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यह खून में है
साथ लाल गिरावट , मैं शुरुआत में वापस जाता रहता हूं। मेरे में समीक्षा चल रही है इस सप्ताह की शुरुआत से, मैंने खेल के परिचय के साथ शुरुआत की, क्योंकि यह काफी तस्वीर पेश करता है: पिशाचों द्वारा उग आया एक शहर, कुछ इतने शक्तिशाली हैं कि वे सूर्य को धुंधला कर सकते हैं और महासागरों को जमा सकते हैं। यह एक अच्छा हॉरर सेट-अप है: आप पशुधन हैं, जिसे शहर में रखा गया है लाल गिरावट , और आप या तो लड़ेंगे या भोजन बनेंगे।
परिचय के बाद यह बहुत लंबा नहीं है कि मुझे यह महसूस होने लगा कि वे ड्राइव रास्ते से गिर रहे हैं, हालाँकि। यहाँ अरकेन ऑस्टिन के टुकड़े हैं, जो इमर्सिव एलिमेंट्स और कहानी कहने से लेकर आम तौर पर दिलचस्प शैलीगत दिशा तक हैं। लेकिन यह सब बग, दोहराव, बंद दरवाजों और एक पाश के वजन के नीचे लड़खड़ाता है जो मेरे लिए बहुत कुछ नहीं करता है।
लाल गिरावट (पीसी ( समीक्षित ), एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस)
डेवलपर: अरकेन ऑस्टिन
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 1 मई, 2023
एमएसआरपी: .99 (गेम पास पर भी)
Arkane Austin’s लाल गिरावट टाइटैनिक शहर में स्थित है, जो पिशाचों के एक कबाल द्वारा उग आया है। दोनों सामान्य, रक्त-चूसने वाले पिशाच हैं जो उड़ सकते हैं, चीर सकते हैं, फाड़ सकते हैं और क्षेत्र के चारों ओर छोटे छोटे टेलीपोर्ट कर सकते हैं। लेकिन आपका ध्यान, एकल खिलाड़ी या चालक दल के रूप में, वैम्पायर रिंगलीडर्स के छोटे समूह पर है। वे, अपने कृषक अनुयायियों और एक निजी सेना के साथ गलत काम करने के कॉर्पोरेट सबूतों को रोल करने और नष्ट करने के लिए काम पर रखे गए हैं, वे प्राथमिक खलनायक और उद्देश्य हैं, जिनके प्रत्येक भाग में आप जा रहे हैं। लाल गिरावट .
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भाड़े के लिए वैम्पायर कातिलों
ऐसा करने के लिए, आपको एक चरित्र चुनना होगा और टीम को इकट्ठा करना होगा। लाल गिरावट कुछ अच्छे चरित्र डिजाइन हैं, लेकिन नाटक में, हर एक ने थोड़ी कमी महसूस की। इस समस्या का एक हिस्सा यह है कि आपको सह-सेशन के माध्यम से अच्छी मात्रा में प्रदर्शनी मिलती है, इसलिए मैंने अपने चरित्र को अकेले निभाने के बारे में बहुत कुछ नहीं सीखा; जब कोहरा उगलने वाली वैम्पायर मिस व्हिस्पर ने मेरे चरित्र रेमी को ताना मारा कि वह अपने भाइयों को फिर कभी नहीं देख पाएगी, उसी क्षण मैंने जाना कि वह था भाई बंधु।

यह संभव है कि मैं उस कहानी को भारी मात्रा में पाठ में याद करूँ लाल गिरावट , क्योंकि बहुत कुछ है। इसमें से कुछ बहुत अच्छा है! इसका बहुत कुछ विश्व-निर्माण भी है, जैसे कि चर्च में किचन ड्यूटी के लिए नामों की सूची या उसी एवम क्लिनिकल ट्रायल पैम्फलेट को मैंने एक दर्जन बार देखा है। पाठ की एक ऐसी दुनिया को मिलाएं जो महत्वपूर्ण या सांसारिक हो सकती है, जो आपके लिए रुकती नहीं है, और ज्यादातर बार मैं सिर्फ अपने चरित्र की जेब में कागज भर रहा था और आगे बढ़ रहा था। जो शर्म की बात है, क्योंकि जब कथा क्लिक करती है, तो मुझे लगता है कि इसमें कुछ दिलचस्प क्षण हैं।
