silent hill retrospective 120325
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'क्या आपको अपनी माँ मिली?'
घरों और घरों में क्या अंतर है? क्या यह अंतरिक्ष ही है या उनमें रहने वाले लोग? क्या यह उन यादों के लिए है जो हम अपने लिए बनाते हैं या अपने आस-पास के रिक्त स्थान की पुरानी परिचितता के लिए? और अगर एक कमरा हमारे दर्शन और उन वस्तुओं के प्रति उदासीन है जो हम उनमें डालते हैं, तो ऐसा क्यों लगता है सुरक्षित ?
के लिये साइलेंट हिल 4: द रूम , उत्तर सबसे दृश्यरतिक तरीकों से पाए जाते हैं; दीवारों में छेद, गलियों की खिड़कियाँ और बगल के गलियारों के दरवाज़े। सारा संसार केवल अलौकिक द्वारों में ही नहीं, बल्कि दैनिक जीवन के बीच की सीमाओं में पाया जाता है। विषयगत रूप से, एसएच4: कमरा आदर्श साथी टुकड़ा है साइलेंट हिल 2 , क्योंकि दोनों अंतरंग पैमाने पर घरेलू शून्यवाद के जाल से निपटते हैं। लेकिन दुर्भाग्य से, इसे श्रृंखला की काली भेड़ के रूप में सबसे अच्छा याद किया जाता है; एक असफल प्रयोग, जबकि अवधारणात्मक रूप से ध्वनि, अपने स्वयं के जल्दबाजी वाले डिजाइनों द्वारा पूर्ववत किया गया था।
लेकिन आप या मैं जो कुछ भी सोचते हैं SH4: कमरा, इसे अब पहले से कहीं अधिक, अपने विस्मयकारी अस्तित्ववाद और सामान्य किराया से विशिष्टता के लिए मनाया जाना चाहिए। बदनाम शहर से अलग होकर हमने देखा साइलेंट हिल अपने सबसे विकृत, सबसे अमूर्त और सबसे अलग-थलग पड़ने पर।
हालांकि साइलेंट हिल का शहर श्रृंखला का दिग्गज था, लेकिन यह बासी लगने लगा था; आपका पसंदीदा हॉलिडे डेस्टिनेशन होने के खतरे में एक भयानक जगह। यह आगे बढ़ने, नई जगहों पर जड़ें जमाने का समय था, और हमने साउथ एशफील्ड के रूप में एक पाया। जहां नामांकित शहर ने हमें गली-मोहल्लों के सतर्क नेटवर्क और मृत वाणिज्य के साथ उत्साहित किया, साउथ एशफील्ड डिजाइन में कहीं अधिक संकीर्ण और जीवंत था ; एक व्यस्त चौराहे पर एक डाउनटाउन अपार्टमेंट इमारत, कमरा 302 की भयावहता से बेखबर।
SH4: कमरा दिल में एक आधुनिक भूत की कहानी है, जो सामाजिक व्यवस्था और आंत के पश्चिमी आतंक पर सामान्य पूर्वी टिप्पणी को आत्मसात करती है। इसका पीछे की खिड़की तथा अंगूठी के माध्यम से पत्तों का घर या द विंड-अप बर्ड क्रॉनिकल (और सबसे विशेष रूप से, सिक्का लॉकर शिशुओं ) संसारों का विस्तार और संकुचन होता है, पैनोप्टीकॉन जेलें शहरी आकार लेती हैं, और आधुनिक सामाजिक आक्रोश आधुनिक विपक्ष के बीच भारी होता है। हालांकि हेनरी टाउनशेंड बाथरूम की दीवार में एक छेद के माध्यम से अपने अपार्टमेंट से बाहर निकलने का रास्ता खोजता है, पलायन हमेशा एक भ्रम है, एक झूठी आशा है, और हम एक के विपरीत के माध्यम से उसमें खरीदते हैं धुला हुआ, बेजान कमरा 302 साथ रंगीन और अमूर्त दुनिया पोर्टल के दूसरी तरफ; बिल्कुल वास्तविकता नहीं, बिल्कुल अदरवर्ल्ड नहीं, लेकिन दोनों की धुंधली याद।
