samiksa pragati para hai pi ka jhutha
इसकी नाक कितनी लंबी है?

मुझे याद है कब दानव की आत्माएँ 2009 में रिलीज़ किया गया था, ऐसे कई लोग थे जिन्होंने इसे बाज़ार-अमित्र गेम कहा था। इस कथित क्रूर और अनोखे एक्शन आरपीजी का अनुभव करने के लिए लोगों में इसे खरीदने के लिए दबाव डाला गया। 14 साल आगे बढ़ें, और यह उद्योग की सबसे बड़ी उप-शैलियों में से एक है।
एक तरफ, मैं प्यार करता हूँ दानव की आत्माएँ और अधिकांश गेम जिनमें से FromSoftware ने इसका अनुसरण किया। दूसरी ओर, खेलने के लिए मेरे पसंदीदा खेल वे हैं जो मैंने पहले नहीं खेले हैं, और इसके बाद आने वाले बहुत सारे सोल्सलाइक मेरे मामले के फार्मूले के बहुत करीब हैं। यह कुछ ऐसा है जो मुझे परेशान करता है। नकल चापलूसी का सबसे गंभीर रूप है, लेकिन किस बिंदु पर यह साहित्यिक चोरी में बदल जाती है?
कैसे जावा में एक ग्राफ का प्रतिनिधित्व करने के लिए
पी का झूठ यह सबसे आकर्षक सोल्सलाइक गेमों में से एक है जिसे मैंने FromSoftware के बाद से देखा है। दूसरी ओर, यह सबसे अधिक व्युत्पन्न में से एक है, और मुझे उन दो प्रतिस्पर्धी दृष्टिकोणों में सामंजस्य बिठाने में परेशानी हो रही है।

पी का झूठ ( पीसी , पीएस4 (समीक्षा की गई), PS5 )
डेवलपर: नियोविज़
प्रकाशक: नियोविज़
रिलीज़: 18 सितंबर, 2023
एमएसआरपी: .99
पी का झूठ पर आधारित है पिनोचियो के कारनामे कार्लो लोरेंजिनी द्वारा. यह ऐसी कहानी नहीं है जिसे मैंने आत्मसात कर लिया है, इसलिए अधिकांश संदर्भ मुझसे छूट गए हैं। मुझे मूल बातें मिल गईं। यह क्रैट के दिखावटी शहर में घटित होता है, जहां के बेशकीमती ऑटोमेटन पागल हो गए हैं और एक रहस्यमय बीमारी की सहायता से, अधिकांश निवासियों को मार डाला है।
आप गेपेट्टो की कठपुतलियों में से एक के रूप में खेलते हैं, जो उन नियमों को तोड़ने में अद्वितीय है जिनके द्वारा अधिकांश अन्य कठपुतलियों को बाध्य किया जाता है। कहानी कहने के एक अनूठे दृष्टिकोण में, इन नियमों को तोड़ने पर बहुत अधिक भार डाला जाता है। जब नायक को किसी अपरिहार्य झूठ या किसी इंसान के साथ संघर्ष के साथ प्रस्तुत किया जाता है तो खेल स्पष्ट रूप से झिझकता है। ये वीडियो गेम में कोई प्रभाव डालने के लिए कठिन अवधारणाएं हैं, इसलिए यह उन्हें वापस लाने और उन्हें सार्थक बनाने का एक अनोखा तरीका है।
हालाँकि, कहानी कहने का अधिकांश भाग अविश्वसनीय रूप से समान है आत्माओं श्रृंखला, और Bloodborne विशेष रूप से। जब आप किसी ऐसे व्यक्ति से रोशनी वाली खिड़की से बात करते हैं जिसके बारे में आपको केवल उनके खांसने के कारण पता चलता है, तो डेजा वु महसूस न करना कठिन है। इसी तरह, मैं बिल्कुल विश्वास नहीं कर सकता कि एनपीसी सोल्स श्रृंखला की तुलना में कितना समान कार्य करता है। उनके मुंह खराब रूप से एनिमेटेड हैं, जैसे कि पी का झूठ संवाद के दौरान उन पर ज़ूम इन करने से परिप्रेक्ष्य नहीं बदलता है। वे काफी हद तक अपनी जगह पर बंद हैं। और वे इतने धीमे स्वर में बोलते हैं; एक सतत आंतरिक आवाज़. यह चोरी जैसा लगता है.
प्रतिशब्द
ऐसा नहीं है कि सौंदर्य संबंधी विकल्प अन्य खेलों में कभी शामिल नहीं होते, लेकिन पी का झूठ ऐसा महसूस होता है कि इसने थोक में चीज़ें उठा ली हैं।
यह बता रहा है कि मैं कितनी जल्दी गेमप्ले में शामिल हो गया, केवल FromSoftware के फॉर्मूले से अपनी परिचितता पर भरोसा करते हुए। कैम्पफ़ायर और मशालों का स्थान 'स्टार गेजर्स' ने ले लिया है। एस्टस फ्लास्क मैकेनिक व्यावहारिक रूप से थोक में ले जाया जाता है। मुझे लगता है कि चीजों की सूची पी का झूठ अलग ढंग से करता है यह कॉपी की गई चीज़ों की तुलना में बहुत छोटा है।
मुझे यह भी दिलचस्प लगता है, साथ में आग का घेरा , FromSoftware ने अपने विश्व डिज़ाइन को उस बिंदु तक दोहराया है जहां मुझे यह असंभव लगता है कि वे क्लासिक पर वापस जाएंगे गंदी आत्माए परस्पर जुड़े मार्गों की विधि. पी का झूठ इसलिए, वह उस मशाल को लेकर चल रहा है। वहाँ विस्तार करने के लिए सीढ़ियाँ हैं और अनलॉक करने के लिए दरवाजे हैं ताकि कोई भी आसानी से उस रिफ़्राफ को बायपास कर सके जिसके माध्यम से वे पहले से ही गुजर चुके हैं। दुनिया के कोने-कोने की जाँच करने से अतिरिक्त लूट होती है। यह विक्टोरियन सौंदर्यबोध को उजागर करने में मदद नहीं करता है रक्तजनित उदास दुनिया.
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हालाँकि, कोई मल्टी-प्लेयर नहीं है, जो मेरे लिए ठीक है। नोट प्रणाली एक समय में मददगार थी, लेकिन जब भी मैं अब उन खेलों में से एक को चुनता हूं, तो ऐसा लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी नोट्स केवल थकाऊ चुटकुले और बकवास हैं। हालाँकि, अजीब बात यह है कि आप अभी भी बॉस की लड़ाई के दौरान आत्माओं को अपनी सहायता के लिए बुला सकते हैं। हालाँकि, ये एआई नियंत्रक डमी हैं, और मैंने पाया कि वे ज्यादातर मालिकों का ध्यान भटकाने में उपयोगी थे, जबकि मैं बार-बार अपने कृपाण को उनके बटों पर चढ़ाता था। यह एक अजीब आधा-माप है।

किसी गलती के प्रति ईमानदार
मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं आनंद नहीं ले रहा हूं पी का झूठ अब तक, लेकिन मैं जो समझने की कोशिश कर रहा हूं वह यह है कि मैं विवादित हूं। वीडियो गेम उद्योग रुझानों में पड़ने के लिए बेहद संवेदनशील है, इसलिए मौजूदा फॉर्मूले का पालन करने वाली कोई चीज़ शायद ही दुर्लभ हो। हाल ही में, मैं ढेर सारी चीजों को छांट रहा हूं निर्वासित-प्रेरित शहर के निर्माता. यह आमतौर पर मुझे चरणबद्ध नहीं करता है।
हालाँकि, आमतौर पर, जब कोई खेल किसी लोकप्रिय शीर्षक के बाद होता है, तो इरादा उस नींव पर निर्माण करने का होता है। डेवलपर अक्सर किसी संपत्ति में अपना स्वयं का स्पिन लाता है। अक्सर ऐसा महसूस होता है कि उन्हें लगा कि उनके प्रिय शीर्षक में कुछ कमी है और वे उसमें अपना निजी रंग जोड़ना चाहते हैं। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैं महसूस करता हूं पी का झूठ . किसी ने देख लिया Bloodborne और ऐसा महसूस हुआ कि बाज़ार किसी अन्य का उपयोग कर सकता है Bloodborne .
वहीं दूसरी ओर, पी का झूठ कम से कम अच्छी तरह से क्रियान्वित और आनंददायक है। यह अक्सर अपने प्रभाव से कम हो जाता है, लेकिन फिर भी यह अपने आप में आनंददायक है। यदि आप इसके प्रशंसक हैं आत्माओं शीर्षक और सूत्र पर एक और सक्षम दृष्टिकोण के लिए भूखे हैं, यह बिल में फिट बैठता है। मेरे लिए, मैं अभी भी वहां दबी नवीनता की एक चिंगारी पाने की उम्मीद कर रहा हूं। मैं वह एक क्षण चाहता हूं जहां मुझे अंततः समझ आ जाए कि मुझे इसके साथ या इसके बजाय क्यों खेलना चाहिए Bloodborne . फिलहाल, मुझे ऐसा लग रहा है कि दोबारा खेलना बेहतर होगा Bloodborne . एक बार जब मैं कठपुतली समस्या का समाधान कर लूँगा, तो मैं आपको बता दूँगा कि क्या यह बदल गया है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)