samiksa karem sima se na i dastam

मैं ऐसा नहीं करना चाहता था, लेकिन उन्होंने मुझे कोई विकल्प नहीं दिया
मैं वास्तव में ऐसा करने के लिए उत्साहित था बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां विनाशक के लिए समीक्षा। कहानी सुनाओ बॉर्डरलैंड के किस्से मेरा एक सर्वकालिक पसंदीदा है जिसे मैंने कई बार खेला है, और जब मैं यह देखकर निराश था कि गियरबॉक्स का टेक ऑन है ऐसा Rhys, Fiona और Sasha की कहानी को जारी नहीं रखेंगे, मैं आशावादी था कि सीक्वल एक सुखद अनुभव होगा। मैं कितना गलत था।
जैसा कि मैंने प्रत्येक बाद के एपिसोड के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, मुझे इस समीक्षा को अधिक से अधिक लेने के लिए खेद हुआ। अब मुझे यह बताने का काम सौंपा गया है कि यह कितना कष्टदायक अनुभव था, और बुरी खबर का वाहक बनना था। और संभवत: उन लोगों से कुछ क्रोध उत्पन्न होता है जो इस गर्म गंदगी का बचाव करना चाहते हैं।
मैं ईमानदारी से यह भी नहीं जानता कि कहां से शुरू करूं।
बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां ( पीसी , PS4 , PS5 , Nintendo स्विच , एक्सबॉक्स वन , एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस )
डेवलपर: गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: 2K
जारी किया गया: 21 अक्टूबर, 2022
एमएसआरपी: .99
क्या यह कहानी के रूप में भी गिना जाता है?
इस खेल की गति इतनी है, इसलिए धीमा। कथा के अनुसार, सब कुछ करने में हमेशा के लिए लग जाता है। इस खेल में अधिकांश पात्रों को एक ही इमारत में खड़े होकर बात करते हुए दिखाया गया है - यहां तक कि बड़े युद्ध अनुक्रमों में से एक में पात्रों को हर दूसरे सेकंड में रोकना और बात करना था। अंतिम एपिसोड में, जहां कहानी को अपने सबसे चरमोत्कर्ष और रोमांचकारी माना जाता है, अगर जो कुछ भी चल रहा था, उसे घोंघा पेसिंग द्वारा धीमा कर दिया गया होता।
एक प्रमुख कथानक बिंदु चारों ओर बैठे पात्रों के असेंबल पर टिका है और समय को मार रहा है। अंतिम एपिसोड में, मुख्य पात्रों में से एक सचमुच कहता है कि वे इधर-उधर भटक रहे हैं और विशेष रूप से कुछ नहीं कर रहे हैं। मुझे नहीं पता कि लेखकों को किसने बताया कि मैं काम करना चाहता हूं और एक बीमा दावे से निपटना चाहता हूं सीमा किसी भी प्रकार के कॉमेडिक मोड़ के बिना खेल, लेकिन वे दुखद, गंभीर रूप से गलत थे।
जब यह वितरित लाइनों की वास्तविक गति, या लाइनों के बीच के ठहराव की बात आती है, तो यह भी महसूस होता है कि सब कुछ स्लो-मो में चल रहा था। मुझे नहीं पता कि यह इंजन के साथ चीजों को तेजी से लोड नहीं करने में कोई समस्या थी, लेकिन मुझे ऐसा लगा जैसे मैं पूरे समय गुड़ के माध्यम से रौंद रहा था।
मैं सपाट हूँ
किसी भी पात्र में चाप नहीं है। व्यक्तित्व-वार, वे नहीं बदलते हैं या आत्मनिरीक्षण का कोई रूप नहीं है (अंत में कुछ अति-शीर्ष दृश्यों तक)। रिश्ते किसी भी सार्थक या दिलचस्प तरीके से विकसित नहीं होते हैं। साइड कैरेक्टर्स में से एक में आर्क की कुछ दिलचस्प छोटी सी झलक थी, लेकिन वे उसे इतना कम इस्तेमाल करते हैं कि वह अपना अधिकांश प्रभाव खो देता है। कुछ पात्रों को पहले एपिसोड में पेश किया जाता है और फिर पूरी कहानी के समापन को छोड़कर फिर कभी नहीं दिखाया जाता है। थ्रेड्स को पेश किया जाता है और छोड़ दिया जाता है, या इस तरह से लाया जाता है जो किसी प्रकार के महत्व का सुझाव देता है जिसे पहले कभी स्थापित नहीं किया गया था।
अंतिम एपिसोड कुछ भावनात्मक चरित्र क्षणों को खींचने की कोशिश करते हैं, लेकिन जब उन्हें पहले कुछ एपिसोड में अच्छी तरह से खोजा या स्थापित नहीं किया जाता है, तो वे मेलोड्रामैटिक और खोखला महसूस करते हैं। साथ ही दृश्यों में स्वर बहुत अजीब और अजीब है, इसलिए वे संदर्भ से बाहर भी काम नहीं करते हैं। यह ईमानदारी से ऐसा लगता है जैसे किसी ने 15 वर्षीय को गेमिंग में सबसे बड़ी श्रृंखला में से एक की बागडोर दी और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद की।
जो कुछ अभी हुआ था, उसे समझाने के लिए साहसिक कार्य धीमा हो जाएगा, या मुझे एक ही बिंदु से बार-बार सिर पर पीटता रहेगा। यह एक साहसिक कदम है जब कहानी का अपना आंतरिक तर्क भी नहीं होता है। एक दृश्य में, एक चरित्र उस इमारत को पहचानने में आसानी से विफल हो जाता है जहां उसने वर्षों से काम किया है, जिसका स्वामित्व उस महिला के पास है जो मूल रूप से उसे अपने बेटे के रूप में लेती है, जो सभी को पंगा लेती है। गंभीरता से?
चरित्र प्रेरणा मेरे लिए कोई मायने नहीं रखती है। मैं कुछ भी खराब नहीं करना चाहता, लेकिन यह विचार कि ये पात्र दुनिया में कौन हैं जो हिंसक और भयानक हैं सीमा ब्रह्मांड स्वाभाविक रूप से मजाकिया है। निष्पादन में, वे सबसे शुष्क, सबसे निर्बाध पात्र हैं जिन्हें मैंने एक लंबे समय में एक खेल में देखा है। उनके पास कभी भी एक बड़ा लक्ष्य नहीं होता है कि वे एक साथ काम कर रहे हैं, और व्यक्तिगत चरित्र प्रेरणा कभी भी 'दुनिया को बचाने' या 'एक सफल व्यवसाय शुरू करने' से कम अस्पष्ट नहीं होती है।
पहले तीन एपिसोड, हालांकि सभी नरक के रूप में उबाऊ हैं, कम से कम ... तरह के ... कुछ हैं? वे वास्तव में पात्रों में कुछ भी नहीं जोड़ते हैं या किसी भी तरह से कथा पर निर्माण नहीं करते हैं या जब कहानी कहने की बात आती है तो उनके पास कोई कारण और प्रभाव होता है, लेकिन वे कम से कम असंगत नहीं थे। हालाँकि, अंतिम दो एपिसोड के साथ चीजें वास्तव में पटरी से उतर गईं।
अगर यह पहली जगह में बेशर्म है तो क्या यह किंक-शर्मनाक है?
मुझे इस बारे में बात करने में भी दुख होता है, लेकिन लोगों को जानने की जरूरत है। एपिसोड 4 बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां अजीब गुत्थी/कामोत्तेजक बकवास से भरा है। मैं विवेकपूर्ण नहीं हूं, और अगर 'नुकीले' सेक्स चुटकुले बनाने के लिए कोई जगह है, सीमा करने की जगह है। लेकिन हे भगवान, इसके बारे में कुछ भी मजाकिया, या चुटीला, या किसी भी तरह से सुखद नहीं था। यह सिर्फ अजीब और स्थूल था और इसने मुझे गहराई से, गहराई से असहज कर दिया।
उस प्रकरण ने अकेले पेशाब की सामग्री, दूध देना, बल खिलाना, संयम और वर्चस्व, सार्वजनिक अपमान, एक रोबोट पूरी तरह से सभी के सामने लंबे समय तक संभोग करना, और रोबोट को एसटीडी प्राप्त करने के बारे में एक गुदा बलात्कार का मजाक उड़ाया। इसमें नेक्रोफिलिया के संकेत जैसे अन्य उदाहरण शामिल नहीं हैं, और मुख्य पात्रों में से एक ने खुले तौर पर कहा है कि वह कई मौकों पर अपने सरोगेट बेटे के साथ यौन संबंध रखना चाहती है। क्या बकवास? असली बकवास क्या है?
आप उपयोगकर्ता-निर्माण पर कितना कर सकते हैं
कोई नहीं है सीमा मेरे में सीमा खेल
हालांकि, सबसे बड़ी त्रासदियों में से एक यह है कि बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां ऐसा भी नहीं लगता सीमा खेल बिल्कुल। यह में सेट है सीमा ब्रह्मांड, इसमें वर्ण शामिल हैं सीमा , और कुछ हिंसा है जैसे आप देखेंगे सीमा , लेकिन यह वह जगह है जहां समानताएं समाप्त होती हैं। अंतिम एपिसोड विशेष रूप से कुछ हास्यास्पद विज्ञान-फाई / फंतासी सामानों में विकसित होते हैं जिन्हें आप केवल कुछ डी-स्तरीय एनीम में देखेंगे, लेकिन एक में नहीं सीमा खेल।
मुझे संगीत परिचय के बारे में भी बात करनी है, क्योंकि लाइसेंस प्राप्त संगीत बॉर्डरलैंड के किस्से आइकॉनिक से कम नहीं है। उन गीतों में स्वैगर है, और एक निश्चित किरकिरा जमीन है जो दुनिया में वास्तव में अच्छी तरह फिट बैठती है। में गाने न्यू टेल्स? इतना नहीं।
गाने या तो बहुत नीरस थे, नाक पर भी, या बिल्कुल भी असली गानों की तरह नहीं लग रहे थे। मैं नियमित रूप से वापस जाता हूं और OG . के सभी गानों की प्लेलिस्ट सुनता हूं ऐसा , लेकिन मुझे लग रहा है कि इस बार ऐसा नहीं होगा।
मुझे लगता है कि यह कहना काफी सुरक्षित है सीमा अपने सेंस ऑफ ह्यूमर के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं। श्रृंखला में हर खेल में हर बिट जमीन पर नहीं जा रहा है, निश्चित है, लेकिन सीमा हमेशा एक नासमझ, मजेदार भावना बनाए रखी है, जबकि बहुत कम से कम हम सभी को लगातार हंसाता है। जब यह आता है बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां , हालांकि, मैं गिन सकता हूं कि एक तरफ मैं कितनी बार हंसा। यह सिर्फ एक अजीब खेल नहीं है।
यह ऐसी कहानी नहीं है जो किसी भी स्तर पर काम करती हो। जाहिर है, यह खेल बड़े निगमों के सामने खड़े होने के बारे में था? या कुछ और? मुझे लगता है कि खेल का खलनायक है तकनीकी तौर पर एक सीईओ, लेकिन कहानी कुछ भी कहने के लिए बहुत अक्षम है, पूंजीवाद को खत्म करने की कोशिश के आंतरिक कामकाज के बारे में कुछ भी छोड़ दें। पाया-परिवार, टूटे हुए रिश्तों को ठीक करने वाला कोण तब भी काम नहीं करता जब आपके पात्रों में कोई रसायन न हो। मुझे यह बताना कि वे एक-दूसरे की परवाह करते हैं, मुझे इस पर विश्वास नहीं होता।
कहानी वास्तव में इतनी बुरी तरह से खराब थी कि मैं खुद को दुःख के सभी चरणों से गुजरते हुए महसूस कर सकता था जैसा कि मैंने खेला था। हालांकि शायद मैंने इसे अभी तक स्वीकार नहीं किया है। मैं काफी कठोर नहीं होता अगर कथा में यह सब नहीं होता, लेकिन इसमें मूल टेल्टेल गेम की तुलना में कम गेमप्ले होता है।
गेमप्ले के बारे में क्या?
'ठीक है, तो कहानी भयानक थी, लेकिन शायद गेमप्ले ठीक था?' मैं सुन रहा हूँ कि तुम पूछ रहे हो। खैर, मुझे आशा है कि आपको निराशा पसंद आएगी, क्योंकि यह सब मुझे लगातार खेल देता है।
बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां बमुश्किल एक खेल के रूप में अर्हता प्राप्त करता है - आप अक्सर बिना किसी प्रकार की बातचीत के एक समय में मिनट बिताएंगे। शायद अगर उन्होंने ' बॉर्डरलैंड के किस्से 'यह अपनी चीज के रूप में अस्तित्व में हो सकता था, लेकिन यह स्पष्ट रूप से पहले गेम की सफलता से खींच रहा है। मेरे लिए जो चौंकाने वाली बात है, वह यह है कि वे कुछ हद तक टेल्टेल फॉर्मूले से चिपके नहीं रहेंगे।
मूल टेल्टेल गेम में बहुत सारे पॉइंट-एंड-क्लिक तत्व थे, जिन्हें कम से कम में वापस खींच लिया गया था बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां . ऐसे खंड जहां आपको वास्तव में घूमने और पर्यावरण के साथ बातचीत करने को मिलता है, वे बहुत कम और बीच में हैं, और वे रनटाइम को छोड़कर बहुत कुछ नहीं जोड़ते हैं।
क्लासिक संवाद विकल्प अभी भी हैं, लेकिन वे भी कम और आगे के बीच में थे जो मुझे पसंद थे। दुर्लभ अवसरों पर उन्होंने एक दिलचस्प बात की पेशकश की, लेकिन अधिकांश भाग के लिए मैंने उन्हें बहुत ही समान-वाई और नरम पाया। मैंने यह देखने के लिए सबसे अधिक विकल्प चुनने की कोशिश की कि क्या वे मुझे पात्रों में और अधिक अंतर्दृष्टि देंगे, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ।
शाब्दिक चरमोत्कर्ष के अपवाद के साथ, खेल के बाकी हिस्सों तक चलने वाले परिणामों के साथ वे बड़े विकल्प भी गायब दिखाई दिए। जब आप विसर्जन के लिए एक बड़ा विकल्प बना रहे हों तो गियरबॉक्स ने कम स्पष्ट होने की इच्छा के बारे में एक बड़ा सौदा किया।
निश्चित रूप से, सिद्धांत रूप में, मैं और अधिक डूब सकता था यदि कहानी अच्छी तरह से लिखी गई थी और विकल्प सम्मोहक थे। लेकिन खिलाड़ी से बड़े विकल्पों को छिपाना और स्पष्ट रूप से कोडिंग नहीं करना कि वे विकल्प कैसे भुगतान कर रहे थे बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां रेल पर वास्तव में महसूस करते हैं, भले ही मेरी नाटक किसी और के लिए पूरी तरह से अलग दिखती। यहां तक कि थोड़ी सी भी पारदर्शिता, जैसे प्रत्येक एपिसोड के अंत में कहानी के पेड़ के रूप में सरल कुछ ला डेट्रॉइट: मानव बनें यहाँ उनके लाभ के लिए होता।
हर किसी की पसंदीदा, त्वरित समय की घटनाएं, वास्तव में इस पर केंद्र चरण लेती हैं - खासकर जब आप नए मिनी-गेम में कारक होते हैं। पात्र इन छोटी मूर्तियों के बारे में एक बड़ा सौदा करना शुरू कर देते हैं, और जब आप उनके साथ लड़ाई करते हैं, तो यह सिर्फ आप पर क्यूटीई का एक गुच्छा फेंकता है और इसे एक दिन कहता है। वे भी इतने आसान थे कि मुझे लगता है कि पूरी श्रृंखला में इन झगड़ों में से एक में मैं एक बार मारा गया था। फाइटिंग गेम का संदर्भ पहली बार प्यारा है, लेकिन यह वास्तव में तेजी से अपने स्वागत से आगे निकल जाता है।
अंत में: काश मैंने इसे नहीं खेला होता।
मेरे पास कुछ सकारात्मक बातें हैं: यह खेल वास्तव में अच्छा लग रहा है। अगर इसे सटीक रूप से कैप्चर करना था तो इसे निश्चित रूप से सेल-शेडेड लुक की अधिक आवश्यकता थी सीमा शैली, लेकिन कुछ सुस्त सेटिंग्स के अपवाद के साथ, एनीमेशन, चरित्र कला और वातावरण अच्छा लग रहा था। यह इस बारे में है कि आप टेल्टेल की शैली के अगले विकास के रूप में क्या देखने की उम्मीद करेंगे। मुझे अपने प्लेथ्रू के दौरान किसी भी बग का सामना नहीं करना पड़ा, कम से कम मैंने देखा, इसलिए कम से कम यह खेलने योग्य है और इसमें कुछ स्तर की पॉलिश है। हुर्रे।
मुझे यकीन है कि वहां ऐसे लोग होंगे जिनके पास मेरे मुकाबले बेहतर समय होगा (शुद्ध दुख से बेहतर कुछ भी होगा), लेकिन अगर आम सहमति यह है कि यह खेल औसत या उससे ऊपर है, तो मैं चकित हो जाऊंगा। और भी बहुत सी बातें हैं जिनके बारे में मैं यहां बात कर सकता था, लेकिन ईमानदारी से कहूं तो अंत में मैं पागल हो गया था कि इस खेल ने मेरा इतना समय बर्बाद कर दिया। यह निश्चित रूप से $ 40 के लायक नहीं है, यह सुनिश्चित है। अगर मुझे इस समीक्षा के लिए इसे समाप्त नहीं करना पड़ता, तो शायद मैं पहले घंटे के बाद बाहर निकल जाता।
काश मैं कह सकता कि मैं किसी न किसी बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां खराब स्कोर के साथ क्योंकि मैं इसे उच्च स्तर पर पकड़ रहा था क्योंकि इसे गियरबॉक्स द्वारा विकसित किया गया था, और यह कि मूल का पालन करके इसे जीने के लिए बहुत कुछ था ऐसा . वे बातें सच हो सकती हैं, लेकिन यह खेल एक स्मृतिहीन नारा है, भले ही इसे किसने बनाया या किस श्रृंखला का हिस्सा है।
अगर आप मेरी राय पूछ रहे हैं, तो न खेलें बॉर्डरलैंड्स के नए किस्से . या हो सकता है कि अपने पैसे को अपने दोस्तों के साथ जमा करें और इसे एक विडंबना की तरह करें, कमरा -स्टाइल प्लेथ्रू। शुक्र है कि यह गेम मूल के मेरे आनंद को कम नहीं करेगा ऐसा , लेकिन यह सोचना एक वास्तविक शर्म की बात है कि यह उस पहले गेम पर कैसे बन सकता था। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, मुझे नहीं लगता बॉर्डरलैंड्स से नई दास्तां एक शीर्षक है जिस पर मैं कभी भी लौटूंगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
3
गरीब
लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में यह विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशक समीक्षा गाइड