samiksa robokopa dusta sahara
क्या चमकते कवच के नीचे कोई शूरवीर है?

मेरे बाद डेमो खेला का रोबोकॉप: दुष्ट शहर इस महीने की शुरुआत में, मैंने उल्लेख किया था कि मैंने इसे कभी नहीं देखा है रोबोकॉप अगली कड़ी. उस लेख पर टिप्पणियों की अनुशंसाओं के कारण, मैंने अंततः उसे देखा रोबोकॉप 2 , और मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा किया।
मुझे गलत मत समझो, यह मूल जितना अच्छा नहीं था, लेकिन इसमें अभी भी सार्थक हिस्से थे। हालाँकि, सबसे बड़ा मुद्दा इसका समाधान है। यह अपने अधिकांश रनटाइम को दिलचस्प कथा सूत्र स्थापित करने में खर्च करता है जो सभी एकत्रित होने लगते हैं, और फिर वे इसे बॉस की लड़ाई के साथ समाप्त कर देते हैं। समाप्त।
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रोबोकॉप: दुष्ट शहर इसमें बहुत सारी समस्याएँ हैं, लेकिन इसमें बहुत सारी शानदार सफलताएँ भी हैं। उनमें से मुख्य तथ्य यह है कि यह बहुत सारे लटकते धागों को पकड़ लेता है रोबोकॉप 2 और अंततः उन्हें वे संकल्प देता है जिसके वे हकदार हैं। हालाँकि, एक बुरी खबर है। डेवलपर, टेयॉन भी स्वीकार करता है और इसके लिए तैयारी करता है रोबोकॉप 3 , और मैं उस गलती को वैध ठहराने वाले किसी को भी माफ नहीं कर सकता। हमें उस गलती को मिटा देना चाहिए.

रोबोकॉप: दुष्ट शहर ( पीसी (समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस , PS5 )
डेवलपर: तेयोन
प्रकाशक: नैकोन
रिलीज़: 2 नवंबर, 2023
एमएसआरपी: .99
जैसा कि मैंने संकेत किया था, रोबोकॉप: दुष्ट शहर एक ऐसा खेल है जो बीच में ही गिर जाता है रोबोकॉप 2 और रोबोकॉप 3 . यह पहले के ढीले सिरों को जोड़ता है और बाद की घटनाओं की ओर ले जाता है। इसमें नामित साइबोर्ग अकेले ही डेट्रॉइट शहर को एक साथ रखने की कोशिश कर रहा है, जबकि इस तथ्य को उजागर करते हुए कि उसका निर्माता, ओमनी कंज्यूमर प्रोडक्ट्स, शहर का सबसे बड़ा खतरा है।
यदि आप श्रृंखला से अपरिचित हैं, तो यह पुलिस अधिकारी एलेक्स मर्फी के बारे में है, जिसे ठगों द्वारा बेरहमी से मारे जाने के बाद, नैतिक रूप से दिवालिया ओसीपी द्वारा एक अजेय साइबरबोर्ग के रूप में पुनर्जीवित किया जाता है। मैं 1987 का सम्मान करता हूं रोबोकॉप इसकी बारीकियों के लिए. सबसे पहले, यह पूरे परिवार के लिए एक मज़ेदार, आर-रेटेड फिल्म है। हालाँकि, यह उन विषयों की एक पूर्ण श्रृंखला है जिसमें शामिल हैं (लेकिन केवल यहीं तक सीमित नहीं हैं) जो हमें मानव बनाता है, लाभ-संचालित अतिरेक के खतरे और आधुनिक समाज में कानून प्रवर्तन की भूमिका। यह वास्तव में अच्छी चीज़ है, और मूर्खतापूर्ण नाम वास्तव में इसके कॉर्पोरेट विषयों में काम करता है।
मेरा सदैव यही मानना रहा है रोबोकॉप , बहुत कुछ एक सा अतिमानव , वीडियो गेम माध्यम को प्रामाणिक रूप से अनुकूलित करना एक कठिन विषय होगा। यह किरदार पैरों पर खड़ा एक कूड़ा उठाने वाला ट्रक है। वह व्यावहारिक रूप से अजेय है। इसके अलावा, उसकी सबसे तेज़ चलने की गति 'चलना' है। हालाँकि, टेयॉन ने इसे देखा, सोचा कि यह अद्भुत है, और किसी तरह इसके चारों ओर एक प्रभावी खेल बनाया।

अंडकोष
जब बंदूकें निकलती हैं, रोबोकॉप: दुष्ट शहर आपको हर तरह से एलेक्स मर्फी जैसा अजेय महसूस कराने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। क्षति के बारे में दृश्य प्रतिक्रिया बहुत कम है, तब भी जब ग्रेनेड आपके पैरों पर फटता है। पहली वास्तविक चेतावनी यह है कि जब आप 20% स्वस्थ होते हैं तो आपके कवच में दरारें पड़नी शुरू हो जाती हैं।
जिस ऑटो9 पिस्तौल से आप लगातार सुसज्जित रहते हैं, उसका बारूद कभी ख़त्म नहीं होता है और यह आपका सबसे प्रभावी हथियार बनना बंद नहीं करता है। हेडशॉट हमेशा मारता है जब तक कि दुश्मन ने हेलमेट नहीं पहना हो, और उन मामलों में, आप उन्हें तुरंत हटाने के लिए डिक में गोली मार सकते हैं। सिर पके खरबूजे की तरह फूटते हैं और मारिनारा सॉस को सभी दिशाओं में बिखेरते हैं। यदि आप चिड़चिड़ा महसूस कर रहे हैं, तो आप ठगों को पकड़ सकते हैं और उन्हें उनके दोस्तों पर फेंक सकते हैं या उन्हें मुक्का मारकर गलियारे से नीचे फेंक सकते हैं। आप विस्फोटक-आसन्न वस्तुओं को पकड़ सकते हैं और उन्हें ठगों के समूहों में फेंक सकते हैं। ऐसे कई कौशल भी हैं जिन्हें आप अपग्रेड कर सकते हैं जो आपको वास्तव में कुछ क्रूर अतिरिक्त युद्ध क्षमताएं प्रदान करते हैं।
यह अत्यधिक है, और यह अद्भुत है। हालाँकि, कुछ समय बाद इसके बासी हो जाने का जोखिम रहता है, क्योंकि चुनौती स्पष्ट रूप से यहाँ प्राथमिक चिंता का विषय नहीं है। आपके अधिकांश युद्ध विकल्प अनावश्यक हैं, बना रहे हैं रोबोकॉप: दुष्ट शहर स्पष्ट रूप से गूंगा निशानेबाज।
लेकिन मर्फी की क्षमताओं के साथ रचनात्मक स्वतंत्रता लेने के बजाय, टेयॉन ने गेमप्ले के लिए एक बेहतर दृष्टिकोण अपनाया: यह केवल शूटिंग के बारे में नहीं है।

बंदूकें, बंदूकें, बंदूकें
रोबोकॉप: दुष्ट शहर के साथ अधिक समानता है Deus पूर्व एक मानक सिनेमाई एफपीएस की तुलना में। हालाँकि खेल के ऐसे भाग हैं जहाँ आप ज्यादातर रैखिक वातावरण के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, आप अक्सर अधिक खुले क्षेत्रों में स्वतंत्र होते हैं जहाँ आप जांच, खोज और साइडक्वेस्ट को पूरा करने में समय बिताते हैं।
जब बात आती है तो पसंद करने के लिए बहुत कुछ है दुष्ट शहर का आख्यान। हालाँकि इसमें फिल्मों से बहुत सारी कहानी ली गई है, लेकिन यह बहुत प्रभावी ढंग से अपनी पहचान से जूझ रहे एलेक्स मर्फी पर केंद्रित है। इसमें से अधिकांश में वह अपनी मानवता को साबित करने की कोशिश कर रहा है, जबकि कई लोग उसे अप्रचलन का सामना करने वाले उत्पाद के रूप में संदर्भित करते हैं। इस दौरान, वह 'गड़बड़ी' के रूप में अपनी यादों से जूझता है, जिसे दूसरी फिल्म में छुआ गया था और फिर कभी हल नहीं किया गया। एक खिलाड़ी के रूप में, आप OCP के साथ उसके जुड़ाव के बारे में चुनाव करते हैं और मर्फी किसके साथ जुड़ना चाहता है। यदि आप चाहें तो आप एलेक्स मर्फी के स्थापित चरित्र पर टिके रह सकते हैं या पूर्ण रोबोडिक अपना सकते हैं। आपके निर्णयों के आधार पर कई अंत होते हैं।
शायद ये पात्र ही हैं जो कथा को वास्तविक धड़कन देते हैं। मर्फी की गहराई से खोज की गई है, लेकिन वह मूल पात्रों के साथ भी बातचीत करता है, जिनमें से प्रत्येक का अपना आर्क होता है। यहां तक कि मर्फी के कई साथी अधिकारियों की तरह माध्यमिक पात्रों को भी नाम और व्यक्तित्व दिए गए हैं। जिन लोगों की आप मदद करते हैं, यहां तक कि वे भी जो केवल छोटी-मोटी उपस्थिति दर्ज कराते हैं, अक्सर खेल में बाद में दिखाई देते हैं, जिससे आपको लगातार अपनेपन का एहसास होता है।
संवाद फिल्मों की विशिष्ट बुद्धि से भरपूर है, जिसमें व्यंग्यात्मक दृश्य हैं जैसे ड्रग डीलर किसी को उनकी कीमत कम करने के लिए आपूर्ति और मांग के बारे में समझाते हैं। कुछ नरम दृश्य भी हैं, जैसे कि जब मर्फी एक किराये की दुकान में फिल्म ढूंढने में एक पुलिस मुखबिर की सहायता कर रहा है। जिन कहानियों पर यह आधारित है, उनमें खोदने के लिए बहुत कुछ है।

कहीं कोई अपराध हो रहा है
हालाँकि, तमाम तरीकों के बावजूद दुष्ट शहर मुझे प्रभावित किया, यह भूलना मुश्किल है कि पूरा उत्पाद कितना जानदार है। प्रस्तुतिकरण के दृष्टिकोण से भी, यह अत्यंत असंगत है। संवाद दृश्यों में सुस्त एनिमेशन हैं जो एक दशक से भी पहले के खेलों की याद दिलाते हैं। कुछ कटसीन यथोचित रूप से अच्छी तरह से बनाए गए हैं, जबकि अन्य भयानक दिखते हैं। कई पात्र फिल्मों में पहचाने जाने योग्य प्रतिरूप हैं, लेकिन आवाजें अक्सर कर्कश होती हैं, जैसे अभिनेता उनकी नकल करने की कोशिश कर रहे हों।
पीटर वेलर ने अपनी भूमिका को दोहराया रोबोकॉप हालाँकि, जो अच्छी तरह से किया गया है और बिल्कुल सही लगता है।
गनप्ले भी थोड़ा हास्यास्पद हो जाता है। हर चीज़ का उद्देश्य आपको यथासंभव शक्तिशाली महसूस कराना है, जो कभी-कभी अजीब तरीकों से प्रकट होता है। उदाहरण के लिए, आप दुश्मनों को पकड़ सकते हैं, और इससे उनके चेहरे सीधे स्क्रीन पर आ जाते हैं जहाँ आप उनकी अजीब और भद्दी छवि देख सकते हैं। सामान्य तौर पर, पकड़ने की सीमा कुछ फीट की होती है, इसलिए यदि आप बटन दबाते हैं (जैसे कि धीमी गति वाले भाग के दौरान) और दुश्मन आपसे कुछ कदम की दूरी पर है, तो वे आपके हाथ में आ जाएंगे। अदृश्य शक्ति. रैगडॉल हास्यास्पद है, और पर्यावरणीय एनिमेशन ज्यादा बेहतर नहीं हैं। मुझे यह सब मनोरंजक और मनोरंजक लगा, लेकिन यदि आप बड़े प्रकाशकों के बड़े बजट के गेम खेलने के आदी हैं, तो पॉलिश की कमी खराब गुणवत्ता का संकेत लग सकती है।
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आप इसे गड़बड़ी कहते हैं!?
हालाँकि, सबसे बुरी बात वे तकनीकी समस्याएँ हैं जिनका मुझे सामना करना पड़ा। ऑडियो स्तर हर जगह हैं, जब कुछ पात्र आपसे बात कर रहे होते हैं तो वे शांत और बहुत दूर लगते हैं। यदि मैं हेडफ़ोन के माध्यम से सुन रहा था तो मुझे यह एक बड़ा सुधार लगा। जो चीज़ सबसे अधिक विचलित करने वाली थी वह थी टेक्सचर स्ट्रीमिंग की समस्याएँ जो मुझे लगातार झेलनी पड़ती थीं। मेरे सामने की ज़मीन कम-रिज़ॉल्यूशन वाली बनावटों की एक बूँद होगी जो धीरे-धीरे ध्यान में आती है जब मैं उन्हें देखता हूँ। संवाद के दौरान, जब भी शॉट किसी अन्य चरित्र पर रिवर्स होता था, तो मुझे कुछ समय के लिए उनके नरम, धुंधले चेहरों का सामना करना पड़ता था, जब तक कि उनकी त्वचा के पैच उच्च रिज़ॉल्यूशन में प्रस्तुत नहीं होने लगते थे।
मैंने गेम की सेटिंग्स और अपने स्वयं के ग्राफिक्स कार्ड दोनों के साथ इसे ठीक करने का प्रयास करने के लिए विभिन्न समस्या निवारण कदम उठाए, और किसी भी चीज़ का कोई प्रभाव नहीं पड़ा। मैं अक्सर प्रदर्शन के मुद्दों को नज़रअंदाज कर सकता हूं, लेकिन पूरे खेल के दौरान यह बहुत कष्टप्रद और ध्यान भटकाने वाला था। मुझे यकीन नहीं है कि यह समस्या कंसोल संस्करणों पर मौजूद है या नहीं। शायद इसे गेम के शुरुआती पैच में भी ठीक कर दिया जाएगा। लेकिन इसने मेरे अनुभव को ख़राब कर दिया।

चुपचाप आओ, नहीं तो... मुसीबत हो जाएगी
मैंने अंदर कहा मेरा पूर्वावलोकन का दुष्ट शहर मैं डेमो में मौजूद गुणवत्ता को बनाए रखने के लिए उत्सुक था। यह निश्चित रूप से सच है कि जैसे-जैसे यह अपने चरमोत्कर्ष की ओर बढ़ती है, यह अनाड़ी होती जाती है, लेकिन अजीब बात है कि यह अपना ध्यान कभी नहीं खोती है। यह अभी भी अपने पूरे कार्यकाल के दौरान आश्चर्यचकित करने में सक्षम है, और आपको व्यस्त रखने के लिए इसमें हमेशा कुछ नया होता है। मुझे डर था कि माहौल कम दिलचस्प हो जाएगा, कहानी में जल्दबाजी की जाएगी, या खेल अंततः अपने अन्वेषण पहलू को छोड़ देगा, लेकिन ऐसा कभी नहीं हुआ। मुझे लगता है कि गेम के सर्वश्रेष्ठ सेटपीस में से एक अंत के बहुत करीब दिखाई देता है। सब कुछ उचित समापन हो जाता है.
कई मायनों में, रोबोकॉप: दुष्ट शहर यह अपने किसी भी सीक्वल की तुलना में पहली फिल्म का बेहतर उत्तराधिकारी है। मुझे लगता है कि एकमात्र नकारात्मक पक्ष जो बहुत सारे प्रशंसकों को मिलेगा वह यह है कि इसे एक अपेक्षाकृत छोटे डेवलपर द्वारा बनाया गया था और एक कम प्रमुख प्रकाशक द्वारा समर्थित किया गया था। सामान्य 'एएए' गेम में ओवरलैपिंग की तुलना में इसमें बहुत कम चमक है, लेकिन इससे इसमें मौजूद जुनून को देखना भी स्पष्ट हो जाता है।
यह कुछ इस प्रकार है। मन करता है रोबोकॉप: दुष्ट शहर बहुत बढ़िया खेल है. स्पष्ट संदर्भ का उपयोग करने के लिए: मैं इसे एक डॉलर में खरीदूंगा। मैं खुद को इसके 15-20 घंटे फिर से खेलते हुए देख सकता हूं, जरूरी नहीं कि उन चीजों की जांच करने के लिए जो मैं भूल गया हूं, बल्कि बस उस दुनिया को फिर से अनुभव करने के लिए जो यह प्रस्तुत करता है। मुझे पता है कि यह लगभग किसी ऐसी चीज़ जैसा दिखता है जो स्क्रैप के ढेर में है, लेकिन यदि आप इसके खुरदरे बाहरी हिस्से और खुले सीमों को देखने में सक्षम हैं, तो आप नीचे दिल को धड़कता हुआ देख सकते हैं। टेयॉन ने अपने पास मौजूद संसाधनों के साथ शानदार काम किया, लेकिन वे केवल इंसान हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
8.5
महान
कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास उन्हें रोक रहे हैं। हर किसी को आश्चर्यचकित नहीं करेगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड