shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
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यह कुछ बेतरतीब orc के हाथों एक अपमानजनक मौत के लिए काफी बुरा है, लेकिन 'अज़ुश द डंग कलेक्टर'? वास्तव में? वह 'अज़ुश द शील्ड ब्रेकर' या 'अज़ुश द अजेयबल' नहीं हो सकता था?
मैं उस जैसे सीधे-सीधे बदमाश के नाम पर किसी को मरते हुए सांत्वना दे सकता था। परंतु गोबर कलेक्टर ? मुझे पता था कि मैं इसे कभी नहीं जीऊंगा, और उसके निरंतर ताना ने निश्चित रूप से सुनिश्चित किया।
एक खराब पेनी की तरह, अज़ुश द डंग कलेक्टर बुरे समय में वापस आते रहे। मैं दो अन्य orc कप्तानों से लड़ने के बीच में होगा जब वह पेशाब और तंत्रिका से भरा होगा और लड़ाई पर सींग लगाने की कोशिश करेगा। या मैं युद्ध के मैदान से भागते हुए एक orc का पीछा कर रहा हूं और मुझे उससे लड़ने के लिए मजबूर कर रहा हूं, जो ताजा-और-के लिए तैयार-ए-लड़ाई अज़ुश पर मीठा संतोषजनक बदला लेने के लिए, या मेरे पहले से ही कमजोर शिकार को खत्म करने के लिए मजबूर करता है। वह मेरी पकड़ को खराब करता रहा और मैं अपनी मुट्ठी को हिलाता रहा और 'अगली बार' कसम खाता रहा!
आखिरकार, जैसा कि मैंने orc पॉवर संरचना के उच्च रैंक को मंजूरी दे दी थी, उसे हौसले से खाली पड़ी वारचेयर स्थितियों में से एक में पदोन्नत किया गया था। तुम्हारे लिए अच्छा है दोस्त । मैंने उन्हें बधाई के रूप में एक प्रथागत मृत्यु का खतरा भेजा।
मैंने अपने दिमाग में छोटे-छोटे विवरण भरने शुरू कर दिए, अनजाने में अपने एक बार के कातिल के लिए एक बैक स्टोरी बनाने लगा। आजाद के अचानक और अप्रत्याशित रूप से सत्ता में आने से सभी को झटका लगा। स्कैच के साथ उनके विचित्र आकर्षण ने उन्हें ऑर्केक्स के बीच भी एक आउटकास्ट बना दिया था, लेकिन एक भाग्यशाली स्विंग ने उन्हें रातोंरात एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में पेश किया। अज़ुदश द माइटी डक जैसी क्लासिक अंडरडॉग कहानी को जी रहा था! लेकिन एमिलियो एस्टेवेज की तुलना में अधिक खोपड़ी-कुचलने और रक्तस्राव के साथ शायद (शायद) के साथ आराम से होता।
मुझे इस विचार से गुदगुदी हो रही थी कि यह वीभत्स, गन्दा दोस्त, जो सचमुच है पूप उठाता है और रखता है , orc समाज के ऊपरी क्षेत्रों में मेरे coattails की सवारी करने में सक्षम था। मैंने गोबर-संग्रह पर उनके रुख पर एक शौक के रूप में पुनर्विचार करते हुए अन्य orcs का चित्रण किया - 'निश्चित रूप से यह बुरा है, लेकिन देखो कि यह अज़ुश के लिए कैसे काम कर रहा है'! कम रैंकिंग लेकिन महत्वाकांक्षी orcs के बीच एक unhygienic और पूरी तरह से अप्रभावी प्रवृत्ति की स्थापना। मैं अभी भी पागल था कि वह जानता है, मुझे मार डाला, लेकिन मुझे भी उस पर गर्व है। बेनाम: तुम जाओ, Azdush देखो!
मैं उसे मारने के लिए खुद को नहीं ला सका। उसके बाद भी जब मैंने बेरहमी से उसके अंगरक्षकों को अपने प्यादों में बदल दिया और उन्हें मेरी आज्ञा पर उनकी हत्या करने के लिए तैयार किया। बेहतर या बदतर के लिए, वह मेरा पालतू राक्षस था - एक घृणित, सुअर-नाक वाला, बेईमान डींग मारने वाला, जिसने सस्ते शॉट्स लेने में रहस्योद्घाटन किया, और कारागोर्स द्वारा डराने वाला (विडंबना) डर गया था। मैंने उसे बनाया, और भले ही मैं उससे नफरत करता था, लेकिन मैं उसे खत्म करने के लिए खुद को नहीं ला सका। यह उसी तरह होना चाहिए जब बैटमैन को हर बार लगता है कि उसके पास जोकर की इमारत से झूलने की क्षमता है।
अज़ुश द डंग कलेक्टर ने आखिरकार मुझे अगली पीढ़ी का अनुभव दिया, जिसकी मुझे प्रतीक्षा थी।
एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 अब लगभग एक साल के लिए बाहर हो गए हैं, और अब तक हमने स्थापित फ्रेंचाइजी के बहुत सारे सीक्वल्स देखे हैं जो सभी प्लेटफार्मों पर जारी किए जा रहे हैं (यह देखते हुए कि नई प्रणालियां उन्हें कितनी दूर तक धकेल सकती हैं), और बहुत सारे अंतिम-जीन खेलों के एचडी रीमास्टर्स। यह सब आश्चर्य की बात नहीं है, खेल को अपनी पूर्ण क्षमता दिखाने के लिए शुरू होने से पहले आम तौर पर नए कंसोल को एक या दो साल की जरूरत होती है, लेकिन फिर भी, यह थोड़ा निराशाजनक रहा है।
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हम सभी इन प्रणालियों के लिए इतने लंबे समय से इंतजार कर रहे हैं, ऐसा लगता है कि हमें नई और रोमांचक चीजें देखनी चाहिए, न कि केवल उन खेलों के पूर्ववर्ती संस्करण जो हमने पहले खेले हैं। यहां तक कि नए आईपी जो विशेष रूप से नए कंसोल पर नेतृत्व करने के लिए विकसित किए गए थे, जैसे Titanfall , स्थापित फ़ार्मुलों को बारीकी से क्लीव किया है। मुझे लगता है कि यह फोन करने के लिए रिडक्टिव और भोंपू है Titanfall ' कॉड रोबोट और जेटपैक के साथ 'लेकिन पूरी तरह से गलत भी नहीं है।
सच कहूं तो, मैंने ज्यादा ध्यान नहीं दिया Mordor जैसा कि इसे विकसित और सम्मोहित किया जा रहा था क्योंकि यह भी उसी की तरह दिखता था। एक ArkhamsCreed में सेट खेल अंगूठियों का मालिक ब्रम्हांड। एक साफ-सुथरा विचार जिसे मैं निश्चित रूप से देख सकता था, लेकिन ऐसा कुछ नहीं था जिसे मैं ज़मीनी समझ रहा था, कुछ भी नहीं जिसे मैं भूखा था।
लेकिन मैं गलत था, बहुत गलत! इसकी दासता प्रणाली के लिए धन्यवाद, मुर्दे की छाया पहला गेम जो मैंने खेला है वह वास्तव में ऐसा महसूस करता है कि यह इन नए कंसोल में धकेलने में सक्षम है और निकट भविष्य में कौन से गेम हो सकते हैं, और यह मेरे लिए बहुत अच्छा है।
मैं खेला Mordor दस घंटे से अधिक पहले मुझे एहसास हुआ कि चौकी पर शुरू करने के लिए कोई त्वरित पुनः लोड बटन या रास्ता नहीं था। मैंने कभी नहीं देखा कि बुनियादी सुविधा गायब थी क्योंकि मैंने कभी इसका लाभ उठाने का आग्रह नहीं किया । निश्चित रूप से, हर बार जब एक orc ने मेरा सिर लिया या एक पाइक के अंत में मुझे तिरछा कर दिया, तो मुझे गुस्सा आ रहा था, लेकिन मुझे उस कहानी में भी दिलचस्पी थी जो धीरे-धीरे प्रत्येक गंदगी झपकी के साथ आकार ले रही थी। मुझे पसंद आया कि कैसे orc जिसने मुझे मारा, वह सत्ता में बढ़ता गया, और यह कि मैं एहसान चुकाने के लिए तत्पर हूं। या कैसे अन्य कप्तानों ने मेरे समय को बड़े पैमाने पर भव्य दावतों को पकड़ने या प्रतिद्वंद्वी orcs के साथ स्कोर का निपटान करने के लिए कैपिटल किया। मैं वहाँ वापस जाना चाहता था और कुछ तामसिक प्रतिशोध करना चाहता था। मैं निष्पादन के लिए गुच्छा के सबसे महत्वाकांक्षी या परेशानी को बाहर करना चाहता था, या उन्हें जबरन मेरी तरफ परिवर्तित करना और सबसे मजबूत orc सेना का निर्माण करना चाहता था। मैं कभी भी रीलोड को हिट नहीं करना चाहता था और न ही ओवर-टेक करना चाहता था, मैं चलता रहना चाहता था।
