो गया, जहां लोग' ओह जैसे हैं, मुख्य पात्र जेसिका है। ' और ऐसा नहीं है ', चोबोट को समझाया। 'हम जिस चीज के बारे में बात करना चाह रहे थे, वह है मुख्य चरित्र वह है जो आप खुद चाहते हैं क्योंकि आप जो भी देखते हैं वह पहला व्यक्ति-परिप्रेक्ष्य है। हमारे पास ऐसे क्षण हैं जहां कुछ निश्चित वॉयस-ओवर किया जाता है जो मैंने किया है क्योंकि मैं वहां हूं और यह आसान है और मैंने इसे लिखा है, इसलिए मुझे पता है कि मुझे क्या करना है - और यह त्वरित क्वेट की तरह है। तो यह 'जेसिका' के रूप में के रूप में यह हो जाता है।
यह बताते हुए कि विकास किस तरह का है दिन का प्रकाश , उसने कहा 'इसका मज़ेदार हिस्सा यह है कि मैंने सचमुच अपने लिविंग रूम में एक मेकशिफ्ट VO बूथ की स्थापना की थी जहाँ मैंने एक माइक्रोफोन लिया था और मैंने अपने सोफे से सभी सोफे कुशन ले लिए थे और इसे घेरने के लिए माइक्रोफोन को घेर लिया था ... ' अपने iPhone पर इस टॉर्च एप्लिकेशन को डाउनलोड किया ताकि मैं अपनी छोटी गुफा के अंदर होने पर लाइनों को पढ़ सकूं। और फिर इसी तरह मैंने सब कुछ रिकॉर्ड किया '।
यह मेरे लिए मज़ेदार लग रहा था कि कैसे, सभी टीमों को जो इस संक्रमणकालीन अवधि में अवास्तविक इंजन 4 की प्रगति का प्रदर्शन कर सकती हैं, यह कुछ मुट्ठी भर लोगों पर काम कर रहा है दिन का प्रकाश जो पहले में से हैं।
कई कर्मचारियों के लिए बेस्ट टाइमशीट ऐप
'लाइसेंसिंग के प्रमुख अभी भी मुझे बड़े पैमाने पर गंदगी देते हैं क्योंकि हम किसी भी अन्य अवास्तविक 4 खेल से पहले काफी बाहर आ रहे हैं', हंसी Gerritzen। 'मैंने उसे पिछले हफ्ते देखा था, और वह' ड्यूड 'की तरह था, मुझे विश्वास नहीं होता कि यह सामने आ रहा है। मुझे विश्वास नहीं है कि यह चलने वाला है। ' और यह इसलिए है क्योंकि इंजन अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में बहुत अधिक है। (खेल है) एक जानवर होने जा रहा है। आपको इसे चलाने के लिए एक अच्छा पीसी होना चाहिए। '
कब दिन का प्रकाश स्टीम पर रिलीज, इसकी लागत $ 20 या उससे कम होगी। मैंने गेरिटज़ेन से पूछा कि वह शैली के अन्य शीर्षकों के बारे में क्या सोचती है, एक समान मूल्य बिंदु के बाद भी।
'मुझे उम्मीद है कि मानसिकता की तरह के बदलाव जहां आपको वास्तव में वह मिलता है जो आपने भुगतान किया था', उन्होंने टिप्पणी की। 'पिछले कुछ वर्षों में कई खेल हुए हैं कि हम $ 60 का भुगतान करते हैं जो वास्तव में 60 रुपये नहीं होना चाहिए था। लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि यह या तो (Xbox Live आर्केड) $ 15 या $ 60 है। यह बीच का मैदान कभी नहीं रहा।
मुझे लगता है कि हम ऐसे खेल देखेंगे जो $ 45 हो सकते हैं जहां हमने कुछ समय पहले नहीं देखा होगा। जब मैंने पहली बार शुरुआत की थी, तो आपके पास एक प्रकाशक होने की आवश्यकता थी ... अब डिजिटल वितरण चीज़ के साथ, और स्टीम, और ओरिजिनल, अब हम जैसे लोग एक खेल बना सकते हैं, हम इसे वितरित कर सकते हैं। केवल एक चीज जो हम करने में असमर्थ हैं, वास्तव में - मेरा मतलब है कि अगर हमारे पास पैसा है - एक वाणिज्यिक रखा गया है या इससे जुड़ा एक बड़ा विज्ञापन अभियान है '।
जारी रखते हुए, उन्होंने समझाया कि 'अगर ( दिन का प्रकाश ) सफल है, हम एक और स्वतंत्र खेल करने जा रहे हैं। मैं अपने खेल के साथ अपने भाग्य को नियंत्रित करना पसंद करूंगा। हमारे पास एक प्रकाशक हो सकता है जिसमें पांच गेम हों और हमारा गेम मार्केटिंग व्यक्ति के पांच में से सबसे कम पसंदीदा गेम है क्योंकि वे पूरी तरह से अन्य गेम में हो सकते हैं। और इसलिए, यह गेम केवल एक व्यक्ति के स्वाद के कारण सफल नहीं होता है। इसलिए अब अगर यह हमें विकसित कर रहा है, उत्पादन कर रहा है, प्रकाशित कर रहा है, तो यह वास्तव में हमारे ऊपर है कि हम जितना कर सकते हैं या वहन कर सकते हैं ’।
बता दें कि रिकॉर्ड सेल्फ-पब्लिश करने का विकल्प बिल्कुल वैसा ही है: एक विकल्प। 'मुझे कुछ गेम मिले हैं जिनमें अभी भी प्रकाशक हैं और हर बार जब मैं उन लोगों से बात करता हूं तो वे' अरे, हम कैसे प्रकाशित करते हैं दिन का प्रकाश ? ' ऐसा है 'नप! मुझे लगता है कि हम अच्छे हैं। हम खुद करने जा रहे हैं और बस देखते हैं कि क्या यह सफल हो सकता है। ' मुझे अपनी तलवार से जीने और मरने का विचार पसंद है। यह उन चीजों में से एक है - यह नरक के रूप में डरावना है, लेकिन यह देखने के लिए नरक के रूप में मजेदार होने वाला है कि क्या होता है।