signelisa ke bhavya dija ina ne mujhe daravane khelom ke dara ko dura karane mem madada ki

नई संभावनाओं के लिए डर को अलग करना
मेरा पूरा जीवन, मैं वास्तव में आतंक के प्रति संवेदनशील रहा हूँ। मैं आमतौर पर इसे एक कट्टरपंथी ईसाई परिवार में पालने के लिए तैयार करता हूं, जहां मुझे बहुत कम उम्र से बताया गया था कि न केवल शैतान और राक्षस वास्तविक हैं, बल्कि वे मुझे लेने आ रहे हैं और मुझे अपने नियंत्रण में लेने से सक्रिय रूप से लड़ना होगा मन। या तो वह या मैं थोड़ा बहुत संवेदनशील हूं। किससे कहना है?
भले ही, मेरी बचपन की कुछ यादों में डरावनी फिल्में शामिल हैं, या यूँ कहें कि उन्हें देखने के लिए मेरा विरोध। मिडिल स्कूल में अपने सबसे अच्छे दोस्त की स्लीपओवर बर्थडे पार्टी में, मैंने पूरे दो घंटे अकेले बिताए क्योंकि मैं उस रात जो भी भद्दा सी-टियर हॉरर फ्लिक था, उससे मैं बहुत डर गया था। मैं एक बार एक परिवार को देखकर भाग गया नीचे क्या छुपा है आँसू में क्योंकि यह मेरे लिए बहुत ज्यादा था।
जब मैं एक बच्चे के रूप में वीडियो गेम खेलता था, तो किसी तरह यह चिंता और भी बढ़ जाती थी। मुझे याद है बचपन का पसंदीदा किरदार निभाना, सदाबहार बार्बी हॉर्स एडवेंचर्स: वाइल्ड हॉर्स रेस्क्यू , और इतना तनावग्रस्त होने के कारण जब मुझे एक ऐसे शत्रु का सामना करना पड़ा जो मुझे नुकसान पहुंचा सकता है, तो पसीने से तर हथेलियों और उच्च हृदय गति के साथ मैं बमुश्किल ही स्तर पार कर पाता। सवालों के घेरे में दुश्मन? झालर और साही। वुडलैंड प्राणियों के बड़े, राक्षसी संस्करण नहीं, लेकिन सामान्य, छोटे, मनमोहक झालरें और साही।
मैंने इससे अधिक तीव्र कुछ भी छूने की हिम्मत नहीं की, हालाँकि मुझे अपने पिताजी और भाई जैसे खेल देखने में बहुत मज़ा आया शाफ़्ट एंड क्लैंक, जैक एंड डैक्सटर, फॉलआउट , तथा बायोशॉक। मुझे दुनिया की सबसे बड़ी विंप होने के लिए खुद को डांटना पसंद था, लेकिन पीछे मुड़कर देखना, यह शर्म की बात है कि मेरे आंतरिक आघात ने मुझे एक शौक का पीछा करने से रोक दिया, जिसका मैं अब बहुत आनंद लेता हूं, मैंने अपना करियर इसके आसपास बनाया है।
उत्तरजीविता डरावनी कहानी जिसने यह सब शुरू किया
विडम्बना ही काफी है, हम में से अंतिम जब मैं कॉलेज में था तब मेरा नया पसंदीदा हाइपरफिक्सेशन बन गया, इस हद तक कि मैंने अपनी पूरी जीवन योजना को वीडियो गेम उद्योग में काम करने के लिए स्थानांतरित कर दिया। मैं भावुक पिता-पुत्री की कहानी से रोमांचित था जो अंततः प्यार और आशा के बारे में थी, लेकिन मुझे इसे पाने के लिए खेल के महिमामंडित ज़ोंबी दुश्मनों से भी निपटना पड़ा। आखिरकार, यह एक सर्वाइवल हॉरर गेम है।
सबसे पहले मुझे अपने दोस्त से भावनात्मक समर्थन की बहुत आवश्यकता थी, और पहली बार उसे मेरे लिए होटल बेसमेंट स्तर खेलना पड़ा - खेल में सबसे आसान स्तर, यहां तक कि आसान मोड पर भी। मेरे बाद के नाटकों में, मुझे लगता है कि यह कथा का मेरा सरासर प्यार था जिसने मुझे संचालित किया, क्योंकि मैं इसे बिना किसी मदद के पूरे खेल के माध्यम से बनाने में सक्षम था।
मैं टोरेंट फाइलें कैसे खोलता हूं
फिर मैं आगे बढ़ गया न सुलझा हुआ श्रृंखला, द वॉकिंग डेड तथा सरहद के किस्से गप्पी खेल, और बहुत कुछ। नटखट कुत्ते हम में से अंतिम उस शुरुआती वीडियो गेम की चिंता को दूर करने में मेरी मदद की, इसलिए मैं अन्य बातों के अलावा इसके लिए उसकी सराहना करता हूं। बेशक, जबकि खेल के अपने डरावने क्षण थे, अधिकांश भाग के लिए यह सीधे-सीधे डरावने की तुलना में एक चुपके / एक्शन गेम से अधिक था। शायद यह अलौकिक तत्वों की कमी थी, लेकिन मैंने खेला और फिर से खेला हाथी , भले ही इसने मुझे कभी-कभी झकझोर दिया हो।
तेजी से आगे कुछ साल, और डरावनी अभी भी मेरे लिए एक मुद्दा था। मेरे दोस्तों ने धीरे-धीरे मुझे डरावनी फिल्मों में ढालने में मदद की, जैसे Coraline तथा का अनुसरण करना . इस दौरान सामने आए ज्यादातर डरावने खेल वास्तव में मेरे फैंस को पसंद नहीं आए, इसलिए मैंने स्पष्ट कदम उठाए। वह तब तक था, जब तक मैंने इसके बारे में नहीं सुना संकेत .
कुछ नया करने की कोशिश
हमारा अपना एरिक वैन एलन ने इसकी समीक्षा की , और उनके सारांश को पढ़ने के बाद, मुझे यह स्वीकार करना पड़ा कि कम से कम कहने के लिए, मैं साज़िश कर रहा था। मैं उन खेलों को पसंद करता हूं जो एक अनूठी कला शैली में चलते हैं, और खेल की कहानी के बारे में कुछ ऐसा था जिसने इसके अंधेरे विषय पर मेरा ध्यान आकर्षित किया, जैसे हममें से अंतिम दिन में वापस। एरिक का 9.5/10 स्कोर निश्चित रूप से मेरी जिज्ञासा पर ढेर हो गया।
और इसलिए, कुछ हफ़्तों तक इस पर विचार करने और अपने आप को सम्मोहित करने के बाद, मैंने खेलना शुरू किया संकेत . मुझे यकीन नहीं है कि क्यूए ऑन करने के बाद मुझे डरावनी स्थिति से निराश किया गया है या नहीं द लास्ट ऑफ अस पार्ट II , या यदि चिकित्सा और दवा वास्तव में काम कर रहे हैं, लेकिन मुझे एहसास हुआ कि डरावनी गेम लेने की संभावना अचानक इतनी असंभव नहीं लगती जितनी पहले होती थी।
संबंधपरक बनाम गैर संबंधपरक डेटाबेस पेशेवरों और विपक्ष
पहले तो मैं धीमी गति से चल रहा था, इस बारे में अनिश्चित था कि क्या उम्मीद की जाए और हर कोने में अपना रास्ता आसान करूँ, लेकिन मुझे जल्द ही नियंत्रण और यांत्रिकी का अहसास हो गया। मेरी चिंता का एक हिस्सा अज्ञात से भी आता है, यही कारण है कि मैं अक्सर एक डरावनी फिल्म या गेम के लिए ऑनलाइन प्लॉट देखता था, इसलिए मुझे कम से कम पता था कि क्या उम्मीद करनी है। मैंने अपने आप से कहा कि मुझे किसी भी चीज़ के बारे में कुछ भी देखने की अनुमति नहीं है संकेत , और जब मैंने एक पहेली का हल खोजने के लिए एक बार अपना नियम तोड़ा, जिस पर मैं अटका हुआ था, अन्यथा डरावने तत्वों के सामने आने पर मुझे खुद पर गर्व है।
जबकि मैं निश्चित रूप से अभी भी दुश्मनों से डरा हुआ था, कम से कम थोड़ा सा, मैंने पाया कि यह वास्तविक, आंतरिक भय से कम था जिसका मैं आदी था, और 'मैं खुद को डरने की अनुमति दे रहा हूं क्योंकि मैं चाहता हूं 'एक तरह की चीज़ - जो मुझे समझ में आ गई है कि बहुत सारे लोगों के लिए डरावनी अपील है। उस स्थिति में उस तरह की स्वायत्तता होना रोमांचक था जो आमतौर पर मुझे फर्श पर एक पोखर में छोड़ देता है, और किसी भी स्थायी डर की परवाह किए बिना, मैं आगे बढ़ने में कामयाब रहा, तब भी जब मेरा दिमाग मुझसे लड़ता था।
जैसे की वो पता चला, संकेत यह सिर्फ एक भयानक खेल है, और मेरी आशंका के बावजूद, यह मेरे वर्ष के गेमिंग अनुभवों में से एक था। इसने जो वातावरण बनाया वह विशिष्ट और भावनात्मक रूप से आवेशित था; विश्व निर्माण दुखद और आकर्षक था, मुझे और अधिक खोज करने के लिए भीख माँग रहा था; यांत्रिकी एक तरह से भद्दे थे जिसने मुझे युद्ध में और डुबो दिया; नायक की कहानी रहस्य में छिपी हुई थी फिर भी बेहद सम्मोहक थी; इसकी दृश्य शैली विशिष्ट, मजबूत और सुसंगत थी। संकेत इंटरैक्टिव मीडिया का केवल एक स्टाइलिश, अच्छी तरह से बनाया गया टुकड़ा है, और पीछे मुड़कर देखता हूं, तो मैं सराहना करता हूं कि मैं वास्तव में इसका आनंद लेने के लिए अपने डर पर काबू पाने में सक्षम था।
आप जिस कला से प्यार करते हैं, उससे डर को दूर न होने दें
वहाँ बहुत सारी कलाएँ हैं, और लंबे समय से, मेरी लंबे समय से चली आ रही चिंताओं ने मुझे इसकी एक पूरी श्रेणी का अनुभव करने और इसका आनंद लेने से रोक दिया। न केवल एक हॉरर गेम के माध्यम से खेलने में सक्षम होने के बारे में काफी सशक्त है, बल्कि वास्तव में इसका आनंद लेने में सक्षम है, क्योंकि लंबे समय तक ऐसा कुछ नहीं था जो मैं करने में सक्षम था।
मैं इसका वादा नहीं कर सकता संकेत जादुई रूप से अन्य डरावनी बिल्लियों को रातोंरात डरावनी खेलों के डर से दूर करने में मदद करेगा, लेकिन यह मेरे लिए सही खेल था कि मैं हमेशा ऐसा करने में सहज नहीं था, तब भी मुझे और अधिक के लिए वापस आना पड़ा। यदि आप अपने डरावने क्षितिज का विस्तार करना चाह रहे हैं, तो मैं एक ऐसा गेम खोजने की सलाह देता हूं, जो इसकी कहानी, दुनिया, दृश्य शैली, या यांत्रिकी में आपकी रुचि को प्रभावित करता है, और फिर आपको आगे ले जाने के लिए अपनी पसंदीदा विशेषता पर ध्यान केंद्रित करता है। भावनात्मक समर्थन के लिए एक या दो दोस्त होने से निश्चित रूप से चोट नहीं लगती है।
मेरा मतलब है, यह मेरे लिए काम किया। हो सकता है मैंने शुरू कर दिया हो संकेत इसकी कलात्मक दृष्टि की सराहना करने के लिए, लेकिन जैसा कि मैंने इसे निभाया, मैं इसके डरावनेपन के साथ उस दृष्टि का हिस्सा होने के साथ सामंजस्य स्थापित करने में सक्षम था। डेवलपर गुलाब-इंजन को सलाम, क्योंकि वे मेरे जैसे एक छोटे से छोटे गेमर को एक प्रशंसक में बदलने में सक्षम थे। मुझे यकीन नहीं है कि मैं आगे कौन सा हॉरर गेम खेलने जा रहा हूं, लेकिन जो भी हो, मैं इसके लिए उत्सुक हूं।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी सुनाने से संबंधित किसी भी चीज और हर चीज पर चर्चा की जाती है।