हेनरी के लिए, वास्तविक आशा उसके आस-पास के लोगों में पाई जाती है, आमतौर पर केवल एक बंद द्वार जो पहुंच से बाहर होता है। की तुलना में साइलेंट हिल 3 न्यूनतम कलाकार, यहाँ, हम शहर के जीवन का एक सूक्ष्म जगत पाते हैं - पार्टियों के लिए उत्साहित लड़कियाँ तथा नर्ड , वृद्ध पुरुष जिन्हें सेवानिवृत्त होना चाहिए , बदमाशों , तथा प्यारी सामाजिक तितलियाँ - जबकि बाकी अजनबी हैं जिन्हें सड़क के पार छोटे-छोटे जूतों में बंद कर दिया गया है। अधिकांश 21 संस्कारों से अधिक के लिए नियत नहीं हैं, वाल्टर सुलिवन द्वारा आयोजित एक कर्मकांडीय हत्या की होड़, लेकिन उनमें पहेलियों और सपनों की ताज़गी की भी कमी है। उनके दैनिक आदान-प्रदान और दैनिक दिनचर्या उन्हें उद्देश्य से निर्मित चरित्रों के बजाय वास्तविक व्यक्ति बनाते हैं; जो उनकी अपरिहार्य मौतों को और अधिक परेशान कर देता है।
दृश्यरतिकता है SH4: कमरा सबसे बड़ी ताकत, हमारे अपने जिज्ञासु स्वभाव को खिलाना और शिकार करना, एक सिक्के के फ्लिप के माध्यम से डरावनी और मोह पैदा करना। जानकारी को टुकड़ों में बांट दिया गया है, हमें दक्षिण एशफील्ड हाइट के किरायेदारों पर शौकिया खोजी कुत्ता खेलने की अनुमति देता है, इससे पहले कि हम रुग्ण अहसास में आ जाएं कि यह वही है जो हमारा कैदी (और खेल ही) चाहता है। और इस सब के दौरान, जब हम किसी विषय पर आवश्यकता से अधिक देर तक टिके रहते हैं, तो हमारे इरादों पर कभी सवाल नहीं उठाया जाता है; विशेष रूप से हेनरी के पड़ोसी एलीन गैल्विन के साथ।
मुझे नहीं पता कि आप जासूस हैं या विकृत, लौरा डर्न को आश्चर्य हुआ नीला मखमल ; हमारी साज़िशों के लिए पूरी तरह से उपयुक्त एक पंक्ति। जब हेनरी और एलीन अंततः सेंट जेरोम अस्पताल में मिलते हैं, वह एक टूटी हुई गुड़िया है , प्लास्टर कास्ट और पार्टी ड्रेस में सेक्स और मौत की एक छवि। प्रदर्शन पर कामुकता का मतलब एक साथ प्रचंड और प्रतिकारक होना है; हमारे जुनून और अफसोस का एक दर्दनाक दिखने वाला अनुस्मारक। जब एलीन बने रहने के लिए संघर्ष करती है, या जब हेनरी को उसके लिए नए रास्ते तलाशने पड़ते हैं, तो भावनात्मक लगाव घर के काम पर हावी हो जाता है।
मारिया के विपरीत, एलीन ने कभी भी चुपचाप हेनरी को अपनी यात्रा पर छाया नहीं दी। वह वापस लड़ती है, सुरागों को समझती है, और एक सुकून देने वाली आवाज देती है। कमरा 302 की उपस्थिति से उनके साथी को लगातार खतरा है, क्योंकि हेनरी को उसे पीछे छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है, और जो कभी अभयारण्य का स्थान था वह समय के साथ कम आमंत्रित हो जाता है। और ज़रूरत वाले कमरे 302 से एलीन के बीच स्विच दूसरी छमाही में तेजी से प्रमुख हो जाता है, जब संपत्ति और भूत भगाने की चीजें हाथ से निकल जाती हैं।
मानवीय संबंध हेनरी और एलीन के अस्तित्व को सुनिश्चित करता है। उनके बीच, वे जल्दी से एक चीज हासिल कर लेते हैं जिसके लिए वाल्टर सुलिवन हमेशा से तरसते रहे हैं। उनके निंदनीय कृत्यों को परित्याग के मुद्दों और भयावह गोद लेने के साथ रेखांकित किया गया है, दर्शकों से पूछते हैं कि क्या यह प्रकृति या प्रकृति के नीचे है। वाल्टर की हत्याएं हैं क्रूर और अमानवीय , बचपन से ही इतना तलाक हो गया कि वह दो रूपों में बंट गया। हालांकि वे एक ही चीज चाहते हैं, दोनों बच्चे और वयस्क वाल्टर एक-दूसरे के साथ हैं - बच्चा स्मृति और अपराधबोध की अभिव्यक्ति है जिसे वयस्क मना कर देता है, बहुत कुछ लोकेन ट्विन्स की हत्याओं की तरह, स्वीकार करने के लिए।
अपने स्वयं के अदरवर्ल्ड के राजा के रूप में, एक निर्जीव स्थान स्वयं के प्रक्षेपण और भाषा के भीतर परिवर्तन के माध्यम से एक जीवित प्राणी बन जाता है। यह उतना ही इनकार है जितना कि मानव रूप वाल्टर लेता है, बाकी सभी को अपनी विकृत यादों की दीवारों से दूर या हकलाने और छीलने के लिए छोड़ देता है, जब तक कि यह सफेद-शोर और मृत्यु के माध्यम से कनेक्ट करने में असमर्थ है।
लेकिन इस अद्वितीय, अमूर्त वियोग और प्रक्षेपण के बावजूद, SH4: कमरा कुछ संदिग्ध डिजाइन विकल्पों द्वारा कम आंका गया है। अथक, अजेय शत्रुओं पर जोर खिलाड़ी को विवरणों से चूकने के लिए मजबूर करता है, कक्ष 302 के लिए लगातार पीछे हटने से सबसे धीमी शुरुआत होती है, एक गलत सोची-समझी सीमित सूची, एक यकीनन सुस्त नायक (हालांकि यह एक शुरुआती कमी का अधिक दोष है) बातचीत का), और सबसे गलत, दूसरी छमाही में स्थानों की पुनरावृत्ति। हालांकि यह कहने के लिए यह पूर्वव्यापी पीड़ा देता है, साथ SH4: कमरा एक व्यक्तिगत दूसरा पसंदीदा होने के नाते, यह इस बात का एक आदर्श उदाहरण है कि कैसे वीडियो गेम कथाएं गेमप्ले द्वारा ही जी और मर सकती हैं।
फिर भी, जब SH4: कमरा काम करता है, यह अवचेतन भय के एक मुक्त प्रवाह में दोहन करके और आराम से आगे बढ़ने के द्वारा करता है साइलेंट हिल 'एसक्लिच।कोई रेडियो चेतावनी नहीं, एक भी टॉर्च नहीं, लेकिन अदरवर्ल्ड अभी भी बाहर था, अभी भी पूर्व पीड़ितों के रिश्तेदारों तक पहुंचने के तरीके खोज रहा है, अभी भी सड़े हुए कोर से और नए कोनों में खून बह रहा है। विचार अंततः एक और भौतिक दुनिया के बारे में कम था और हमारे अपने मानवीय दोषों के बारे में अधिक लिखा था, सभी अकीरा यामाओका के सर्वश्रेष्ठ कार्य द्वारा बनाए गए . इन सबसे बढ़कर, इसने शहर के जीवन को फिर से थोड़ा डरावना बना दिया।
हालांकि यह टीम साइलेंट गेम्स में से आखिरी होगा, लेकिन यह आखिरी बार भी होगा, बहुत लंबे समय के लिए, जापानी हॉरर गेम्स इस भयावह और इकबालिया खेल होंगे। SH4: कमरा हमारी गहरी सामाजिक चिंताओं पर, सबसे हिंसक हाथों का उल्लेख नहीं करने के लिए, एक समेकित आंख और निराश दिमाग डाला।
और अभी तक, साइलेंट हिल अपने अंतिम पूर्वी रूप ने हमें एक सुखद नोट पर छोड़ दिया, हेनरी और एलीन ने एक अंधेरी धूप के तहत एक नई जगह खोजने का मजाक उड़ाया। एक मानवीय जुड़ाव। इतने वर्षों की कड़वाहट के बाद, आप सबसे अंधेरे वीडियो गेम से एक अच्छे विदा के लिए नहीं कह सकते।