samiksa karem paramanu hrdaya

यूएससआर में वापसी।
कल मेरा के लिए समीक्षा चल रही है परमाणु हृदय खेल के पहले दस घंटों को कवर करने वाले मेरे कुछ विचारों पर ध्यान केंद्रित करते हुए लाइव हुआ। जब मैंने संपादन के लिए अपना मसौदा प्रस्तुत किया, तो मुझे ईमानदारी से नहीं पता था कि मैं खेल के साथ कहाँ खड़ा था।
किसी भी वेबसाइट से वीडियो डाउनलोड करने का कार्यक्रम
इसके बारे में मुझे पसंद आने वाले तत्व थे, जो ज्यादातर इसकी कला दिशा के आसपास केंद्रित थे, साथ ही साथ कुछ डिज़ाइन विकल्प भी थे जो मेरे साथ अच्छी तरह से नहीं बैठते थे। बहुत सारे खेलों के साथ, आप इसके बारे में कैसा महसूस करते हैं, इसके बारे में स्पष्ट निष्कर्ष निकालने के लिए दस घंटे पर्याप्त समय से अधिक है। साथ परमाणु हृदय, मुझे इसे अंत तक देखने की जरूरत थी।
और फिर मुझे इसे इसके दूसरे छोर तक देखने की जरूरत थी।

परमाणु हृदय ( पीसी , पीएस 4, पीएस 5 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स | एस )
डेवलपर: मुंडफिश
प्रकाशक: फोकस एंटरटेनमेंट
जारी: 21 फरवरी, 2023
एमएसआरपी: .99 (स्टीम पर .99)
के शुरुआती पल परमाणु हृदय इसे स्टालिनिस्ट के गीले सपने के रूप में वर्णित किया जा सकता है कि यह सोवियत संघ की अपनी आदर्श दृष्टि को कैसे दर्शाता है। एक शहर, बादलों में तैरता हुआ, जिसकी सड़कों और जलमार्गों पर पंक्तिबद्ध लोग इस बारे में बात कर रहे हैं कि साम्यवादी शासन के तहत जीवन कितना महान है क्योंकि वे अपने साम्राज्य के भविष्य के बारे में जानने की तैयारी कर रहे हैं। दमित्री सेचेनोव, यकीनन पूरे सोवियत संघ में सबसे प्रसिद्ध वैज्ञानिक, कोलेक्टिव 2.0 का अनावरण करने के लिए तैयार हैं, एक तंत्रिका नेटवर्क जो सभी सोवियत संघों को थॉट नामक एक छोटे से आविष्कार का उपयोग करके जोड़ देगा।
इसका पूर्ण प्रक्षेपण आसन्न है, लेकिन इससे पहले कि इसे ऑनलाइन लाया जा सके, कुछ मामलों को निपटाने की आवश्यकता है। सतह की दुनिया पर वापस, सुविधा 3826 के रूप में जाना जाने वाला क्षेत्र अब चालू नहीं है। पॉलिमर नामक पदार्थ से निर्मित रोबोट, जो सोवियत की सफलताओं की रीढ़ रहा है, ने नियंत्रण खो दिया है और सुविधा में अधिकांश श्रमिकों को मार डाला है। इस आपदा को कम करने के लिए, सेचेनोव मेजर पी-3 को नियुक्त करता है, जो अपने पॉलिमर-संचालित टॉकिंग ग्लव्स, CHAR-les के साथ, इस रोबोट भगदड़ की तह तक जाने के लिए तैयार हो जाता है।
फैसिलिटी 3826 में पी-3 की यात्रा के शुरुआती घंटे आसानी से सबसे अधिक परेशानी का सामना करने वाले हैं। हाथापाई की एक कुल्हाड़ी और एक बंदूक के साथ, खिलाड़ियों को जल्दी से अनुकूल होना होगा परमाणु हृदय की युद्ध प्रणाली ऐसा न हो कि वे कई रोबोटों के शिकार हो जाएं जो खून के लिए बाहर हैं। P-3 के पास तीन अलग-अलग हमले होंगे, जिनमें बंदूकें, हाथापाई के हथियार और दस्ताना कौशल शामिल हैं। जैसा कि वह रोबोट और अन्य प्राणियों को मारता है जिन्होंने इस एक बार-सुरम्य भूमि को तबाह कर दिया है, वह पॉलिमर और सामग्री एकत्र करेगा जिसका उपयोग वह शिल्प और अपने कौशल और हथियारों को उन्नत करने के लिए कर सकता है। दस्तानों का पहला कौशल जो वह अनलॉक करता है वह शोक है, जो उसे एक विद्युत आवेश को बाहर निकालने देता है जो बहुत ही कम समय के लिए दुश्मनों को चौंका सकता है।
अन्य दस्ताना कौशल में एक ठंढ का हमला और ढाल शामिल है, लेकिन परमाणु हृदय नियंत्रण योजना का विकल्प वास्तव में एक खिलाड़ी के कौशल के पूर्ण सूट का उपयोग करने की क्षमता को सीमित करता है। जबकि शोक हमेशा त्रिकोण बटन के माध्यम से सुसज्जित होता है, पी -3 केवल दो अन्य दस्ताने कौशल को एक बार में ही लैस कर सकता है, और उनमें से केवल एक का उपयोग एक समय में किया जा सकता है। आप डी-पैड पर हिट करके इन दो कौशलों के बीच स्विच कर सकते हैं, लेकिन रोबोटों के हमले से बचने की कोशिश करते समय मुझे यह एक सहज ज्ञान युक्त प्रणाली नहीं मिली। हथियारों के बीच स्विच करना एक नियंत्रक पर उतना ही बोझिल है जितना कि आप उन्हें डी-पैड पर बाएं या दाएं धकेलते हुए स्क्रॉल करते हैं। यह देखते हुए कि अधिकांश परमाणु हृदय के मेनू एक गेम की ओर इशारा करते हैं जो मुख्य रूप से एक नियंत्रक के बजाय एक माउस और कीबोर्ड के लिए अनुकूलित किया गया था, PlayStation 5 पर नियंत्रण वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है।
वायरलेस नेटवर्क ट्रैफ़िक को स्निफ़र्स के साथ कैप्चर किया जा सकता है।
यह कहना नहीं है कि मैं खेल से जूझ रहा हूं। सुविधा 3826 की शुरुआती इमारतों में, मुझे गेम ओवर स्क्रीन का सामना करना पड़ा, जितना मैं पसंद करता था, लेकिन यह नियंत्रणों के साथ कोई समस्या नहीं थी। इसका एक हिस्सा मैं मुकाबले की लय में आ रहा था। लेकिन यह इस वजह से भी था कि ये रोबोट कितने शांत हो सकते हैं। आपको वास्तव में इस गेम में अपने परिवेश के बारे में जागरूक होना होगा क्योंकि इन रोबोटों को मुझे पीछे से ले जाने में मज़ा आया। और एक साथ कई रोबोटों का सामना करना असामान्य नहीं था और जब अन्य शत्रुओं द्वारा मेरा ध्यान भंग किया गया था तो एक या दो ने मेरे चारों ओर चुपके से अपना रास्ता बनाने की कोशिश की थी। यह एक अच्छी रणनीति है, जिसे मैं पी-3 की गति में सुधार करने और क्षमताओं को चकमा देने के लिए पर्याप्त पॉलिमर इकट्ठा करने के बाद मुकाबला करने में सक्षम था। एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो मैं पर्दे को वापस छीलने में सक्षम हो गया परमाणु हृदय का मुकाबला किया और महसूस किया कि यह प्राथमिक था।
कुछ दुश्मनों में मौलिक कमजोरियां होती हैं जिन्हें आप स्कैन करके सीख सकते हैं, लेकिन अगर आपके पास कोई हथियार नहीं है जो उक्त कमजोरियों का फायदा उठा सके, तो आप केवल उन्हें चकमा देने, हाथापाई के हमलों, बंदूक की गोली और जो कुछ भी हो, के संयोजन से मार सकते हैं। दस्ताने कौशल जो आपने उस समय सुसज्जित किए हैं। जबकि वह संयोजन प्रयोग के लिए पका हुआ लग सकता है, दस्ताना कौशल की एनीमिक प्रकृति एक वास्तविक सुस्ती हो सकती है। शोक मेरे शस्त्रागार में एकमात्र सुसंगत दस्ताना कौशल था, हालांकि मुझे एक ऐसे कौशल से अच्छी मात्रा में उपयोग मिला, जो आपके दुश्मनों को हवा में लटका देता है, जिससे आप उन्हें पिनाटा की तरह झूल सकते हैं। पी-3 को अपग्रेड करने के अलावा मैंने अपना सारा पॉलीमर इसी तरह खर्च किया, और ईमानदारी से कहूं तो यह सब मुझे चाहिए था।
खेल आपको दुश्मन के प्रकार के समूहों के साथ मारकर अपनी कठिनाई को बढ़ाने का प्रयास करता है, लेकिन जब तक आप पी -3 की क्षमताओं को उन्नत करने के लिए शीर्ष पर रहते हैं, एक बार जब आप सुविधा 3826 के खुले क्षेत्र में निकल जाते हैं, तो आप शायद नहीं जीत पाएंगे। अत्यधिक परेशानी का सामना करना।

हालाँकि, आपको जिस चीज़ से परेशानी हो सकती है, वह है देखभाल करना परमाणु हृदय की कहानी। यह सत्ता में बैठे लोगों की एक बुनियादी कहानी है, जो बीच में खड़े पी-3 के साथ दुनिया पर अपना नियंत्रण कसने की कोशिश कर रहे हैं। सामाजिक टिप्पणी को न्यूनतम रखा जाता है, हालांकि ईमेल के भीतर विभिन्न ऑडियो लॉग, ईमेल और ऑडियो अटैचमेंट दुनिया में कुछ स्वाद जोड़ते हैं और दिखाते हैं कि सोवियत संघ में जीवन उतना शानदार नहीं है जितना वे चाहते हैं कि आप इसे सोचें। जहां तक पी-3 का सवाल है, उसके पिछले इतिहास का रहस्य काफी हद तक पूर्वानुमेय है, यह देखते हुए कि संवाद के कई शुरुआती अंश आपको बताते हैं कि वास्तव में वह कौन है। संवाद की बात करते हुए, यह अंग्रेजी में अत्याचारी है, इसलिए आप उपशीर्षक चालू करने और भाषा विकल्प को रूसी में बदलने से बेहतर हैं। बस इतना जान लो, क्योंकि परमाणु हृदय P-3 और CHAR-les के बीच संवादात्मक संवाद पर भारी है, लड़ाई की गर्मी के दौरान छोटे उपशीर्षक पढ़ने की कोशिश करते समय आप बहुत अधिक प्रदर्शनी को याद कर सकते हैं।
मैं उम्मीद कर रहा था कि कहानी में वास्तव में कहने के लिए कुछ नया होगा, लेकिन यहां ऐसा कुछ भी नहीं है जो अनगिनत बार पहले ही नहीं कहा गया हो। जबकि कथा सूत्र कुछ दिलचस्प विषयों पर स्पर्श करते हैं, जैसे कि रूसी रोबोट अमेरिका में श्रमिकों के लिए जीवन कैसे बदल रहे हैं, यह अंततः इसे दो समान रूप से असंतोषजनक अंत के साथ सुरक्षित रूप से खेलता है। P-3 को देखते समय, वह सोवियत संघ के अपने प्रारंभिक दृष्टिकोण से बहुत दूर नहीं जाता है। वह इस यात्रा में साम्यवाद फैनबॉय #1 के रूप में आता है और शायद ही कभी झुकता है।
मैं वास्तव में विकास की कमी को देखते हुए निराश हो गया अनेक उनके पास जो बातचीत है वह कुछ आत्मनिरीक्षण के लिए उत्प्रेरक होनी चाहिए थी। ऐसा नहीं है कि मैं तर्क दे रहा हूं कि पश्चिमी पूंजीवाद के लिए एक बड़े पैमाने पर इरेक्शन प्राप्त करने के साथ उसका साहसिक कार्य समाप्त हो जाना चाहिए था, लेकिन यह दोस्त मूल रूप से मिलने वाली हर जानकारी पर सीधे-सीधे डगमगाता है। मैंने सोचा कि शायद डेवलपर्स उसे एक गूंगा नायक बनने के लिए ढाल रहे थे, जो उसके द्वारा बताई गई किसी भी चीज़ को आत्मसात नहीं करता, लेकिन वह गूंगा नहीं है। वह इसमें से अधिकांश को अनदेखा करना चुनता है क्योंकि यह उन विश्वासों से टकराता है जो उसके पास पहले से हैं।
अगर मैं उदार हो रहा था, तो मैं कहूंगा कि पी -3 मुंडफिश की आलोचना करने का तरीका था, जो इसके विपरीत भारी सबूत के बावजूद अपनी बात बदलने से इनकार करते हैं, लेकिन यह डेवलपर्स को बहुत अधिक श्रेय दे सकता है।

मैं जो कह सकता हूं वह है परमाणु हृदय की कथा इसकी सेटिंग न्याय नहीं करती है। सुविधा 3826 डिजाइन की एक स्मारकीय उपलब्धि है, जिसमें स्टालिनवादी वास्तुकला और समाजवादी यथार्थवाद का उत्कृष्ट प्रतिनिधित्व है। प्रचार पोस्टरों से लेकर भूमि पर स्थित मूर्तियों तक, मुंडफिश ने एक सोवियत संघ तैयार किया है, जो तैरते शहरों और उन्नत रोबोटिक्स के बाहर, कुछ ऐसा महसूस करता है जैसे स्टालिन और लेनिन हासिल कर सकते थे यदि वे अपने ही लोगों की हत्या करने में व्यस्त नहीं होते . इतने सारे लुभावने दृश्य हैं कि मैं अक्सर इसे पूरी तरह से आत्मसात करने के लिए खेलना बंद कर देता हूं। क्रेडिट जहां श्रेय देय है, इस दुनिया को जीवंत करने वाले पर्यावरण कलाकारों और प्रोग्रामरों ने उत्कृष्ट काम किया है।
यह शर्म की बात है, कि गेमप्ले इस दुनिया को बहुत अधिक ब्लोट से भरकर एक अपकार करता है। शुरुआती घंटों में, दरवाजे खोलने के लिए आपको जिन चाबियों की आवश्यकता होती है, उनके द्वारा ब्लोट को देखा जा सकता है। P-3 यह भी टिप्पणी करता है कि कैसे वह दरवाज़े को बंद करने के तंत्र के लिए एक चुंबक है। एक बार जब आप बाहर और ताजी हवा में आ जाते हैं, तो आप महसूस कर सकते हैं कि डेवलपर एक खुली दुनिया के साथ खेल के समय को फिर से भर रहा है, जो कि फैसिलिटी 3826 को बनाने वाले सभी विभिन्न स्टेशनों को जोड़ता है।
कागज पर, सैंडबॉक्स ओपन वर्ल्ड एक अच्छा विचार लगता है। इन सभी जटिल स्थानों को वास्तविक भूमि और घरों से क्यों नहीं जोड़ा जाता है, जिन्हें इस सुविधा के कर्मचारी घर कहते हैं? हालाँकि, व्यवहार में, यह ज्यादातर खुली जगह है। आप अपना समय ले सकते हैं और इसे एक जगह से दूसरी जगह पैदल ले जा सकते हैं, रोबोट से लड़ सकते हैं और रास्ते में सेंसर से बच सकते हैं, लेकिन गेम आपको खराब नियंत्रित जलोपी की आपूर्ति करेगा जो यात्रा के समय को तेज करता है। हालाँकि, यह देखते हुए कि अधिकांश सड़कें विकलांग वाहनों और रोबोटों से अटी पड़ी हैं, जिनमें आप दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं, आपको इन वर्गों से अधिक चलना होगा जितना आप सोच सकते हैं।

यदि कोई ऐसी चीज है जो इन लंबे ट्रेक को इसके लायक बनाती है, तो यह उत्कृष्ट संगीत है जिसे आप रास्ते में सुनेंगे। माना जाता है कि खेल यह समझाने के लिए थोड़ा अधिक उत्सुक है कि 1955 में सोवियत रूस में कभी भी इतना संगीत क्यों नहीं सुना जा सकता है, लेकिन वास्तव में इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि साउंडट्रैक यह अच्छा है। संगीतकार मिक गॉर्डन, जेफ्री डे, और एंड्री बुग्रोव ने इस खेल को स्कोर करने के लिए एक उत्कृष्ट काम किया, चाहे वह ऐसा संगीत हो जो ऐसा लगता है जैसे यह एक पुरानी रूसी प्रचार फिल्म से फट गया हो या इसके कुछ लड़ाई दृश्यों के साथ कानों को चकनाचूर करने वाली धातु।
c ++ हैश टेबल उदाहरण
जबकि आप लपेट सकते हैं परमाणु हृदय लगभग 15 घंटों में, सुविधा 3826 में आपके प्रवास को बढ़ाने के तरीके हैं, जिसमें पहेली-आधारित प्रशिक्षण सुविधाएं शामिल हैं जो आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले हथियारों के लिए अपग्रेड अनलॉक करती हैं। मेरी समीक्षा-इन-प्रोग्रेस को प्रकाशित करने के बाद, गेम को एक पैच के साथ अपडेट किया गया था, जिसने गेम को पूरा करने के बाद सुविधा के आधार पर लौटने का एक तरीका जोड़ा, जिससे मुझे वापस जाने और किसी भी कार्य को पूरा करने की अनुमति मिली, जो मुझे याद हो। यह एक अच्छा जोड़ है, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो मेरे पास वापस लौटने के लिए ज्यादा कारण नहीं हैं परमाणु हृदय इसकी वास्तुकला पर गौर करने के अलावा।
और वास्तव में, जब तक भविष्य के अपडेट में एक व्यापक फोटो मोड नहीं जोड़ा जाता है, तब तक मैं खुद को बूटिंग करते हुए नहीं देखता परमाणु हृदय दोबारा। मैं उस उत्साह की प्रशंसा करता हूं जिसके साथ मुंडफिश ने अपना पहला गेम शुरू किया क्योंकि इसने अन्वेषण करने के लिए दुनिया का एक नरक बनाया है। लेकिन इसकी प्राचीन सेटिंग और गधे को लात मारने वाले साउंडट्रैक से परे, यह काफी हद तक भूलने योग्य है। हो सकता है कि गेमप्ले अपनी मूल शुरुआत से परे विकसित हुआ हो या अगर कहानी थी - मुझे नहीं पता, अच्छा - मैं इसे एक और जाने के लिए तैयार हो सकता हूं। हालाँकि, यह देखते हुए कि इस तरह के एक स्मारकीय परिवर्तन की संभावना कितनी कम होगी, परमाणु हृदय एक-से-एक प्रकार का अनुभव होना तय है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
6
ठीक
औसत से थोड़ा ऊपर या केवल निरापद। शैली के प्रशंसकों को उनका थोड़ा आनंद लेना चाहिए, लेकिन बहुत से लोग अधूरे रह जाएंगे।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड