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फिर से आओ?
किस बारे में जानना जरूरी है लूप8: देवताओं की गर्मी , और संभवतः यही कारण है कि हमने अभी तक इसका डेमो नहीं देखा है, यह पारंपरिक अर्थों में एक आरपीजी नहीं है। हाँ, बनाने के लिए आँकड़े हैं और लड़ने के लिए राक्षस हैं, लेकिन उत्तरार्द्ध अंतिम पैकेज का एक छोटा सा हिस्सा है, जबकि पूर्व को खेल के प्रत्येक दिन थोड़ी संख्या में कार्यों को पूरा करने के माध्यम से हासिल किया जाता है। इसके बारे में सोचना बेहतर है वॉक8 एक आरपीजी के बजाय एक सामाजिक सिम्युलेटर के रूप में। बस चित्र बनाएं राजकुमारी निर्माता श्रृंखला और आप आधे रास्ते पर हैं।

लूप8: देवताओं की गर्मी (पीसी, पीएस4, स्विच (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: एसआईईजी गेम्स
प्रकाशक: एक्ससीड गेम्स
रिलीज़: 6 जून, 2023
एमएसआरपी: .99
निनी के रूप में, अशिहारा के विचित्र समुद्र तटीय शहर में नवीनतम आगमन, आप दोस्त बनाने, बंधन बनाने और शहर के केवल अन्य 12 लोगों की पिछली कहानियों की खोज करने के साथ-साथ गांव को केगई नामक हमलावर आत्माओं से बचाने के लिए वहां हैं। प्रत्येक दिन, आप निनी के साथ जो चाहें वह करने के लिए स्वतंत्र हैं। आप कुछ वैकल्पिक ग्रीष्मकालीन शिक्षा के लिए स्कूल जा सकते हैं, बातचीत करने के लिए किसी विशिष्ट व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं, या आशिहारा के प्रशिक्षण क्षेत्रों में से किसी एक में अपने आँकड़े बना सकते हैं। यदि आप किसी व्यक्ति को जानना चाहते हैं, तो आप उनसे बातचीत कर सकते हैं जब वे अपना दिन बिता रहे हों या जब आप शहर में घूम रहे हों तो उन्हें अपने साथ शामिल होने के लिए कह सकते हैं। समय हर दिन तेजी से आगे बढ़ता है, और जब आप जापान के मानचित्र का अध्ययन करने जैसी गतिविधि में संलग्न होते हैं, तो यह समय के साथ आगे बढ़ जाता है।
अंततः, केगाई के पास शहर के लोगों में से एक होगा। आपको संकेत दिया जाता है कि यह कौन है, और जब आप इसका पता लगाते हैं और आशिहारा में सही जगह पर उनसे संपर्क करते हैं (या बस उन पर ऐसा होता है, जैसा कि मेरे साथ एक या दो बार हुआ), शहर के दर्पण संस्करण के लिए एक पोर्टल खुलता है। एक बार जब कोई केगई के वश में हो जाता है, तो आपके पास अपनी टीम बनाने और उन्हें हराने के लिए केवल कुछ ही दिन होते हैं। यदि आप इसे उस समय में पूरा नहीं कर पाते हैं या गलती से किसी ऐसे व्यक्ति को मार देते हैं जिसे आप जीवित रखना चाहते हैं, तो निनी शहर में अपने पहले दिन की दुनिया को वापस बहाल कर सकता है।
प्रोग्राम जो पीडीएफ फाइलों को संपादित कर सकते हैं