ज्यादातर खेलों में, असफलता, अपने समय की बर्बादी है। आप मारे गए, गेम ओवर स्क्रीन देखें, हिट जारी रखें, और फिर से कोशिश करें जैसे कि यह कभी नहीं हुआ। कई खेलों में, मौत सिर्फ आपका समय बर्बाद नहीं करती है, यह चोट का अपमान जोड़ देगा; आप अपना आधा सोना या बारूद खो देते हैं, या अपने गियर को ठीक करना पड़ता है। या आप कर सकते हैं जारी रखें, लेकिन आपको मंच के अंत में या खेल के अंत में एक चमकदार रैंकिंग मिलेगी (धन्यवाद धातु गियर )। किसी भी मामले में, यदि आप मेरी तरह हैं, तो आप शायद मेनू के माध्यम से मैशिंग करने जा रहे हैं और जितनी जल्दी हो सके निकटतम सहेजें फ़ाइल से शुरू करें। हमें इसे करने के लिए प्रशिक्षित किया गया है।
Mordor सांचे को तोड़ता है। अधिकांश खेलों में आप यथासंभव पूरी तरह से खेलना चाहते हैं, लेकिन में Mordor , न केवल मृत्यु अंत है, यदि आप कभी-कभार गोता लगाते हैं, तो आपको शायद अधिक मज़ा आएगा। आपके पास अतीत में तलवारों को पार करने वाले orcs के साथ अधिक दिलचस्प मुठभेड़ होंगे, और orc राजनीतिक मानचित्र ठहराव में गिरने के बजाय अधिक घूमेगा।
हाँ, उन्हें मौत को मज़ेदार बनाने का एक तरीका मिला। कितना मजेदार था वो?
कथात्मक सामग्री महंगी और समय लेने वाली है। यह एक आरपीजी में एक भयानक खोज, या एक शूटर में एक किकैस एक्शन सीक्वेंस को एक साथ रखने के लिए बहुत प्रयास करता है। यह कई खेलों में से एक है, जिसके कारण कई खेल व्यर्थ हो गए हैं। गेमप्ले तत्व जो सस्ते हैं और एक साथ रखना आसान है और एक शीर्षक के प्लेटाइम को पैड करेंगे। इसीलिए इतने सारे खुले-दुनिया के खेल 'जो आपको कुछ भी करने देते हैं' अक्सर उबाऊ और खाली महसूस करते हैं, क्योंकि 'चलो तुम कुछ भी करो' गाँव में सभी को मारने और फिर अंतिम बचाने से फिर से लोड होने के लिए कोड है। '
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Mordor नेमेसिस प्रणाली एक दिलचस्प बीच में प्रदान करता है। यह प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री बनाता है महसूस करता कथा की तरह। यह खेल और खिलाड़ी को मुख्य कथानक के बाहर अपनी कहानी बनाने का मौका देता है, बिना विकास के टन को व्यक्तिगत कहानी हुक और सेट-टुकड़ों के समर्पित करने के लिए। यह सभी प्रकार के भयानक व्यक्तिगत क्षणों और यादगार पात्रों (जैसे मेरे पाल, अज़ुश) की ओर जाता है, जो अन्य खिलाड़ियों के साथ स्वैप करने के लिए शांत कहानियाँ बनाता है - जिनके पास बताने के लिए अपने स्वयं के किस्से होंगे। यह एक चाल है, ठेठ पर खींची गई कथा का लिबास अरखाम / असैसिन्स क्रीड अन्वेषण और मुकाबला, लेकिन यह एक है जिसके लिए मैं गिरना बुरा नहीं मानता। यह खेल को अधिक जीवंत, अधिक रोचक महसूस कराता है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि वे भ्रम को कितनी दूर ले जा सकते हैं।
यह नया है, यह अलग है, यह कुछ ऐसा है जो मुझे यकीन नहीं है कि पिछली पीढ़ी के सिस्टम पर संभव होगा, और मेरे लिए, यह ताजी हवा की एक सांस है।
मुझे कोई भी खेल पसंद है जो आपको रिश्तों को साधने देता है जो कहानी को खेलने के तरीके को बदल देता है, जितना अधिक गतिशील होता है, उतना बेहतर होता है। मैंने साथ रखा अल्फा प्रोटोकॉल बहुत सी खामियाँ हैं क्योंकि मुझे अपने शानदार आकर्षण के साथ जासूसी महिलाओं को लुभाने और कुछ कम आकर्षण वाले आजीवन दुश्मन बनाने में मज़ा आया। यह कब बह रहा मन था सामूहिक असर मुझे उन विकल्पों और रिश्तों को लेने दें जिन्हें मैंने एक शीर्षक में बनाया था और उन्हें अगले में ले गया। मैं प्यार करता था कि कैसे ड्रैगन एज खेल चाकू को घुमाएंगे और आपको उन स्थितियों में डालेंगे जहां आपको दोस्तों के बीच चयन करना था, और आपके प्रति उनका रवैया उन तनावपूर्ण क्षणों के परिणाम को कैसे प्रभावित कर सकता है।
लेकिन उन खेलों के रूप में शांत और उनके द्वारा चुने गए विकल्प थे, वे हमेशा काफी स्पष्ट थे। वे संवाद पेड़, द्विआधारी विकल्प, या स्पष्ट पेशाब बंद क्षणों से आए थे (हम, मेरी पार्टी में लड़ाई नन है जब मैं ड्रैगन रक्त के साथ पवित्र कब्र को उखाड़ फेंकने जा रहा हूं? नाह '।)। मुझे गेम को नेमेसिस सिस्टम के साथ बनाया गया ग्राउंडवर्क लेना और उसके साथ दौड़ना पसंद है (और कृपया, इससे पहले कि हम हर गेम को 'मॉर्डर-जैसे' के समान सिस्टम के साथ संदर्भित करते हैं) को बेहतर नाम दें। यह बहुत अच्छा होगा अगर अगले साल के खेल में सभी बड़े करीने से संबंध बनाने का तरीका मिल गया- और इतिहास-निर्माण के क्षणों को गेमप्ले में ही बदल दिया जाए, और कम से कम धुंधलापन पैदा करें।
दी गई, हुड के तहत काम में प्रणाली Mordor काफी सरल है। आप एक आदमी को जलाते हैं, वह बाद में जले हुए निशान और एक दृष्टिकोण के साथ दिखाने वाला है। यदि आप चिकन बाहर निकालते हैं और एक वारचेयर से चलाते हैं? आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि अगली बार जब आप उसे देखेंगे तो वह आपको अपनी कायरता की याद दिलाएगा। खेल के साथ कुछ समय बिताने के बाद सिस्टम कैसे काम करता है, इसकी परतों को छीलना बहुत आसान है, और निष्पक्ष होने के लिए, orcs शुरू करने के लिए सबसे बारीक गुच्छा नहीं हैं। लेकिन कल्पना करें कि एक मैकेनिक के लिए और अधिक पुनरावृति और एक अलग सेटिंग क्या कर सकती है जैसे कि नेमसिस सिस्टम। Mordor केवल पहला कदम है, और जब मैं पूरी तरह से प्यार में हूँ, तो यह अब क्या हो रहा है, मैं उन खेलों को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता जो अब से दो या तीन साल बाद सामने आएंगे जो उस प्रणाली का विस्तार करेंगे।
एक जासूसी खेल की तरह कल्पना कीजिए अल्फा प्रोटोकॉल यह आपको अन्य एजेंटों और गुंडों को सूचना देने या लक्ष्य को तोड़फोड़ करने की धमकी देता है। मिशन जो आपके द्वारा पिछली नौकरी पर किए गए एक दुश्मन, या एक सहयोगी के बदले में एक रहस्यमय सहयोगी उधार देने से बेतरतीब ढंग से बाधित हो सकते हैं। या कैसे आप के बारे में orcs सामाजिक शक्ति संघर्ष प्रणाली को एक गेम में ट्रांसप्लांट करते हैं धौंसिया , जहां नो-नाम पंक बच्चे एक समय में एक परमाणु wedgie को सत्ता में चढ़ सकते हैं? (जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो हाई स्कूल मूल रूप से orcs होते हैं।)
मैं और अधिक अज़ुश डंग कलेक्टरों से मिलना चाहता हूं। ठीक है, आप जानते हैं, उम्मीद है कि अधिक घृणित, बकवास करने वाले राक्षस पुरुष नहीं, लेकिन अन्य गतिशील प्रणालियों से पैदा हुए दिलचस्प पात्र। पूप संग्रह पूरी तरह से वैकल्पिक।