ये ज्यादातर के मुख्य मिशन में होते हैं लाल गिरावट , जो एक immersive Arkane गेम के सबसे करीब महसूस करेगा। आपके पास एक उद्देश्य होगा (जो मुझे निराशाजनक रूप से एक व्यक्तिगत तरीके के रूप में स्थापित करना था ताकि मैं इसे अपने HUD कम्पास पर देख सकूं), और दृष्टिकोण के कई संभावित रास्ते। अंदर पिशाच देवताओं में से एक पर इंटेल के साथ एक खलिहान है, एक स्नाइपर टॉवर, टर्रेट्स और एक टन गार्ड द्वारा बचाव किया गया है। हो सकता है कि आप किसी पुराने बूटलेगर की सुरंग के माध्यम से घुस जाएं, या आप वैम्पायर को बाहर रखते हुए यूवी रोशनी निकाल लें और आने वाली अराजकता का लाभ उठाएं।
मार्ग और उद्घाटन
इमर्सिव सिम एक चीज है, लेकिन कई रास्तों या विकल्पों वाले गेम हैं जो मैं अक्सर अरकेन से संबंधित हूं। और यहाँ इसके संकेत हैं लाल गिरावट . उपरोक्त मिशन सिर्फ एक मामला है; खेल के दूसरे क्षेत्र में एक चर्च में, एक सेफहाउस मिशन को खटखटाते हुए, मुझे एक बंद दरवाजा मिला, जो अटारी तक ले गया, पर्यावरण कला के साथ मुझे आश्चर्य हुआ कि संभवतः वहां क्या हो सकता है। लेकिन कई बार चर्च को पलटने के बाद भी मुझे चाबी नहीं मिली। जैसा कि यह पता चला है, मुझे बाद में कहानी के फ़्लोचार्ट में एक मुख्य मिशन को स्वीकार करने की आवश्यकता थी, जो तब उक्त कुंजी का मार्ग खोलेगा।
यह एक बड़े आंतरिक संघर्ष का संकेत लगा लाल गिरावट मेरे लिए: जबकि वैकल्पिक रास्ते कभी-कभी मौजूद होते हैं, दूसरी बार और अधिक बार, आपको बस एक कुंजी की आवश्यकता होती है। बहुत ज़्यादा लाल गिरावट , वास्तव में, एक स्थान पर जा रहा है, पिशाचों/कृषकों/पीएमसी सैनिकों को गोली मार रहा है, एक उद्देश्य उठा रहा है, और अगले मिशन के लिए एक सुरक्षित स्थान पर लौट रहा है।

जबकि मुख्य मिशन कुछ बड़े, अधिक विस्तृत क्षेत्र प्रदान करते हैं, साइड और सेफहाउस मिशन हैं जहां यह दोहराव वास्तव में महसूस किया जाता है। उनमें से कई में एक जगह पर जाना और कुछ शूटिंग करना शामिल है, चाहे वह एक विशाल विकर पुतले या विशेष-श्रेणी के वैम्पायर पर एक कमजोर बिंदु हो, या किसी स्थान की रक्षा करते समय दुश्मनों की कई लहरें भी हों। इनमें से कोई भी विशेष रूप से अलग नहीं था, यहां तक कि प्रत्येक प्रमुख क्षेत्र के लिए हब क्षेत्रों के आसपास पाए जाने वाले पात्रों से जुड़े साइड मिशन भी लाल गिरावट . एक पिशाच को गोली मारो, एक खोपड़ी या वस्तु उठाओ, और वापस लौटो।
वास्तव में, लाल गिरावट को-ऑप और सोलो प्ले दोनों में ज्यादातर एक शूटर की तरह महसूस होता है। आप संभावित रूप से चारों ओर चुपके कर सकते हैं, लेकिन चोरी-छिपे टेकडाउन (या वैम्पायर, स्टेकडाउन) के लिए मुश्किल से कोई विकल्प हैं। कुछ समय के अलावा कहानी ने मुझे चुप रहने के लिए कहा, लाल गिरावट ज्यादातर एक गोलाबारी थी।