यह का नाममात्र गेमप्ले लूप है वॉक8 . आपका उद्देश्य महीने के अंत तक जीवित रहना है, हालाँकि गेम वास्तव में आपके लिए यह स्पष्ट नहीं करता है। वॉक8 यह दिशा और उद्देश्य पर प्रकाश डालता है क्योंकि इसके बजाय खिलाड़ी अपने स्वयं के साहसिक कार्य को परिभाषित करेंगे और अपनी व्यापक सामाजिक प्रणाली के माध्यम से अपनी कहानी बताएंगे। एक्ससीड ने गेम के 'भावना-संचालित एआई सिस्टम' को बढ़ावा देने के लिए बहुत कुछ किया है, जिसे कैरेल सिस्टम के रूप में भी जाना जाता है, लेकिन इसका किसी भी प्रकार का प्रभाव देखने में आपको कुछ लूप लग सकते हैं। इसके पीछे सामान्य विचार यह है कि खेल में आपके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक क्रिया पात्रों के कहने और करने पर प्रभाव डालेगी। यदि आप किसी के साथ बुरा व्यवहार करते हैं, तो निनी को युद्ध में उनका सामना करने पर आपके प्रति उनकी नफरत आपको परेशान कर सकती है। सिद्धांत रूप में, कारेल सिस्टम आपके द्वारा चलाए जाने वाले प्रत्येक लूप के माध्यम से अद्वितीय अनुभवों का वादा करता है। व्यवहार में…
वापस एक पर
लूपिंग कथाएँ कोई नई बात नहीं हैं। अधिकांश खेलों में, आपके नायक को पता होता है कि क्या हो रहा है और वह अपने अनुभव का उपयोग अगले रन या लूप को बेहतर बनाने के लिए करता है। वॉक8 एक अलग दृष्टिकोण अपनाता है। जबकि कुछ आँकड़े लूपों में चलते हैं, जब आप नए सिरे से शुरू करते हैं तो बाकी सब कुछ उनके आधार पर रीसेट हो जाता है। न केवल इसका मतलब यह है कि आपको शून्य से प्रशिक्षण शुरू करना होगा, बल्कि आपको उन रिश्तों को फिर से बनाना शुरू करना होगा, समान बातचीत से गुजरना होगा, समान घटनाओं का अनुभव करना होगा, और देखना होगा कि निनी के पास समान रहस्योद्घाटन हैं।
इसके श्रेय के लिए, आप लूप में खोई हुई चीज़ को पहली बार अर्जित करने की तुलना में कहीं अधिक तेज़ी से पुनः प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए यदि आप ओटाकू शहर के नानाची के साथ एक उभरती दोस्ती बनाने में प्रगति करते हैं, तो आप अपने अगले प्रयास में उसे जल्दी आकर्षित करने में सक्षम होंगे। शहर भर में प्रशिक्षण से आपको जो आँकड़े मिलते हैं, वे भी तेजी से पुनर्निर्माण करते हैं, भले ही उनका महत्व आपको मिलने वाले आशीर्वाद की तुलना में कम हो।
मुसासा, एक पौराणिक उड़ने वाली गिलहरी जैसी चीज़, एक ऐसा प्राणी है जिसे आप इस गेम में बहुत बार देखेंगे। जब भी आप शहर के आसपास किसी मंदिर में जाते हैं और अक्सर जब आप किसी व्यक्ति से बातचीत करते हैं, तो यह छोटा लड़का आ जाएगा और भगवान से आशीर्वाद देगा। आशीर्वाद आपके विभिन्न आँकड़े बनाते हैं, और वे एकमात्र ऐसी चीज़ें हैं जो प्रत्येक लूप की शुरुआत तक चलती हैं। आपको मिलने वाले आशीर्वाद का प्रकार काफी हद तक यादृच्छिक होता है, लेकिन किसे आशीर्वाद मिलता है यह आपके कार्यों पर निर्भर करता है। यदि निनी अकेले रहते हुए किसी मंदिर में जाती है, तो आशीर्वाद उसे मिलेगा। यदि आप किसी अन्य व्यक्ति के साथ किसी मंदिर में जाते हैं, या यदि मुसासा किसी से बात करने के बाद प्रकट होते हैं, तो आशीर्वाद अक्सर - यदि हमेशा नहीं - उनके पास जाएगा। आप निनी और शहर के बाकी लोगों के लिए जितना अधिक आशीर्वाद प्राप्त करेंगे, दर्पण की दुनिया में वे उतने ही अधिक उपयोगी होंगे।

क्योंकि इस गेम के दौरान मुसासा बार-बार पॉप अप होता है, इसलिए मैं खेलने से पहले सभी को संस्करण 1.02 में अपडेट करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं क्योंकि इसमें आशीर्वाद एनिमेशन को छोड़ने का विकल्प शामिल है।
इस बात पर मुझ पर भरोसा रखें।
यह सिर्फ भावनाएं हैं जो मुझ पर हावी हो रही हैं
पहले 10 घंटों के लिए वॉक8 , मुझे इस बात पर अपना ध्यान केंद्रित करने के लिए संघर्ष करना पड़ा कि मुझे किस पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। कारेल सिस्टम को ऐसा महसूस नहीं हुआ कि यह कोई प्रभाव डाल रहा था, चाहे युद्ध में या सामान्य बातचीत में। मैं समझ गया कि चैट में मेरी पसंद कैसे बेहतर हो गई या शहर के लोगों के साथ मेरे संबंधों में कमी आ गई, लेकिन उन विकल्पों की परवाह करना वास्तव में कठिन है जब कई बार, अपने रिश्ते को आगे बढ़ाने के लिए आपका इनाम सिर्फ एक साधारण 'धन्यवाद' होता है। जब कुछ वार्तालापों के कारण लगभग बेतरतीब ढंग से घटनाएँ शुरू हो गईं तो मुझे इसकी परवाह करना भी मुश्किल हो गया। मुझे यकीन है कि वे यादृच्छिक नहीं हैं और इन घटनाओं को ट्रिगर करने के लिए मैंने कुछ किया था, कुछ रिश्ते की स्थिति मुझे मिली थी। लेकिन मैं आपको यह नहीं बता सका कि मैंने उन्हें अनलॉक करने के लिए क्या कदम उठाए।
प्रत्येक चरित्र में तीन भावना स्तर होते हैं - दोस्ती, स्नेह और नफरत - जो आपके द्वारा चुने गए विकल्पों से प्रभावित होते हैं। आप किसी के साथ जितने मित्रवत रहेंगे, बातचीत में आपके पास उतने ही अधिक विकल्प होंगे। जैसे-जैसे आपकी दोस्ती बढ़ती है, आप गतिविधियों का सुझाव देने, एक साथ प्रशिक्षण लेने और यहां तक कि डेट पर जाने में भी सक्षम होंगे। जितना अधिक कोई आपसे नफरत करता है... ठीक है, वास्तव में, मुझे नहीं पता कि क्या होता है जब कोई निनी से नफरत करता है क्योंकि मेरे सभी रनों के दौरान हर कोई उससे प्यार करता था। निनी से नफरत करने वाले एकमात्र लोग संभवतः वही थे जिन्हें मैंने मार डाला था, लेकिन दूसरे लूप के साथ रीसेट करना काफी आसान था।

यह समझना कि आशिहारा के लोग एक-दूसरे के बारे में कैसा महसूस करते हैं, अगस्त के अंत तक सभी को जीवित रखने की कुंजी है। अपनी पार्टी में किसी ऐसे व्यक्ति को शामिल करना जिसका केगई के पास मौजूद व्यक्ति के साथ मजबूत भावनात्मक संबंध हो, लड़ाई के नतीजे पर असर डाल सकता है। मैं उन लोगों को मारना नहीं चाहता था जिन्हें मैंने खेल में मारा था, लेकिन उनमें से अधिकांश के लिए मुझे कोई विकल्प नहीं दिया गया क्योंकि उनका मेरी पार्टी के सदस्यों से कोई संबंध नहीं था। इसीलिए यह पता लगाना महत्वपूर्ण है कि शुरू में ही किसके पास भूत है, ताकि आप उन लोगों के साथ संबंध बना सकें जिनके साथ वे भावनात्मक संबंध साझा करते हैं। इसे समझने में मुझे बहुत सारे चक्कर लगाने पड़े, लेकिन एक बार जब मैंने ऐसा कर लिया, तो मुझे आगे बढ़ने का स्पष्ट दृष्टिकोण मिल गया। दुर्भाग्य से, कभी-कभी आगे बढ़ने का मतलब शुरुआत में वापस जाना होता है।
मैं तुमसे लड़ना नहीं चाहता
मेरे द्वारा लिया गया प्रत्येक लूप दोहराए जाने वाले गेमप्ले के घंटों तक जुड़ गया। एक ही तरह की बातचीत से गुजरना जल्दी ही खत्म हो जाता है, और प्रत्येक लूप आपके कार्यों और आप अपने प्रक्षेपवक्र से कितने संतुष्ट हैं, इसके आधार पर सात घंटे तक चल सकता है। मेरे पास एक लूप था जहां मैं लगभग महीने के अंत तक पहुंच गया था, लेकिन सरू, उस दौड़ में मेरा सबसे अच्छा दोस्त, लड़ाई के अंतिम सेकंड में मर गया। दिल टूट गया, मेरे पास एक विकल्प था: क्या मैं लूप करूं और फिर से गतियों से गुजरूं, या अपना आखिरी सेव बूट करूं?
जाहिर है, मैं बाद वाले विकल्प के साथ गया।
के माध्यम से खेल रहा हूँ वॉक8 यह क्षरण के युद्ध के समान है। खेल अपने दोहराव वाले स्वभाव से मुझे थका देने की पूरी कोशिश करता है, जबकि मैंने दृढ़ रहने और उन सभी आशीर्वादों को अर्जित करने की पूरी कोशिश की। अपने समय के पहले कुछ घंटों में मैंने जो भी आनंद लिया वह मेरे आखिरी लूप के अंतिम दिन तक आते-आते ख़त्म हो गया था। यहां तक कि की लड़ाई भी वॉक8 , डिज़ाइन में अद्भुत सिनेमाई होते हुए भी, खेल के प्रति मेरी भावनाओं का रुख नहीं बदल सका।
आशिहारा में बहुत अधिक लड़ाई या किसी व्यापक कालकोठरी की अपेक्षा न करें। निनी और उसके दोस्त केवल शहर के दर्पण संस्करण में लड़ेंगे, और जब इसमें शामिल होने के लिए झड़पें होंगी, तो आप बिना दंड के बॉस के लिए रास्ता बना सकते हैं। लड़ाई में, आपका निनी पर पूरा नियंत्रण होता है, जबकि आपके साथी एआई द्वारा नियंत्रित होते हैं, जो कथित तौर पर आपसे, आपकी पार्टी के अन्य सदस्य और केगई के कब्जे वाले दुश्मन से उनके संबंध के आधार पर लड़ाई में अपने निर्णय लेते हैं। आप नफरत वाली तीन भावनाओं में से किसी एक का उपयोग करके हमला कर सकते हैं जो सबसे अधिक नुकसान पहुंचाती है।
हालाँकि, जितना अधिक आप नफरत का प्रयोग करेंगे, आपका दुश्मन उतना ही अधिक शक्तिशाली हो सकता है। मैं दोस्ती और स्नेह के हमलों पर अड़ा रहा और अपनी अधिकांश लड़ाइयों में दुश्मन की ताकत को न्यूनतम रखते हुए अच्छा प्रदर्शन किया। मैं अपने शुरुआती दौर में मर गया या साथियों को खो दिया, लेकिन जैसे-जैसे मैंने अधिक रन पूरे किए, अधिक आशीर्वाद प्राप्त किया, और मजबूत संबंध बनाए, जो भी चुनौतियाँ मुझे पहले मिली थीं, वे कम हो गईं। कई बार कोशिश करने के बाद भी कि चीजें मेरे मुताबिक नहीं चल रही थीं, आखिरकार मैं खुद को उस स्थिति में लाने में सक्षम हो गया, जहां यह स्पष्ट था कि सितंबर के आसपास हर कोई अभी भी सांस ले रहा होगा।

उस समय, मैंने जितना सोचा था या करना चाहिए था उससे कहीं अधिक घंटे लगा दिये थे। और ऐसा नहीं लगा कि मैं अपनी रणनीति या कौशल के कारण जीत रहा हूं। मैं जीत रहा था क्योंकि मैंने कारेल सिस्टम को बढ़ावा देने में कई घंटे बिताए थे जब तक कि मेरे लिए हारना लगभग असंभव नहीं हो गया था।
यहाँ आप फिर से आएँ
जैसा कि मैंने प्रत्येक लूप को अंदर बनाया वॉक8 , मुझे एहसास हुआ कि जिन प्रणालियों को मैंने एक बार अस्पष्ट पाया था वे प्राथमिक थीं। एक बार जब मैंने अपनी उम्मीदें छोड़ दीं कि मैंने कैसे सोचा था कि यह खेल खेला जाना चाहिए - जैसे कि गुमराह धारणा के आधार पर ताकत का आंकड़ा बनाने की कोशिश करना, यह निनी को मजबूत हमले देगा - मैंने इस खेल को देखना शुरू कर दिया कि यह क्या है। वॉक8 इसके बारे में 'अवधारणा के प्रमाण' की एक मजबूत आभा है।
यह गेम डिज़ाइन में एक प्रयोग है, जो उतना अच्छा काम नहीं करता जितना उसे करना चाहिए। प्रत्येक लूप की समय लेने वाली पुनरावृत्ति एक उत्साह हत्यारा है, जबकि कारेल सिस्टम का वास्तव में वह प्रभाव नहीं होता है जो उसे होना चाहिए। आपको यह समझने में थोड़ी सहायता दी जाती है कि कौन से कार्य किस परिणाम की ओर ले जाते हैं, और प्रत्येक व्यक्तिगत बातचीत के केंद्र में बातचीत प्रणाली व्यस्त काम की तरह महसूस कर सकती है, जिससे आपको नियमित रूप से किसी से लगातार पांच या छह बार बात करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इससे पहले कि आप वार्तालाप विकल्पों तक पहुँच प्राप्त करें, उनके सभी पूर्व निर्धारित संवाद। इसे अंत तक पहुंचाने के लिए, कम से कम यदि आप एक अच्छा अंत चाहते हैं, तो आपको बहुत कुछ धोना और दोहराना होगा, और मुझे यकीन नहीं है कि कितने लोग सीमित गेमप्ले और आवर्ती संवाद के घंटों के अधीन होंगे।
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इसके सभी खुरदरे किनारों के लिए, और उनमें से बहुत सारे हैं, मुझे अभी भी लगता है लूप8: देवताओं की गर्मी यह सबसे दिलचस्प खेलों में से एक है जिसे मैं इस साल खेलूंगा। यह इस वर्ष मेरे द्वारा खेला जाने वाला सबसे निराशाजनक खेल भी हो सकता है। यहां प्रदर्शित व्यक्तिगत विचारों और अवधारणाओं में बहुत अधिक संभावनाएं हैं, लेकिन वह क्षमता कुछ थका देने वाले डिज़ाइन निर्णयों के पीछे अटकी हुई है, जिसने खेल को जो भी आनंद प्रदान करना चाहा था, उसे ख़त्म कर दिया।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम की समीक्षा पर आधारित है।)
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औसत दर्जे का
उदासीनता में एक व्यायाम, न ठोस न तरल। बिल्कुल बुरा नहीं, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं। सचमुच थोड़ा सा 'मेह'।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड