review nioh bloodsheds end
उम्मीद है कि Nioh के लिए अंत नहीं
मैनुअल परीक्षण में परीक्षण के मामले कैसे लिखें
यह सड़क का अंत है एनआईओएच । निश्चित रूप से, लाइव टीम कुछ महीनों में एक नई कठिनाई के साथ बाहर आ सकती है, या मामूली संतुलन में बदलाव आ सकता है, लेकिन अभी के लिए, कोइ टेकमो प्रमुख सामग्री अपडेट के साथ किया जा रहा है।
यह वास्तव में एक अच्छा रन था, विशेष रूप से एक एक्शन गेम के लिए - किसी भी लॉन्च के बाद एक शैली ज्यादातर अछूती रह गई। यह कुछ महीनों में 'कम्प्लीट एडिशन' के साथ करीब साल भर चलने वाले डीएलसी और फ्री अपडेट्स का अच्छा मिश्रण था।
अंतिम ऐड-ऑन, रक्तपात का अंत , सब कुछ पर एक बहुत अच्छी टोपी है।
निओह: रक्तपात का अंत (PS4)
डेवलपर: टीम निंजा
प्रकाशक: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (वर्ल्डवाइड) / कोइ टेकमो (जापान)
रिलीज़: 26 सितंबर, 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (सीज़न पास)
मुझे इस बात की निराशा है कि वास्तव में इन तीन डीएलसी के साथ कोई बड़ी कटकनेस या फ़्लेयर शामिल नहीं हैं, लेकिन वे वास्तव में हिट करते हैं जहां यह मायने रखता है। फुलाना एक तरफ, रक्तपात की समाप्त हमें लड़ने के लिए और अधिक राक्षसों और कुछ और स्थानों, जो मूल रूप से सभी मैं कभी चाहता था देता है।
जबकि कुछ ने यह साझा किया है कि भविष्य एनआईओएच प्रविष्टि पश्चिमी दुनिया के अधिक प्रदर्शन कर सकती है, मुझे ईमानदारी से लगता है कि टीम निंजा सार्थक जापानी परिदृश्य को एडजस्ट कर सकती है। वे प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर के साथ एक भूतिया सुंदरता को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं, इतना है कि यहां तक कि रिसकिंस या फिर से आना उचित लगता है।
यह शायद सबसे अच्छा पैक है, जब यह बॉस के झगड़े की बात आती है, क्योंकि उनमें से एक टन पैक-इन हैं। ह्यूमनॉइड पक्ष पर सबसे अधिक गलत, एक (अंतिम मुठभेड़) एक हाइब्रिड है, एक अन्य प्रशंसक है, और एक विशाल दानव पक्षी भी है। पर्दे के गिरने के बाद एक रिज़ॉल्यूशन के लिए पर्याप्त है, और अंतिम जापानी-विद्या भारी मुठभेड़ के लिए उचित मात्रा में बिल्डअप है। मेरे पास डीएलसी के नामकरण के संबंध में बहुत कम नाइटपिक्स हैं, लेकिन यह अभियान की स्वाभाविक निरंतरता के रूप में खुद को मजबूत करने में सफल होता है।
स्टैक्ड कठिनाई मोड मुझे बार-बार प्लेथ्रू के साथ सड़क के नीचे वर्षों तक रखने के लिए पर्याप्त थे, लेकिन एबिस (पढ़ें: एक खूनी जगह प्रकार क्षेत्र मोड) केवल सूची में एक और चेकबॉक्स जोड़ता है। आश्चर्यजनक रूप से गहरे सेटअप के साथ, आप मालिकों और ट्रम्प-अप दुश्मनों से जूझते हुए उस क्षेत्र का चयन करते हुए, जिसे आप अगले हिट करना चाहते हैं, एक खुले प्रारूप में खाई को पार कर सकते हैं। यदि आप अपने अंदर मर जाते हैं, तो मूल रूप से आपके द्वारा अर्जित की गई (और आपके सभी XP / अमृता) सब कुछ खो देते हैं, हालांकि प्रगति दर्ज की जाती है यदि आप एक बॉस के बाद छोड़ने का फैसला करते हैं।
यह एक अच्छा समझौता है, खासकर जब आप मिश्रण में 'डिफाइल्ड आइटम' जोड़ते हैं। ये तब तक अनुपयोगी होते हैं जब तक कि आप एक बॉस को नीचे नहीं करते हैं, और उनके पास एक अंतर्निहित जोखिम-इनाम कारक होता है, जितना आगे आप रसातल को छोड़ देते हैं, उतना ही मजबूत होते हैं। कुछ से अधिक रन थे जहां मुझे अपनी बूंदों के साथ लालच हुआ, और परिणामस्वरूप एक वर्ग में वापस आ गया - और उन मामलों में, यह सस्ता नहीं लगा। यह एक अच्छा एहसास है!
कहें कि आप इनमें से कुछ सहायक विधाओं के बारे में क्या शामिल नहीं करेंगे एनआईओएच एक आधार रेखा के रूप में, लेकिन मैं इस साल जारी की गई लगभग किसी भी चीज़ से अधिक खेल से बाहर हो गया हूं। टीम निंजा को देखने के लिए, एक परियोजना जो पहले से ही एक कट्टर कार्रवाई खेल थी जो ज्यादातर अपने पूर्ववर्तियों पर निर्माण करते समय अपनी बात करती है, एक डेवलपर के रूप में उन पर मेरा विश्वास बहाल किया है। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि वे आगे क्या कर रहे हैं।
सिट और यूट टेस्टिंग में अंतर
(यह समीक्षा, समीक्षक द्वारा खरीदी गई सीज़न पास के माध्यम से एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। इसके लिए अनुशंसित स्तर रक्तपात का अंत 217 पर शुरू होता है।)