samiksa tufana ke khilafa
कुछ बढ़िया बनाना.

1989 के दशक में शहर निर्माता शैली काफी अनूठी थी सिमसिटी दृश्य मारो. यह एक ऐसा खेल था जिसका कोई अंत नहीं था, कुछ ऐसा जो उन दिनों शायद ही कभी देखा जाता था (लेकिन कभी नहीं)। लेकिन केवल हैं कई बार तो इससे पहले कि यह अपनी पकड़ खो दे, आप अपने आवासीय क्षेत्रों के घनत्व को अधिकतम कर सकते हैं।
इकाई परीक्षण बनाम कार्यात्मक परीक्षण बनाम एकीकरण परीक्षण
2014 का निर्वासित उत्तरजीविता पहलू को शामिल करके और विफलता की संभावना को बढ़ाकर इसे बदल दिया। तब से इसे कई बिल्डरों द्वारा अपनाया गया है तूफ़ान के ख़िलाफ़ दूसरा है। और इसमें, हम शैली को और अधिक बदलते हुए देखते हैं। वास्तव में इसमें काफी प्रगति हुई है तूफ़ान के ख़िलाफ़ जो आगे चलकर अलग हो जाता है सिमसिटी का 'हमेशा के लिए निर्माण करें' दर्शन। रॉगुलाइट शैली के कुछ पहलुओं को शामिल करके, यह आपकी नागरिक विकास रणनीति को अधिक अर्थ देने में सक्षम है।
और यह बहुत सफल है, जब तक आप एक ही चरण को बार-बार दोहराने में सहज हैं।

तूफ़ान के ख़िलाफ़ ( पीसी )
डेवलपर: एरेमाइट गेम्स
प्रकाशक: हुड वाला घोड़ा
रिलीज़: 8 दिसंबर, 2023
एमएसआरपी: .99
तूफ़ान के ख़िलाफ़ यह एक ऐसी दुनिया पर आधारित है जो ब्लाइट स्टॉर्म नामक घातक मौसम पैटर्न से तबाह हो गई है। हर कुछ वर्षों में, एक ही नाम का तूफ़ान पूरी दुनिया की सभ्यता को मिटा देता है। बचे हुए अंतिम लोगों को सुलगते शहर में वापस जाकर ही बचाया जाता है, जहां वे शक्तिशाली झुलसी हुई रानी द्वारा संरक्षित हैं।
आप रानी के वायसराय हैं, और आपको संसाधन इकट्ठा करने के लिए उपनिवेश स्थापित करने के लिए जंगलों में भेजा जाता है। इसका मतलब है घने जंगलों के बीच में बसने वालों को बसाना और एक उत्पादक उद्योग और खुशहाल आबादी वाला शहर बनाना।
झुलसी हुई रानी जितनी शक्तिशाली है उतनी ही मांग करने वाली भी है। प्रत्येक समझौते के लिए आपका लक्ष्य एक निश्चित बिंदु तक अपनी प्रतिष्ठा बनाना है, इससे पहले कि उसका धैर्य समाप्त हो जाए। आप स्थिर और निरंतर प्रगति करके अधीरता मीटर को नियंत्रण में रख सकते हैं, साथ ही यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि उसकी प्रजा खुश है। एक बार जब आप अपनी प्रतिष्ठा मीटर को समाप्त कर देते हैं (या उसकी अधीरता को अधिकतम कर देते हैं), तो आप जीत जाते हैं, और यह अगले निपटान पर निर्भर करता है।
इसके अलावा, जंगल आपसे नफरत करता है, और आपको जितना संभव हो सके उसके क्रोध को दबाना होगा। तूफ़ान के ख़िलाफ़ एक बहुत ही स्तरित खेल है. मैं इस समीक्षा में खेल के हर पहलू को शामिल नहीं कर पाऊंगा।
आपको अपनी बस्तियाँ बनाने के लिए केवल इतना ही समय मिलता है, इससे पहले कि ब्लाइटस्टॉर्म सब कुछ सुलगते शहर में वापस धकेल दे, और चक्र फिर से शुरू हो जाए। जब खेलने की बात आती है तो मैं निश्चित नहीं हूं कि मैं धीमा हूं या तेज तूफ़ान के ख़िलाफ़ , लेकिन सब कुछ शुरू होने से पहले मुझे आम तौर पर लगभग तीन या चार निपटान ही मिलते हैं।
जैसे-जैसे आप अपने विभिन्न शहरों में सफल होते हैं, आपको मेटा संसाधन मिलते हैं जिनका उपयोग आप अपनी नागरिक क्षमताओं को उन्नत करने के लिए कर सकते हैं। ये उन्नयन विशिष्ट इमारतों या बस बोनस से लेकर व्यापार और उत्पादन तक होते हैं। हालाँकि, अपने कौशल को बढ़ाना खेल का प्राथमिक उद्देश्य नहीं है।
क्या रखता है तूफ़ान के ख़िलाफ़ वास्तव में तेज़ी से बासी होने का तथ्य यह है कि प्रत्येक निपटान अलग-अलग चुनौतियाँ प्रदान करता है। आप हमेशा बसने वालों की पांच उपलब्ध प्रजातियों में से तीन से शुरुआत करते हैं, और हर एक को खुश रखने की अलग-अलग ज़रूरतें होती हैं। हर बार जब आप कोई मानचित्र प्रारंभ करते हैं, तो उपलब्ध संसाधन यादृच्छिक हो जाते हैं। भले ही आपके पास एक बहुत ही सफल समझौता था जो पाई बनाने के लिए एक स्थायी आपूर्ति लाइन के कारण संपन्न हुआ, इसका मतलब यह नहीं है कि रणनीति अगले निपटान में व्यवहार्य होगी। सामग्री में से एक भी मानचित्र पर नहीं मिल सकती है, जिसका अर्थ है कि पाई मेनू पर नहीं है।
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आपको उन व्यापारियों पर बहुत अधिक निर्भर रहना पड़ सकता है जिनके साथ आप अन्य आपूर्तियों के लिए विनिमय कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास कपड़े की कमी है, लेकिन आप अत्यधिक कीड़े पैदा कर रहे हैं, तो आप पहले वाले के बदले दूसरे का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपको अपने ग्रामीणों को खुश रखने में परेशानी हो रही है, तो आप व्यापारी से पाई का एक गुच्छा खरीद सकते हैं यदि उनके पास स्टॉक में हैं। यह एक अल्पकालिक समाधान है, लेकिन कभी-कभी आपको बेहतर बुनियादी ढाँचा स्थापित करने तक इसकी आवश्यकता होती है।

इसी तरह, जिन इमारतों तक आपकी पहुंच है, वे सीमित हैं। आप बुनियादी बातों से शुरुआत करते हैं, फिर जैसे-जैसे आप अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाते हैं, आप यादृच्छिक वर्गीकरण से और अधिक अनलॉक कर सकते हैं। एक बार फिर, यह आपको सबसे प्रभावी के बजाय जो उपलब्ध है उसके आधार पर रणनीतियाँ अपनाने के लिए मजबूर करने का एक प्रभावी तरीका है।
हालांकि यादृच्छिक तत्व हर किसी के लिए नहीं हो सकते हैं, वे न केवल शहर-निर्माण खंड की पुनरावृत्ति का समर्थन करते हैं बल्कि अस्तित्व पर भी अधिक जोर देते हैं। आपको प्रत्येक मानचित्र के विभिन्न तत्वों को अपनाना होगा। आपको न केवल सूक्ष्म यांत्रिकी की विशाल श्रृंखला सीखने की ज़रूरत है, बल्कि खेल को पढ़ने और अपने पैरों पर सोचने का तरीका भी सीखना होगा।
फिर भी सर्वश्रेष्ठ उत्तरजीविता शहर बिल्डर्स इससे परेशानी है. आम तौर पर एक सीमा होती है जिसके आगे जीवित रहने का तत्व कम हो जाता है। आप जानते हैं कि किसी भी खतरे के विरुद्ध अपनी कॉलोनी को कैसे जीवित रखना है। लेकिन में तूफ़ान के ख़िलाफ़ , वह ख़तरा हमेशा बदलता रहता है। आपके द्वारा काटे गए प्रत्येक नए उपवन से कुछ न कुछ उजागर हो सकता है जिसका सामना करने के लिए आप तैयार नहीं हैं और आपको संघर्ष करना पड़ सकता है। इसकी यादृच्छिक प्रकृति मुझे कभी भी अनुचित नहीं लगी, क्योंकि उचित प्रतिक्रिया देने और समस्या को हल करने के लिए संसाधनों को मोड़ने के लिए हमेशा पर्याप्त समय होता था।
का अंतिम लक्ष्य तूफ़ान के ख़िलाफ़ इसका उद्देश्य दुनिया भर में बस्तियों के मार्ग को 'सील्स' से जोड़ना और इसे बंद करना है। यह अगले चक्र को कई वर्षों तक बढ़ा देता है, जो आपको अगली सील तक पहुंचने में मदद करता है। कुल मिलाकर आठ सील हैं, और मैं मान रहा हूं कि एडमैंटाइन सील को बंद करने से समग्र गेम जीत जाएगा, लेकिन मुझे यकीन नहीं है। मेरे पास 40 घंटे हैं (जिनमें से कुछ अर्ली ऐक्सेस के दौरान थे), और मैं केवल पहला बंद करने में कामयाब रहा हूं।

इससे निपटना शायद सबसे अच्छा है तूफ़ान के ख़िलाफ़ छोटी-छोटी फुहारों में. मैं कई महीनों से अर्ली ऐक्सेस संस्करण खेल रहा हूं, और यह वास्तव में कभी खराब नहीं हुआ। इस पर वापस जाने पर, मुझे मूल बातें हमेशा याद रहती थीं, लेकिन कुछ अधिक जटिल चीजें मुझे फिर से सीखनी पड़ीं। एक निपटान को समाप्त करना, फिर दूसरे को शुरू करने के लिए अगले दिन तक इंतजार करना, पुनरावृत्ति के घर्षण के बिना खेलने का सबसे अच्छा तरीका लगता है। साथ ही, जैसे-जैसे आप प्रतिष्ठा के स्तर पर आगे बढ़ते हैं, आप धीरे-धीरे सीखने के लिए अधिक से अधिक नई यांत्रिकी अर्जित करेंगे। यह पचाने के लिए बहुत कुछ है।
इसे एक सुंदर मनमौजी पैकेज में भी लपेटा गया है। मुझे हमेशा एक अच्छी प्रकृति-केंद्रित फंतासी पसंद है, और इसका संगीत बहुत शांत और प्यारा है। यह आकर्षक होने के साथ-साथ उचित उदासी भी बनाए रखता है।
मैं कितने अच्छे से प्रभावित हूँ तूफ़ान के ख़िलाफ़ एक साथ आए। इसमें इतने सारे पहलू और यांत्रिकी हैं कि मुझे लगता है कि इस तरह के गेम को डिजाइन करते समय उन्हें समझना कठिन होगा। हालाँकि, वे सभी पूरी तरह से परस्पर क्रिया करते हैं। प्रत्येक को धीरे-धीरे और सोच-समझकर पेश किया जाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आप इन सभी गेज और मेनू से अभिभूत न हों। यादृच्छिक तत्व संभवतः आरएनजी से एलर्जी वाले किसी भी व्यक्ति को परेशान करने वाले हैं, लेकिन जिस तरह से उन्हें शामिल किया गया है वह मुझे कभी भी निराशाजनक या अनुचित नहीं लगा।
तूफ़ान के ख़िलाफ़ इस वर्ष अपनी पूर्ण रिलीज़ तक पहुँचने वाला मेरा पसंदीदा सिटी बिल्डर आसानी से उपलब्ध है। यह कुछ अन्य बिल्डरों में कभी-कभी महसूस की जाने वाली प्रगति की सुस्त कमी से बचने का प्रबंधन करता है, साथ ही आपके दांतों को गहराई से डुबाने के लिए बहुत गहराई भी प्रदान करता है। इस वजह से, यह इस शैली के अधिकांश खेलों के दावे से कहीं अधिक समय तक जीवित रहता है। एरेमाइट गेम्स ने वास्तव में यहां कुछ खास बनाया है। एक बहुत ही सटीक तूफ़ान।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
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शानदार
उत्कृष्टता की एक बानगी. खामियाँ हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और बड़े पैमाने पर नुकसान नहीं पहुँचाएँगी।
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