samiksa karem deda spesa

(रे) हमें फिर से पूरा करें
इस बात को 15 साल हो गए हैं डेड स्पेस सबसे पहले Xbox 360 को हिट किया, और तब से अब तक बहुत कुछ हो चुका है। सर्वाइवल हॉरर और एक्शन गेम्स उस समय सीमा में बहुत विकसित हुए हैं। एक निष्क्रिय लेकिन अच्छी तरह से याद किए गए फ़्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने की संभावना के साथ, ईए मोटिव के पास काफी काम है।
अधिकांश भाग के लिए, मोटिव ने कंटेनर की फिर से कल्पना करते हुए भावना को पुनर्जीवित करने में कामयाबी हासिल की है। डेड स्पेस रीमेक ने मुझे बार-बार आश्चर्यचकित किया, दोनों में यह कैसे जाने-पहचाने पलों में ट्विस्ट डालता है और अभी भी मूल की भावना के अनुरूप है। वे प्रशंसक जो अपने अंग-कटिंग, बूट-स्टॉम्पिंग एक्शन और बॉडी हॉरर के आने की उम्मीद कर रहे हैं, उन्हें मोटिव के टेक में संतुष्ट होना चाहिए डेड स्पेस .
कैसे चलाने के लिए
डेड स्पेस ( PS5 (समीक्षा), एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स | एस , पीसी )
डेवलपर: मकसद
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक कला
जारी: 27 जनवरी, 2023
एमएसआरपी: $ 69.99
का सार डेड स्पेस अभी भी वही है: इंजीनियर इसहाक क्लार्क और गुर्गों का एक छोटा बैंड ग्रह-दरार यूएसजी इशिमुरा से एक संकट कॉल का जवाब दे रहा है, एक स्टेशन जो इसहाक के लंबी दूरी के साथी निकोल का घर भी है। एक क्रैश-लैंडिंग चालक दल को एक ऐसे जहाज की खोज शुरू करने की ओर ले जाती है जो स्पष्ट रूप से अव्यवस्था में गिर गया है, और वे जल्द ही सीखते हैं कि क्यों चिल्लाते हुए, 'नेक्रोमोर्फ्स' कहे जाने वाले भयावह भयावहता सीधे उनके गले के लिए हवा नलिकाओं से बाहर रेंगना शुरू कर देते हैं।
मोटिव के रीमेक और मूल के बीच कुछ सबसे अधिक ध्यान देने योग्य अंतर डेड स्पेस कहानी में हैं। स्पष्ट होने के लिए, ब्रॉड स्टोरी बीट्स अभी भी बरकरार हैं। लेकिन जिस तरह से वे होते हैं, कैसे पात्रों को पेश किया जाता है या यहां तक कि संभवतः नष्ट हो जाते हैं, बदल जाते हैं, और चीजें थोड़ी अलग होती हैं जो आपको याद हो सकती हैं। यह काफी पैमाने पर नहीं है निवासी ईविल 2 , लेकिन इतना काफी है कि मैं पुराने वीडियो खोलता रहा और खुद को आश्चर्यचकित करता रहा कि कैसे मोटिव ने इस कहानी की फिर से कल्पना की थी।
यहाँ तक कि इसहाक का एक अध्याय से दूसरे अध्याय तक जाने का तरीका भी बदल गया है, उसके लिए इशिमुरा के चारों ओर घूमने के कुछ नए तरीकों का धन्यवाद। बाद में शून्य-गुरुत्वाकर्षण क्षण डेड स्पेस 2008 के स्विमर-किक-एंड-लॉन्च की जगह लेता है डेड स्पेस , और परिणाम बहुत अच्छे हैं। मैंने पाया कि पुनर्विन्यास थोड़ा अजीब था, इसलिए मैंने अपने शून्य-जी समय का एक अच्छा हिस्सा 'मंजिल' के समानांतर उड़ान भरने में बिताया। फिर भी, मूल में थोड़ा कठोर महसूस करने वाले खंड अब रीमेक में अधिक तरल और मोबाइल महसूस करते हैं।

कड़े की बात करें तो पुराने बुर्ज सीक्वेंस को भूल जाइए। एक कुर्सी पर बैठने और क्षुद्रग्रहों पर तोप दागने के बजाय, बुर्ज-केंद्रित भाग अधिक सक्रिय दृष्टिकोण अपनाते हैं। मैं बहुत अधिक नहीं कहूंगा, लेकिन मोटिव ने मूल में मेरे सबसे कम पसंदीदा दृश्यों में से कुछ को लिया, और उन्हें कुछ असाधारण खंड बना दिया।
ट्राम भी थोड़ी अलग है, जो बहुत अधिक खुले इशिमुरा के लिए तेज़-यात्रा हब के रूप में काम करती है। नोड दरवाजे समाप्त कर दिए गए हैं, और आपको इसहाक के सुरक्षा निकासी स्तर के माध्यम से और अधिक पीछे जाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जो कहानी में विभिन्न बिंदुओं पर टकराता है। यह उन वर्गों को बनाता है जहां आप पुराने अड्डा के माध्यम से वापस आ रहे हैं, थोड़ा ताजा महसूस करते हैं, क्योंकि खोजने के लिए नया खजाना हो सकता है।
कुछ ऐसा जो मुझे अच्छी तरह से पसंद नहीं आया, वह था साइड क्वैश्चंस। मोटिव ने कुछ साइड क्वैश्चंस पेश किए हैं जो गेम की कथा का विस्तार करते हैं, कुछ पात्रों या इशिमुरा क्रू के विभिन्न पक्षों में गहराई से गोता लगाते हैं। जबकि मैंने ड्राइव और कुछ सामग्री का आनंद लिया, वास्तव में इन उद्देश्यों के लिए बैक-ट्रैकिंग थोड़ा खोखला महसूस हुआ, क्योंकि इसका मतलब आमतौर पर पुराने गलियारों के माध्यम से वापस चलना था, मेरे बास्केटबॉल-ड्रिबल वेपॉइंट लाइन को उसके अगले लक्ष्य तक ले जाना। कुछ सुरक्षा स्तर से भी घिरे हुए हैं, कुछ ऐसा हो सकता है जब तक आप वहां पहुंचें और आपको पता चले कि आप अभी तक सही दरवाजा नहीं खोल सकते हैं।
हालांकि, जब कथा काफी अलग मोड़ लेती है, तो यह वास्तव में काम करती है। कुछ पलों में कुछ बड़े पैमाने पर जोड़ा गया नाटक और तनाव होता है, मूल के पात्र नए तरीकों से चमकते हैं, और उनके रीमेक संस्करण शानदार दिखते हैं। इसहाक भी बोलता है और हेलमेट को कई बार हटा देता है डेड स्पेस 2 और 3 आवाज अभिनेता गनर राइट ने अपनी आवाज दी है। यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है, और बड़े नाटकीय झूलों को बहुत अच्छी तरह से बनाता है।

नेत्रहीन, डेड स्पेस अच्छा लग रहा है। मैं ज्यादातर अपने PlayStation 5 पर प्रदर्शन मोड से जुड़ा रहा, 60 FPS का चयन किया जिसने कार्रवाई को कुरकुरा और उत्तरदायी महसूस किया। फिर भी, जब अति-उच्च पैमाने की सेटिंग पर नहीं, डेड स्पेस अच्छा लग रहा है। सभी जंग लगी धातु और कभी-कभी प्रकाश की चमक को देखकर, उन छायाओं के विपरीत जहां मांसल, लुम्पेन नेक्रोमोर्फ झपटने के लिए इंतजार कर रहे थे, देखने का मन कर रहा था डेड स्पेस जिस तरह से मैंने इसे याद किया।
फिर भी, मुझे किस चीज ने आकर्षित किया डेड स्पेस अभी भी यहाँ है। आइजैक एक इंजीनियर है, जो एक खनन जहाज पर जीवित रहने की कोशिश कर रहा है, इसलिए उसके औजार और शस्त्रागार सभी ऐसे उपकरणों से कामचलाऊ हैं जो आमतौर पर ऐसी हिंसा के लिए नहीं होते हैं। प्लाज़्मा कटर अंगों को चीरता है, रिपर शरीरों को चीरता है, और फ़ोर्स गन प्रत्येक निर्वहन के साथ एक गगनभेदी उछाल देता है। और हाँ, काट अभी भी अच्छा है। एक नेक्रोमोर्फ के पंजे को उड़ा देना, इसे किनेसिस के साथ पकड़ना और इसे उड़ते हुए वापस भेजना अभी भी बहुत अच्छा लगता है।
गेम डिज़ाइन के इस युग के बारे में कुछ ऐसा है जो अभी भी चमकता है, और अभी भी अपडेट में खोया नहीं है। डेड स्पेस नियंत्रक को शायद ही कभी मुझसे दूर करता है। और इसकी दुनिया में सब कुछ प्रतिक्रियाशील है और एक दूसरे में गिर रहा है। एक जीरो-जी सेक्शन में, मैं एक विस्फोटक कंटेनर को पंक्तिबद्ध करने की कोशिश कर रहा था, दीवार से चिपकी नेक्रोमॉर्फ की ओर विस्फोट करने के लिए, जब वह मुझ पर झपटा। मैंने किनारे की ओर चकमा दिया, अभी भी अपनी किनेसिस क्षमता के साथ कंटेनर को पकड़े हुए था, और देखा कि यह बैरल में पहले चेहरे पर पटक दिया और खुद को उड़ा लिया। मैंने इसकी योजना बनाई होती तो यह शानदार होता, लेकिन उस तरह से और भी बेहतर था जैसा मैंने नहीं किया था।

रीमेक खेलने का मेरा सबसे पसंदीदा पल एक तनावपूर्ण लड़ाई के दौरान हुआ। नेक्रोमोर्फ हवा के झरोखों और गटरों से रेंग रहे थे, मुझे एक संकरे रास्ते पर घेर रहे थे, और मैंने अपनी लाइन गन निकाल ली। मुझे लगा कि हैंड्रिल पर लेज़र ट्रैप लगाने से मुझे ज्वार को थामने का एक अच्छा तरीका मिल जाएगा, और अपने पीछा करने वालों को धीमा कर दूंगा क्योंकि मैं बेहतर मैदान के लिए लड़ता था। मेरा शॉट हालांकि थोड़ा चौड़ा हो गया, और रेल पर उतरने के बजाय, यह खुद को एक नेक्रोमोर्फ के सिर से जोड़ गया।
कार्यात्मक परीक्षण और गैर कार्यात्मक परीक्षण
लेजर बंद होने के बजाय सक्रिय हो गया। अब, आम तौर पर, लेज़र एक तार के रूप में कार्य करेगा, जो अपने मूल बिंदु से सीधे एक समापन बिंदु तक चलता है, दुश्मनों को आधा काटता है क्योंकि वे इसके माध्यम से चलने की कोशिश करते हैं। खैर, वह मूल बिंदु अब गुस्से में नेक्रोमोर्फ के सिर से जुड़ा हुआ था, और अब उसके गुंबद से निकलने वाला लेजर कमरे के चारों ओर घूम रहा था, जैसे मैंने एक्स-मेन से साइक्लोप्स को चौंका दिया था।
अन्तरक्रियाशीलता और प्रतिक्रियाशीलता के ये क्षण, के दिल हैं डेड स्पेस मेरे लिए। मुझे नहीं लगता कि यह अन्य एक्शन-लीनिंग सर्वाइवल हॉरर गेम्स की तुलना में विशेष रूप से डरावना है। यह निश्चित रूप से मांग कर रहा है, मुझे अपनी इन्वेंट्री को गिनने और हर स्वास्थ्य पैक का स्वाद लेने के लिए कह रहा है, कीमती नोड्स के लिए आइटम बेचकर गणना किए गए जोखिम जो मेरे हथियारों या कवच को अपग्रेड कर सकते हैं। इसहाक धीमा है और कलाबाजी के लिए नहीं है, और हथियार एक अच्छे तरीके से भद्दे महसूस कर सकते हैं, यह दर्शाता है कि कैसे इसहाक अपने स्पेस होम डिपो लोडआउट को रीयल-टाइम एलियन डाउनसाइज़िंग के लिए पुन: प्रस्तुत कर रहा है। स्टॉम्प्स ने मेरे हैप्टिक्स को गड़गड़ाहट का कारण बना दिया, और तत्काल मौतें क्रूर और त्वरित थीं, मेरे स्पीकर में ट्रेडमार्क फ्लैटलाइन ब्लरिंग द्वारा विरामित।

क्या डेड स्पेस अभी भी नाखून, वातावरण के साथ और एक कहानी जिसने मोटिव के ट्वीक से कुछ अतिरिक्त गति दी है, वह तेजी से और विकसित होने वाली अस्तित्व की स्थिति है। यह एक कमरे में चल रहा है, एक कोने में एक लाल बैरल और दूसरे में कुछ पेट भरने योग्य बक्से देखकर, और यह जानकर कि आप घात लगाए बैठे हैं। यह आपके द्वारा देखे जाने वाले हर एयर वेंट पर सवाल उठा रहा है, और खेल के दौरान मुस्कुरा रहा है तीव्रता निदेशक यह थोड़ा स्पिन देता है, बस आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए। यह मेरा बेतहाशा चलने वाला लेजर-हेड जॉम्बी है, जो अपने हमवतन को मार रहा है और इस प्रक्रिया में मेरा एक हिस्सा ले रहा है। मैं पागल भी नहीं हो सकता था। यह बहुत अच्छा था।
कुछ अड़चनें हैं जिनसे मैं भागा, कुछ अजीब मेनू अस्पष्टता से लेकर पिक-अप तक जो हठपूर्वक उठाए जाने से इंकार कर देंगे, और यहां तक कि कुछ अजीब मुद्दों को बचाते हैं —कुछ भी नहीं जिसने मेरी प्रगति को मार डाला, लेकिन निश्चित रूप से मुझे थोड़ा सतर्क रखने के लिए पर्याप्त है।
हालांकि यूएसजी इशिमुरा में वापस गोता लगाना बहुत अच्छा लगता है। डेड स्पेस एक अवधारणा के रूप में अभी भी कायम है, और नए सिरे से काम करने वाले ईए मोटिव ने पुराने नुकसानों को दूर करते हुए इसकी सर्वोत्तम विशेषताओं को उजागर किया है। Sci-Fi उत्तरजीविता हॉरर प्रशंसकों को वह प्राप्त करना चाहिए जो वे इससे चाहते हैं: एक क्लासिक की वापसी, भव्य ग्राफिक्स और कुछ नए ट्विस्ट के साथ, लेकिन वही पुराना बूट-स्टॉम्पिंग अच्छा समय।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
8.5
महान
कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास उन्हें पीछे खींच रहे हैं। सभी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।
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