samiksa sonika suparastarsa
ध्वन्यात्मक उदासी

मुझे याद नहीं आ रहा कि पिछली बार मैं किसी खेल से इतना परेशान कब हुआ था जितना मैं हूँ सोनिक सुपरस्टार .
मैं इस बारे में ज़्यादा बात नहीं करता, लेकिन बड़ा होते हुए मैं थोड़ा सा था ध्वनि का बच्चा। एक समय था जब मैंने विचार किया था सोनिक 3 और नक्कल्स सर्वकालिक महानतम खेलों में से एक, और समय बीतने के साथ-साथ मैं इसकी सराहना करता रहा हूँ। वह शीर्षक नहीं था अभी ख़तरनाक गति के साथ मिश्रित इसकी बारीक ट्यून्ड प्लेटफ़ॉर्मिंग के कारण यह बहुत बढ़िया है। इसमें यादगार स्तर, अद्भुत संगीत, अनूठे किरदार जो दोबारा खेलने के लिए प्रोत्साहन देते हैं, और बिना शब्दों के बताई गई उतार-चढ़ाव वाली कहानी भी पेश की गई।
ध्वनि का खेल, अपने सर्वोत्तम रूप में, पौराणिक हैं। और जब ध्वनि उन्माद 2017 में वापस आया, 2डी के एक और स्वर्ण युग की संभावना ध्वनि का खेल बेहद वास्तविक लग रहे थे।
वह हमें लाता है सोनिक सुपरस्टार , जिसमें शानदार के लिए प्रमुख सामग्रियां हैं ध्वनि का खेल। इसमें साफ़ और आकर्षक दृश्य, कुछ तारकीय संगीत और एमराल्ड पॉवर्स और चार-खिलाड़ी सह-ऑप जैसे नए नवाचार हैं। वास्तव में, जब मैंने कुछ महीने पहले इसका डेमो खेला, तो मुझे वास्तव में यह पसंद आया ! खेल का वह हिस्सा निराला मल्टीप्लेयर मज़ेदार था, जिसमें कई स्तरों पर बहुत सारी साफ-सुथरी चालें थीं। मैं खेलने के लिए उत्सुक हूं सोनिक सुपरस्टार तब से, और जब तक मैं अपने नियंत्रक को अपने हाथों में लेकर बैठा, मैं वास्तव में कुछ अच्छे पुराने क्लासिक के मूड में था ध्वनि का .
यह अच्छा पुराना क्लासिक नहीं है ध्वनि का .

सोनिक सुपरस्टार ( पीसी , Nintendo स्विच , प्लेस्टेशन 4 , प्लेस्टेशन 5 (समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स वन , एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस )
डेवलपर: सोनिक टीम , अर्ज़ेस्ट कॉर्पोरेशन
प्रकाशक: सेगा
रिलीज़: 17 अक्टूबर, 2023
एमएसआरपी: .99
ये लीजिए इसे संभालिए
सोनिक सुपरस्टार काफी अच्छी शुरुआत होती है. एनिमेटेड परिचय हमारे मुख्य किरदारों के साथ-साथ हमारे खलनायकों का भी परिचय देता है: एगमैन, फैंग और जो कुछ रोबोट प्रतीत होता है। सोनिक, टेल्स, नक्कल्स और एमी सभी शुरू से ही बजाने योग्य हैं, और वे सभी नियंत्रित करते हैं कि प्रशंसक उनसे कितनी देर तक उम्मीद करेंगे। एक मामूली अपवाद एमी है, जो उसे खेलती है सोनिक सीडी देखो और एक आसान दोहरी छलांग है। सोनिक सुपरस्टार उत्पत्ति को उद्घाटित करना चाहता है ध्वनि का खेल, और बहुत सतही स्तर पर, यह सफल होता है।
की भौतिकी को लेकर अक्सर काफी हंगामा किया जाता है ध्वनि का खेल, और सुपरस्टार महसूस करता मूल रूप से इस संबंध में सही है. अपने PS5 पर खेलते हुए, मैं सीधे तौर पर इसकी तुलना किसी ऐसी चीज़ से नहीं कर सका उन्माद . लेकिन हलचल तो महसूस हुई मोटे तौर पर जिस तरह से यह होना चाहिए. टेल्स के इधर-उधर उड़ने जैसी चालें परिचित लगीं, इसलिए उत्पत्ति के दिनों की मेरी मांसपेशियों की स्मृति बरकरार थी। ऐसा लगता है जैसे खेल ने अपनी मूल भौतिकी उधार ली है उन्माद , इसके थोड़े से बदलावों के साथ जैसे कि जब वह जमीन पर गिरता है तो नक्कल्स को थोड़ी देर हो जाती है। लेकिन कितने अच्छे के साथ उन्माद था, मैं इससे बिल्कुल ठीक हूँ।
यहां तक कि अपने प्रथम स्तर में भी, सुपरस्टार आम तौर पर एक मजबूत प्रभाव छोड़ता है। लूप-द-लूप के माध्यम से तेजी से घूमते हुए उत्साहपूर्ण संगीत सुनना बहुत अच्छा लगा। तीव्र गति के उन क्षणों तक धीमी प्लेटफ़ॉर्मिंग निर्माण की उस लय ने मुझे वह क्लासिक प्रदान किया ध्वनि का जल्दबाज़ी करना। दुर्भाग्य से, इसके तुरंत बाद, हर जगह दरारें दिखाई देने लगीं सुपरस्टार ' डिज़ाइन।
तुम मेरे नकली बनने के लिए पर्याप्त नहीं हो
लेवल डिज़ाइन में सोनिक सुपरस्टार एक सतत मुद्दा है. कुछ विश्वास ध्वनि का खेल गति के बारे में हैं, लेकिन तेजी से खेलना और अंगूठियां बटोरना आम तौर पर एक इनाम है। वे एड्रेनालाईन रश आपको अगले रोलर कोस्टर तक पहुंचने के लिए कठिन रास्तों का साहस करने या कठिन प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से निपटने के लिए प्रेरित करते हैं। इसी दौरान सोनिक सुपरस्टार , मुझे तुरंत पता चला कि अंतिम जो चीज़ मैं कभी करना चाहता था वह थी तेजी से आगे बढ़ना।
मेरा अभिप्राय उन स्क्रिप्टेड, त्वरित अनुभागों से नहीं है। वो थे आम तौर पर अच्छा। लेकिन अधिकांश गेम के दौरान, मैंने पाया कि लगातार मध्यम गति बनाए रखने के परिणामस्वरूप ऑफस्क्रीन किसी चीज से चोट लग जाती है। शत्रु और बाधाएँ अक्सर आपके सामने प्रकट हो जाती हैं और आपको उन पर प्रतिक्रिया करने के लिए पर्याप्त समय नहीं मिलता है, जिसके परिणामस्वरूप सस्ते हिट होते हैं, भले ही आपको लगता है कि आप सुरक्षित अनुभाग में हैं। सोनिक सुपरस्टार कोई कठिन खेल नहीं है; हिट होना आसान है।
सुपरस्टार इस मुद्दे को अपनी कुछ स्तर-विशिष्ट चालों से भी बढ़ा देता है। उदाहरण के लिए, जंगल स्तर पर, आप बेलों को तेज़ गति से पीसेंगे। बढ़िया विचार, सिवाय इसके कि आप अपने बॉल फॉर्म में प्रवेश नहीं कर सकते, जिससे आप सामने आने वाले किसी भी आश्चर्यजनक दुश्मन के प्रति संवेदनशील हो जाएंगे। दूसरे स्तर में, जब तक आप पूरे स्तर पर स्विच नहीं दबाते, पृष्ठभूमि में लगातार उलटी गिनती आपको तुरंत मार डालेगी। तो यह मूल रूप से पानी के अंदर बुलबुले ढूंढने की प्रक्रिया है, सिवाय इसके कि उन स्विचों का वितरण वास्तव में असंगत है। यहां तक कि जब आप जाने के लिए इष्टतम मार्ग जानते हैं, तब भी इस मैकेनिक के साथ काम करना वास्तव में आपकी प्रगति को रीसेट करने के लिए एक और बहाने के अलावा कुछ भी नहीं जोड़ता है।
कई स्तर बस अप्रभावी लगते हैं, प्रेरणाहीन नौटंकियों के साथ जो प्रत्येक स्तर को अलग महसूस कराने के बेताब प्रयासों की तरह लगते हैं। वास्तव में, उनमें से कुछ कसी हुई पटकथा वाले तीव्र खंडों ने भी मुझे सीधे स्पाइक्स या बाधाओं में डाल दिया। क्लासिक में ध्वनि का खेलों के दौरान, मैं अंततः एक प्रकार की प्रवाह स्थिति में पहुँच सका जहाँ मैं केवल स्तरीय डिज़ाइन और प्लेटफ़ॉर्मिंग में तल्लीन था। लेकिन इसके साथ सुपरस्टार , मुझे ऐसा लगा जैसे खेल ने मुझे हमेशा उस खांचे से बाहर कर दिया है जिसमें मैं प्रवेश करने के कगार पर था।

अराजकता नियंत्रण
बिल्कुल, सोनिक सुपरस्टार के पास दो नए उपकरण हैं, जो सैद्धांतिक रूप से, इनमें से कुछ खुरदरे किनारों का प्रतिकार करेंगे। पहला है एमराल्ड पॉवर्स, जिसे आप प्रत्येक क्षेत्र में छिपे हुए बोनस चरण मिलने पर अर्जित कर सकते हैं।
ईमानदारी से कहूँ तो, अवधारणा में मुझे ये काफी पसंद हैं! जब भी आप इसे खरीदते हैं, तो आप दाहिने अंगूठे का उपयोग करके बिजली से लैस कर सकते हैं और एक बटन दबाकर इसे सक्रिय कर सकते हैं। आप प्रत्येक शक्ति का एक बार उपयोग कर सकते हैं, और जब भी आप किसी चौकी पर पहुँचते हैं तो शक्तियाँ पुनः प्राप्त हो जाती हैं। इनमें से कुछ उपयोगी हो सकते हैं. उदाहरण के लिए, शुरुआती सिनेमाई में दिखाई गई शक्ति जो आपके चरित्र के कई क्लोनों को स्क्रीन पर दौड़ाती है, एक सेवा योग्य स्क्रीन स्पष्ट के रूप में काम करती है। बुलेट पावर, जो आपको किसी भी दिशा में (हवा सहित) बार-बार दौड़ने देती है, के उपयोग के मामले भी अच्छे हैं।
हालाँकि, व्यवहार में, कई शक्तियाँ कार्यात्मक रूप से कुछ भी नहीं जोड़ती हैं। स्क्रीन पर दिए गए संकेत आपको जल शक्ति का उपयोग करने के लिए सूचित करेंगे, जो आपको झरने में तैरने की सुविधा देती है। उस संदर्भ के बाहर, वह शक्ति अस्तित्व में भी नहीं हो सकती है। एक अन्य शक्ति खिलाड़ियों को गुप्त रिंग और प्लेटफ़ॉर्म प्रकट करने देती है जो अन्यथा प्रकट नहीं होते। तो, जाहिर है, जब तक गेम मुझे इसका उपयोग करने के लिए नहीं कहता, मुझे नहीं पता कि इस शक्ति का उपयोग कहां करना है यह उन चीज़ों को प्रकट करता है जिन्हें मैं नहीं देख सकता .
मर्ज सॉर्ट सोर्स कोड c ++
मैं उन संकेतों के बाहर एमराल्ड पॉवर्स का उपयोग शायद ही कभी कर पाया हूँ। वे उन स्थितियों में अच्छे हैं जिनसे आप उनसे काम ले सकते हैं। लेकिन सामान्य तौर पर, यह एक ऐसी सुविधा की तरह महसूस होती है जो केवल बॉक्स के पीछे कुछ रखने के लिए मौजूद होती है। मैंने बॉस की लड़ाई के दौरान कभी-कभी उनका उपयोग किया था, लेकिन चिंता मत करो, मैं कर लूँगा वह बाद में कीड़ों का डिब्बा।

और हम सबने मिलकर यह किया
सोनिक सुपरस्टार' अन्य प्रमुख नवाचार इसमें चार-खिलाड़ियों के सह-ऑप का समावेश है। अब, मेरी पहली छापों में , मैंने वह सहयोग 2डी में कहा था ध्वनि का खेल एक मौलिक रूप से टूटी हुई संभावना है। सुपरस्टार सह-ऑप प्ले को कारगर बनाने के लिए उपयोगी सिस्टम जोड़ता है, इसलिए यह निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर से बेहतर है सोनिक 2 या 3 . उदाहरण के लिए, पीछे छोड़ा गया खिलाड़ी तुरंत आगे वाले स्थान पर वापस जा सकता है। दुर्भाग्य से, डेमो के बारे में मेरी पहली छाप बहुत अच्छी होने के बावजूद, पूरे गेम में सह-ऑप खेल की अनुशंसा करना असंभव है।
मल्टीप्लेयर का परीक्षण करने के लिए, मैंने एक बार फिर अपनी प्रेमिका को सूचीबद्ध किया, जो किसी भी तरह से हर उस प्लेटफ़ॉर्मर को खेलने से ऊब नहीं रहा है जिसकी मैं समीक्षा करना चाहता हूँ . यह देखते हुए कि मैं कम से कम एक उदारवादी हूं ध्वनि का प्रशंसक और उसने बचपन में केवल कुछ ही बार जेनेसिस टाइटल खेला था, हमारे परिणाम मिश्रित थे। वह अक्सर इस बात से निराश महसूस करती थी कि वह कितनी आसानी से पीछे छूट सकती है, और अंततः उसे यह पता लगाने में कठिनाई होती थी कि वह स्क्रीन पर कहां है। जब आप खेलने का प्रयास करते हैं सुपरस्टार अलग-अलग कौशल स्तर वाले लोगों के साथ, मल्टीप्लेयर वास्तव में बंद हो जाता है।
जैसा कि उसने हमारे सत्र के बाद मुझसे कहा, “मैं ऐसा नहीं करूंगी नहीं खेल सोनिक सुपरस्टार , लेकिन मैं इसे खेलने की पेशकश भी नहीं करूंगा। दुर्भाग्य से, यदि वह हमारा सत्र जारी रखना चाहती तो भी हमें कुछ बड़े मुद्दों का सामना करना पड़ता।

दरअसल, यह वास्तव में मल्टीप्लेयर नहीं है
मैंने मूल रूप से कैसे के बारे में लिखने की योजना बनाई थी सोनिक सुपरस्टार एक प्रकार के पिज्जा और बियर (या बच्चों के लिए सोडा) सह-ऑप गेम के रूप में काम करता है। आप जानते हैं, अराजकता सिम्युलेटर का प्रकार जहां आप और एक दोस्त कठिन परिस्थितियों से बाहर निकल कर हंस सकते हैं और बस कुछ अच्छी कंपनी का आनंद ले सकते हैं। के अलावा सुपरस्टार शीघ्रता से स्वयं को सिद्ध कर देता है जानबूझकर शत्रुतापूर्ण अपने स्वयं के मल्टीप्लेयर अनुभव की ओर।
सबसे पहले, अभियान पूरा करने के बाद सोनिक सुपरस्टार , आप अपने कुल खेल के समय को बढ़ाने के लिए कुछ अतिरिक्त अनलॉक कर सकते हैं। हालाँकि, तथ्य यह है कि आप किसी भी और सभी गेमप्ले को अनलॉक करते हैं केवल एकल . इसके अतिरिक्त, मुख्य अभियान के भीतर भी, आपको एकल खिलाड़ी स्तरों के लिए मजबूर किया जाएगा, भले ही आप मल्टीप्लेयर खेल रहे हों या नहीं। ऐसे गेम के लिए जो खुद को मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में प्रचारित करता है, यह सीधे तौर पर अस्वीकार्य है। मैं किसी भी अच्छी चीज़ के बारे में कह सकता था सुपरस्टार जब इतनी सारी सामग्री आपके मित्र(मित्रों) को बाहर कर देती है तो सह-ऑप अनुभव शून्य हो जाता है।
वैसे भी, यदि आप केवल मुख्य अभियान खेलते हैं तो गेम गायब हो जाता है। मेरी दौड़, जिसमें सभी अराजक पन्ने इकट्ठा करना शामिल था, मुझे लगभग छह घंटे लगे। मैं आम तौर पर इस बारे में शिकायत नहीं करता कि कोई गेम कितना लंबा है, लेकिन मैं केवल इतना कम पाने के लिए दोस्तों के साथ खेलने के लिए गेम पर .99 छोड़ने की कल्पना नहीं कर सकता। क्या आप इसे विभिन्न पात्रों के साथ दोबारा चला सकते हैं? निश्चय ही मेरा अनुमान है। लेकिन अधिकांश लोगों के लिए एक नाटक ही पर्याप्त हो सकता है, क्योंकि अब बड़ी समस्या में उतरने का समय आ गया है सोनिक सुपरस्टार .

टैग का यह खेल उबाऊ है
बॉस का सामना होता है सोनिक सुपरस्टार सीधे तौर पर अक्षम्य हैं।
कई लोग यह तर्क दे सकते हैं कि क्या क्लासिक में बॉस का सामना होता है ध्वनि का गेम अच्छे हैं या नहीं. मेरे लिए, यहां तक कि सबसे असंवेदनशील रीडिंग में भी, मालिकों को कम से कम त्वरित झड़पों की तरह महसूस हुआ। अधिकांश को इतना समय नहीं लगता है, और यहां तक कि अधिक बदनाम मालिकों में भी यादगार गुण होते हैं। उदाहरण के लिए, क्या यह सस्ता और अनुचित है कि अंतिम बॉस सोनिक 2 क्या आप एक ही झटके में मार सकते हैं? हाँ। लेकिन प्रभावशाली संगीत, अंतरिक्ष से दृश्य, और मेटल सोनिक और डेथ एग रोबोट के डिज़ाइन एक तनावपूर्ण चरमोत्कर्ष बनाते हैं। इसके अतिरिक्त, एक बार जब आप लड़ाई को 'हल' कर लेते हैं, तो आप दोनों चरणों को लगभग पाँच मिनट में साफ़ कर सकते हैं।
इसके विपरीत, सोनिक सुपरस्टार बॉस कुछ सबसे आक्रामक डिज़ाइन पेश करते हैं जो मैंने आधुनिक प्लेटफ़ॉर्मर में देखे हैं। आप लगभग हमेशा किसी न किसी तरह से चकमा देने के चरण से शुरुआत करेंगे, जिसमें आपके पास नुकसान पहुंचाने की कोई क्षमता नहीं होगी। बॉस किसी प्रकार की भेद्यता प्रकट करेगा, आप उस पर प्रहार करेंगे, और फिर वापस चकमा देने के चरण में आ जायेंगे। वे चकमा चरण लगातार हैं रास्ता बहुत लंबा, और आम तौर पर जब तक बॉस अपने अंतिम चरण पर न हो, तब तक ठीक उसी यांत्रिकी को दोहराते रहें। जबकि कुछ बॉस भेद्यता का एक माध्यमिक क्षण प्रदान करते हैं, यहाँ तक कि सही खेल भी इन मुठभेड़ों को हास्यास्पद डिग्री तक खींच देता है।
अब, आप सोच सकते हैं कि यह उतना बुरा नहीं लगता। मेरा मतलब है, प्लेटफ़ॉर्मर्स में बॉस आमतौर पर लगभग तीन हिट में नीचे चले जाते हैं जब वे इस तरह डिज़ाइन किए जाते हैं। निश्चित रूप से, उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं होगी दोहरा हिट्स की संख्या कम होनी चाहिए, है ना? कोई भी समझदार विकास टीम ऐसे बॉस डिज़ाइन नहीं करेगी जिसके लिए आपको छह बार हिट करना पड़े, है ना?
ठीक है, मैंने तुम्हें भ्रमित कर दिया है, क्योंकि बॉस अंदर हैं सोनिक सुपरस्टार नीचे जाने में सात या आठ हिट लग सकते हैं। यहां तक कि सबसे साधारण बॉस को भी काम पूरा करने में पांच मिनट से अधिक का समय लग सकता है, और आप उन्हें लगभग काम के अंत में पाएंगे। प्रत्येक कार्यवाही करना।

तुम मेरे बॉस नहीं हो
मामले को बदतर बनाने के लिए, सोनिक सुपरस्टार यह सबसे खराब बॉस विषयों में से एक है जो मैंने कभी सुना है ध्वनि का खेल। ऐसा लगता है कि यह एक लंबे गाने का 10-सेकंड का परिचय है जो कभी पूरा नहीं हुआ, इसलिए इसे खत्म करने के बजाय, उन्होंने यह छिपाने के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव जोड़ा कि यह बार-बार लूप हो रहा है। दूसरी तरफ, मुझे एक गड़बड़ी मिली जो वास्तव में बॉस संगीत को बजने से रोकती है। मैंने हर मौके पर इसका फायदा उठाया।'
जबकि मैंने केवल बॉस मुठभेड़ों से निपटने की कोशिश की, वास्तव में वे जितनी देर तक खेलते रहे, वे बदतर होती गईं। एक बार जब मुझे खेल के अजीब स्तर के डिज़ाइन की समझ आ गई, तो मैंने प्रत्येक अधिनियम को तेजी से और तेज़ी से पूरा करना शुरू कर दिया। लेकिन मालिकों के लिए, उन्हें गति देने के लिए आप बहुत कम प्रयास कर सकते हैं। मुझे एहसास हुआ कि, कई मामलों में, मैं स्वयं स्तरों की तुलना में मालिकों के साथ अधिक समय बिता रहा था .
यहां तक कि नियमित अभियान का अंतिम बॉस भी इतना लंबा और थकाऊ था कि मैं व्यावहारिक रूप से अपनी स्क्रीन पर चिल्लाया 'ठीक है, मैं।' उसे ले लो !” वह क्षण जो रोमांचक और चरमोत्कर्ष वाला होना चाहिए था, इसके बजाय वह कुछ ऐसा था जो मैं बस चाहता था अंत . इस बीच, एक मोड में अंतिम बॉस जो अनलॉक होता है बाद अभियान समान रूप से दोहराव वाला था, सिवाय इसके कि यह आपको दस मिनट की मुठभेड़ की शुरुआत में रीसेट करने के लिए एक-हिट किल चाल का उपयोग करता है। मैं आमतौर पर गर्व के तौर पर इस प्रकार की चुनौतियों से निपटना पसंद करता हूं। लेकिन सुपरस्टार मेरा धैर्य पहले ही इतना ख़त्म हो चुका था कि मैंने अपना कंट्रोलर नीचे रख दिया और कहा, 'मैं अच्छा हूँ।'
मैं सबसे अच्छा वर्णन कर सकता हूँ सोनिक सुपरस्टार एक ऐसे खेल के रूप में जो किसी भी बिंदु पर आकर्षक चुनौती पेश नहीं करना चाहता। इसके बजाय, यह बस खिलाड़ी को चोट पहुंचाने या उसकी जान गंवाने की कोशिश करता है। यह एक प्रकार की कठिनाई है जिसकी तुलना मैं थंडर प्लेन्स में 200 बार बिजली से बचने से कर सकता हूँ अंतिम काल्पनिक एक्स . एक दिलचस्प बाधा को दूर करने के बजाय, इसमें इतना समय लगता है कि उस कष्टदायक गेमप्ले को दोबारा दोहराने के विचार से ही तनाव उत्पन्न हो जाता है। यह ऐसा है जैसे डेवलपर्स ने उस अंतिम बॉस को देखा हो सोनिक 2 और 'खिलाड़ी को एक ही झटके में मारने' के अलावा हर चीज़ को नज़रअंदाज कर दिया।

ज्यादा देर तक रुका नहीं रह सकता
का सबसे गहरा निराशाजनक हिस्सा सोनिक सुपरस्टार बात यह है कि इसमें प्रतिभा के क्षण हैं . के अलावा भयंकर बॉस थीम, कई ट्रैक सोनिक सुपरस्टार वास्तव में शानदार हैं. इसके अतिरिक्त, व्यक्तिगत स्तरों को खेलना वास्तव में मज़ेदार हो सकता है। पिनबॉल कार्निवल और साइबर स्टेशन आम तौर पर महान स्तर के होते हैं, बाद वाले के पास... ठीक है, एक चरण एक सभ्य बॉस मुठभेड़ का। कुछ क्षणों में, आप वह महान खेल देख सकते हैं सोनिक सुपरस्टार हो सकता था। जैसा कि कहा गया है, दस में से नौ बार, खेल केवल तभी अच्छा लगता है जब यह सीधे अतीत से ट्रॉप्स और विचारों को उधार लेता है ध्वनि का खेल.
मेरे मन में विचार आया कि सोनिक सुपरस्टार ऐसा महसूस होता है ध्वनि का फैनगेम. लेकिन ऐसा कहना उस समर्पित फैनबेस का अपमान होगा जिसने बिल्कुल उत्कृष्ट रचना की है ध्वनि का अकेले फ्रैंचाइज़ी के प्रति प्रेम के माध्यम से खेल। ध्वनि उन्माद साबित कर दिया कि ऐसे लोग हैं जो पाना सोनिक. वे समझते हैं कि इन खेलों को क्या मज़ेदार बनाता है, खेलों में क्या समस्याएँ हो सकती हैं, और 2डी बनाने वाले जादू को फिर से कैसे जगाया जाए ध्वनि का बहुत अद्भुत। तुलना से, सोनिक सुपरस्टार ऐसा महसूस होता है कि अगर आप इसे बनाने के लिए कहें तो एआई कुछ उगल देगा ध्वनि का खेल। सभी अंश और टुकड़े मौजूद हैं, लेकिन इसमें उस दिल और जुनून का अभाव है जो क्लासिक्स में था।
सच कहूँ तो, सोनिक सुपरस्टार ऐसा लगता है कि यह किसी गेम का पहला ड्राफ्ट है जिसमें अभी भी काफी बेहतर ट्यूनिंग की जरूरत है। यदि आप समर्पित हैं ध्वनि का प्रशंसक, आप खेल सकते हैं सुपरस्टार और उन सामयिक ऊँचाइयों के लिए इसकी सराहना करें। यदि वह आप हैं, तो जान लें कि आपके या आपके गेमिंग स्वाद के बारे में मेरे मन में कोई कठोर भावना नहीं है। मेरी निराशा केवल इस तथ्य से है कि एक 2डी हेजहॉग सोनिक खेल को इस तरह अपने आप से लड़खड़ाना नहीं चाहिए। कुछ भी हो, वे क्षण जिनका मैं अभी भी आनंद लेने में कामयाब रहा सुपरस्टार यह कितना ठोस है, इसे सुदृढ़ किया गया है ध्वनि का सूत्र है. सुपरस्टार बस इसमें कटौती नहीं होती है, और इतनी सारी संभावनाओं को इतनी लापरवाही से बर्बाद होते देखना कठिन है।
सोनिक सुपरस्टार एक गेम है जो 16-बिट के व्यापक स्ट्रोक को समझता है ध्वनि का खेल, लेकिन कोई बारीक विवरण नहीं। यह जो नए विचार मेज पर लाता है वे अधूरे हैं, और इसके मल्टीप्लेयर घटक की अनुशंसा करने के लिए बहुत खराब उपयोग किया जाता है। यहां निःसंदेह प्रतिभा के क्षण आते हैं जब सब कुछ बिल्कुल सही होता है। लेकिन खेल के प्रति मेरी जो भी सद्भावना थी, वह थकाऊ, कठिन बॉस की लड़ाई के कारण बर्बाद हो गई। यदि आप ए ध्वनि का प्रशंसक जिसने क्लासिक्स में पूरी तरह से महारत हासिल कर ली है, आपको यहां कुछ मनोरंजन मिल सकता है। लेकिन आप इससे कहीं बेहतर के पात्र हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
5.5
औसत दर्जे का
उदासीनता में एक व्यायाम, न ठोस न तरल। बिल्कुल बुरा नहीं, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं। सचमुच थोड़ा सा 'मेह'।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा मार्गदर्शिका