लॉक और लोड
तो कैसा है लाल गिरावट एक शूटर के रूप में? इसमें अच्छी संख्या में बंदूकें हैं, और कई सामान्य संदिग्ध हैं। कुछ, शॉटगन और स्नाइपर राइफल की तरह, अच्छा महसूस करते हैं। अन्य, हैंडगन की तरह, थोड़ा सा महसूस किया। शस्त्रागार का मेरा पसंदीदा हिस्सा पिशाच-विशिष्ट हथियार था। भड़कना बंदूक एक साफ जोड़ है, और यूवी बीम तोप एक दिलचस्प हथियार प्रकार जोड़ता है। मेरा पूर्ण पसंदीदा, दूर और दूर, स्टेक लॉन्चर है। देखें, पिशाचों को सामान्य गोलियों के साथ अचेत अवस्था में रखा जा सकता है, लेकिन पेट्रीफिकेशन (यूवी या सूरज की रोशनी के माध्यम से), आग, या दिल को दांव से पूरी तरह से खत्म करने की जरूरत है।
स्टेक लॉन्चर कहता है, 'क्यों न उनके दिल में स्टेक लॉन्च किया जाए?' और यह वास्तव में काम करता है। मुझे इसकी शक्ति पसंद है। इसका स्थूलता। लॉन्चर पोर्ट में दांव लगाना अच्छा लगता है, और यहां तक कि लॉन्चर के शरीर पर कुंजी की तरह छोटे स्पर्श भी इस DIY पहलू को जोड़ते हैं जो मुझे पसंद है। स्टेक्स ने एक दिलचस्प गतिशीलता की पेशकश की; वे अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हैं, अक्सर एक-शॉट वाले सामान्य पिशाचों में सक्षम होते हैं, और जल्दी से भारी किस्मों से निपटते हैं। लेकिन यह पुनः लोड करने में धीमा है, बारूद क्षमता में कम है, और वास्तव में एक समय में केवल एक ही दुश्मन को भेजता है।

हालाँकि मुझे स्टेक लॉन्चर पसंद है, अन्य गन मुझे उतना आकर्षक नहीं लगता। असॉल्ट राइफल एक असाल्ट राइफल है। आग या कॉस्मेटिक उन्नयन की दर के अलावा, उस बंदूक का प्रकार समय के साथ नुकसान में बढ़ता जाता है। अधिकांश हथियार, गोल्ड टियर के बाहर, आपको सटीक संख्या-आधारित अपग्रेड देते हैं, जैसे सटीकता या पुनः लोड गति को बढ़ाता है। वे बहुत सम्मोहक महसूस नहीं करते हैं, जब अन्य लूट-संचालित निशानेबाज अक्सर अधिक दिलचस्प उन्नयन प्रदान करते हैं जो कि आपके खेलने के तरीके को प्रत्यक्ष और मूर्त रूप से प्रभावित करते हैं। अक्सर में लाल गिरावट , मैं बस यह देखना चाह रहा था कि क्या संख्या बढ़ी है, और कम को स्क्रैप कर रहा था।
रक्त के लिए बनाया गया
यह कौशल और लेवलिंग में भी आगे बढ़ता है। प्रत्येक चरित्र की क्षमताओं के लिए कुछ उन्नयन थोड़ा सार्थक लगता है, जैसे कि रोबोट कुत्ते ब्रिबोन के आसपास केंद्रित रेमी के परम उपचार चक्र को जोड़ना। लेकिन पेड़ में अन्य विकल्पों में बारूद की क्षमता को उन्नत करना, एक बहुत ही उबाऊ उन्नयन, या टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने के लिए एक उन्नयन शामिल है, जिसने एकल नाटक में मेरे लिए कुछ नहीं किया। ऐसा महसूस हुआ कि क्षमता के पेड़ का एक तिहाई हिस्सा था जिसे मैंने जानबूझकर नजरअंदाज कर दिया था।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी क्या है?
कौशल, खुद भी एकल खिलाड़ी में कमी महसूस कर सकते हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से अपने चुने हुए वैम्पायर स्लेयर, रेमी और उसके टूल सेट के साथ बहुत कुछ किया। लेकिन यह एक बहुत ही सीधा सेट है, जो पिछले सेक्शन में लूपिंग करता है, बहुत सारे दिलचस्प ट्रैवर्सल विकल्प नहीं खोलता है। मुझे ऐसा लगता है कि ये क्षमताएं सह-ऑप में एक साथ बेहतर रूप से चमकती हैं, जो मैंने इस समीक्षा के लिए कुछ घंटों तक खेली, लेकिन बाद में डक हो गई, क्योंकि सह-ऑप कहानी की प्रगति केवल मेजबान की फ़ाइल की ओर जाती है। वहां, कौशल एक दूसरे के साथ संगीत कार्यक्रम में थोड़ा और चमक सकते हैं।
ये उपकरण भी अनावश्यक महसूस करते हैं, जैसे लाल गिरावट की शूटर प्रकृति वास्तव में दुश्मन को बाहर निकालने के लिए प्रोत्साहित करती है। ट्रैवर्सल, स्काउटिंग और अन्य प्रभावों के लिए विकल्प अच्छे हैं, लेकिन मैंने ज्यादातर खुद को गोलीबारी में ही पाया। और दुश्मन इतनी तेजी से (सामान्य कठिनाई सेटिंग पर) मारे गए कि मेरे पास शायद ही कभी कुछ विस्तृत योजना बनाने का समय था। वे योजनाएँ अक्सर की निरालापन की भविष्यवाणी नहीं कर सकती थीं लाल गिरावट , दोनों में से एक।
सिस्टम में अड़चन
यहाँ मुझे शायद तकनीकी स्थिति के बारे में थोड़ी बात करनी चाहिए लाल गिरावट . यह आजकल जारी होने वाले कई खेलों की तरह प्रवाह की स्थिति में है। दौरान पुनरावलोकन प्रक्रिया , मेरे लिए वास्तव में कठिन समय था लाल गिरावट मेरे पीसी पर अच्छी तरह से चलाने के लिए। एक दिन पहले पैच और ड्राइवर अपडेट ने कम से कम कुछ हद तक सुधार किया है; मैं अब कम सेटिंग पर नहीं हूं। मुझे अभी भी बहुत ध्यान देने योग्य बनावट पॉप-इन और लोडिंग हिच मिलते हैं।

दुश्मन पूरे मैदान में सरकते हैं, पात्र टी-पोज़, स्टील्थ डिटेक्शन हमेशा काम नहीं करता है, जिससे हास्यपूर्ण रिंग-अराउंड-द-रोज़ी पल आते हैं, और वस्तुएँ मध्य-हवा में तैरती हैं। एक समय पर, मेरा रोबोट कुत्ता ब्रिबोन खेल से पूरी तरह से गायब हो गया था। जैसे मैं खत्म कर रहा था लाल गिरावट इस समीक्षा के लिए, एक पूर्ण मिशन के उद्देश्य मार्कर मेरी स्क्रीन पर अटक गए थे। साथ लाइव गेम विकास आदर्श है , मुझे उम्मीद है कि अब से महीनों बाद इनमें से कई मुद्दों पर ध्यान दिया जाएगा। कुछ दूसरों की तुलना में थोड़ा अधिक बेक-इन हो सकते हैं, लेकिन समीक्षा करते समय पहले से ही कुछ तकनीकी ट्यून-अप देख चुके हैं, ऐसा लगता है कि यह इस तरह से चलन में है।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या लॉन्च के बाद के अपडेट और परिवर्धन इस गेम में कुछ ला सकते हैं, जैसा कि इससे पहले उनके पास बहुत कुछ है। लेकिन उन स्थितियों में भी, इसका मतलब है कि अपडेट का इंतजार करना और उम्मीद करना। और मुझे यह भी यकीन नहीं है कि तकनीकी सुधार अकेले मेरे सभी होल्ड-अप को हल कर देंगे लाल गिरावट .
अँधेरे की दुनिया
इन सबके बावजूद कुछ अंश हैं लाल गिरावट मुझे मजा आता है। स्टेक लॉन्चर, एक के लिए। इस दुनिया का सामान्य रूप और अनुभव अविश्वसनीय है, और सामान्य रूप से अर्काने के विश्व-निर्माण के बारे में मुझे बहुत कुछ पसंद है। इस तटीय शहर में कुछ महान क्षेत्र हैं जो दृष्टिगत रूप से प्रभावशाली दिखते हैं, मानसिक विस्फोटों के साथ एक घर के किनारे खुलते हैं और एक पिशाच के घोंसले की खौफनाक सुरंगों के माध्यम से घुमावदार हॉलवे झुकते हैं। छोटे-छोटे क्षण, जैसे मूवी थियेटर स्क्रीन के माध्यम से एक नए क्षेत्र में कदम रखना, वास्तव में बहुत अच्छा लगता है।
क्लासिक वैम्पायर हॉरर वाइब्स अच्छे हैं। लंबे पंजे और खतरनाक सिल्हूट के साथ, मरे हुए भूत खौफनाक होते हैं, और छोटे क्षेत्र अभी भी तनाव पैदा कर सकते हैं क्योंकि मैं एक कोने में चक्कर लगाता हूं या एक फटे दरवाजे की ओर रेंगता हूं। कहानी मेरे लिए हिट या मिस हो जाती है, और मैं वास्तव में अभी भी कहानी के क्षणों के बारे में जंगली नहीं था; जबकि कुछ काम करते हैं, वे वास्तव में इससे मेल नहीं खाते हैं उस मूल प्रकट ट्रेलर का अनुभव .
पोर्ट ट्रिगर और पोर्ट फ़ॉरवर्डिंग के बीच अंतर

कहानी के अंत तक, मैं थोड़ा उभयलिंगी रह गया था। मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं अपने चुने हुए चरित्र के बारे में बहुत कुछ जानता हूं, और जबकि कुछ क्षण अच्छे थे, लाल गिरावट की कहानी में कई अप्रत्याशित मोड़ या मोड़ नहीं हैं। इसके अधिकांश दिलचस्प अंश विद्या में हैं, जैसा कि आप मिशन के दौरान चारों ओर देखते हैं और पाते हैं। उनमें से कुछ अभी भी प्रभावित कर सकते हैं, कम से कम।
रात में
क्रेडिट लुढ़कने तक, मैंने खुद को तौला कि मुझे कैसा लगा लाल गिरावट . कीड़े और योग्यता एक तरफ, यह एक ऐसे खेल की तरह लगता है जो कई दिलचस्प चीजें करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन उनमें से बहुत कुछ चूक जाता है। यह एक बड़ा बमर है, जैसा कि मुझे वास्तव में अर्काने का काम पसंद है, और मैं देख सकता हूं कि पिशाचों से भरी दुनिया में अधिक एक्शन-संचालित गेम सेट के लिए टीम के पास वास्तव में कुछ सम्मोहक विचार थे।
एक immersive खेल के रूप में, यह कम हो जाता है। और एक निशानेबाज के रूप में, यह मेरे लिए बहुत नियमित है। वहाँ बेहतर विकल्प हैं, अधिक गतिशील लूट और खोज योग्य पर्यावरणीय बातचीत के साथ। हम यहां जो देखते हैं, उससे कहीं बेहतर बॉस के झगड़े हैं। खुली दुनिया मुझे पर्याप्त विकल्प नहीं देती है, और बहुत बार, मैंने खुद को वेपॉइंट से वेपॉइंट तक दौड़ने की दिनचर्या में गिरते पाया। मेरे ख़याल से लाल गिरावट सह-सेशन खेल के रूप में ठीक है, शायद दोस्तों के साथ शनिवार की रात के लिए गेम पास पर कुछ लेने के लिए। एक एकल खिलाड़ी के रूप में, टेडियम बहुत अधिक स्पष्ट है, और मुझे आगे बढ़ाने के लिए कहानी में पर्याप्त नहीं है।
मैंने वास्तव में अपना अधिकांश समय खेलने में बिताया लाल गिरावट और क्या सोच रहा हूँ लाल गिरावट हो सकता था। मुझे पसंद है कि अरकेन ने कुछ नया करने की कोशिश की, और मुझे इस बात का दुख है कि यह इस तरह निकला। यह अपने पहले काटने में वास्तव में एक अनूठा आधार और अवधारणा है, लेकिन इसके नुकीले स्थायी निशान नहीं छोड़ते।
5
औसत दर्जे का
उदासीनता में एक व्यायाम, न ठोस न तरल। बिल्कुल बुरा नहीं, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं। बस थोड़ा सा 'मेह,' वास्तव में।
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