sidi projekta reda sa ibarapanka 2077 ke lonca se sikhe ga e sabaka para carca karata hai
गलतियाँ हुईं और सबक सीखे गए।
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सीडी प्रॉजेक्ट रेड के कॉलिन वाल्डर के पास था इनवेन ग्लोबल के साथ चर्चा , और उन्होंने अपने करियर और सीडी प्रॉजेक्ट रेड में अपने समय के बारे में विस्तार से बात की। वह इस बात की भी जानकारी देता है कि उस समय क्या हो रहा था साइबरपंक 2077 के विनाशकारी लॉन्च के परिणामस्वरूप इसे पीएस स्टोर से हटा दिया गया। हालाँकि, साक्षात्कार बिल्कुल भी खट्टा नहीं है, क्योंकि वह स्टूडियो द्वारा सीखे गए सबक और हुए परिवर्तनों पर भी चर्चा करता है।
c # उत्तर के साथ साक्षात्कार प्रश्न
यह पूछे जाने पर कि क्या गेम के लॉन्च से पहले स्टूडियो को पता था कि चीजें अच्छी नहीं दिख रही हैं, वाल्डर का तर्क है कि गेम के विकास के दौरान, 'कोई भी हर चीज की भविष्यवाणी नहीं कर सकता है जो तब तक होने वाली है जब तक कि वह वास्तव में घटित न हो जाए।' इसलिए, केवल दूरदर्शिता से ही आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या गलत हुआ।
सौभाग्य से, स्टूडियो स्थिति को बदलने में सक्षम है, और गेम का नवीनतम डीएलसी, फैंटम लिबर्टी , का सफल प्रक्षेपण हुआ है। वाल्डर के अनुसार, साइबरपंक 2077 उन्हें कंसोल के साथ काम करने और यह सुनिश्चित करने के बारे में सिखाया कि गेम पहले दिन से ही उन पर सुचारू रूप से चले। इसलिए, उनके अगले प्रोजेक्ट के लिए कोडनेम दिया गया पोलरिस , स्टूडियो 'शुरू से ही कंसोल पर हमारे डेमो और आंतरिक समीक्षाएँ चला रहा है।'

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लिए एक नई दुनिया
साक्षात्कार के दौरान, वाल्डर ने खुलासा किया कि विनाशकारी लॉन्च के बाद टीम के सदस्यों के मनोबल पर असर पड़ा साइबरपंक 2077 . इस परेशानी से उबरने के लिए, उन्हें स्वीकार करना होगा और स्वीकार करना होगा कि क्या हुआ था। आंतरिक परिवर्तन आवश्यक थे, और उनमें महज़ वादों से कहीं अधिक शामिल होने की आवश्यकता थी। उनका दावा है, ''कार्य शब्दों से ज़्यादा ज़ोर से बोलते हैं।''
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वाल्डर इस बात पर भी चर्चा करते हैं कि गेमिंग की दुनिया कैसे बदल गई है और इसका विकास पर क्या प्रभाव पड़ता है। घर से काम करने की संस्कृति की ओर बदलाव से कई कर्मचारियों को सुविधा होती है, हालांकि यह संचार को कठिन बना सकता है।
इसके अलावा, जब हर कोई घर पर होता है तो 'उस व्यक्तिगत संबंध और तालमेल को खोना आसान होता है जो आप शारीरिक रूप से एक साथ होने पर स्वाभाविक रूप से बनाते हैं।' वाल्डर के अनुसार, जबकि दूरस्थ कार्य का मूल्य है, एक टीम को शारीरिक रूप से एक साथ रखने के कुछ अपूरणीय पहलू हैं। परिणामस्वरूप, उनका तर्क है कि एक संतुलन की आवश्यकता है।
उन्होंने संक्षेप में कृत्रिम बुद्धिमत्ता और गेमिंग के भविष्य में इसकी भूमिका के बारे में बताया। वह इस बात पर जोर देते हैं कि 'नैतिक विचार सर्वोपरि हैं, खासकर मानवीय आवाज़ों की नकल करने में सक्षम तकनीक के मामले में।' निर्णय लेने पर स्टूडियो को इन नैतिक विचारों से जूझना पड़ा एआई का उपयोग करके एक मृत पोलिश आवाज अभिनेता की आवाज को फिर से बनाएं . यद्यपि यह शोषणकारी हो सकता है, प्रौद्योगिकी में 'सम्मानजनक तरीके से समावेशी होने की क्षमता' भी है, जैसे कि जब इसका उपयोग उन आवाज अभिनेताओं की मदद के लिए किया जाता है जो स्वास्थ्य कारणों से प्रदर्शन नहीं कर सकते हैं।
ऐसा प्रतीत होता है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड में कुछ बदलाव हुए हैं, और स्टूडियो खुद को फिर से दुनिया के सामने साबित करने के लिए तैयार है। हम जल्द ही देखेंगे कि स्टूडियो क्या करने में सक्षम है, क्योंकि इसमें कई परियोजनाओं पर काम चल रहा है एक नई मुख्य लाइन जादूगर प्रवेश .