ska itha deva tima ke jona opha da sreda ke satha visva nirmana

काश कोई ऐसा गड्ढा होता जिसमें मैं बस रेंग कर मर सकता
पिछले कुछ वर्षों में मेरी चेतना पर सबसे अधिक प्रभाव डालने वाले शीर्षकों में से एक था हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म . सतह पर एक उपन्यास अवधारणा की तरह जो लग रहा था, उसके नीचे बहुत सारे बीफ हैं। खाना पकाने के इर्द-गिर्द एक डरावनी खेल को केंद्रित करना काफी मनोरंजक है, लेकिन फिर यह दिलचस्प तरीकों से बंध जाता है और रहस्य और डरावनी दुनिया से भरी एक अपरंपरागत दुनिया में डूब जाता है। कथा एक स्पष्ट अनुकरण से बचने की कोशिश करने की कहानी कहती है, लेकिन जिस दुनिया में यह अनुकरण मौजूद है वह स्वयं की खोज के लायक एक इकाई है।
खेल में कदम रखने के तुरंत बाद, आप स्वाद विद्या के साथ हर तरफ से हिट हो जाते हैं। टीवी शो की लगभग अंतहीन सूची चलाता है, कॉफी टेबल बार्नयार्ड बड्स के इतिहास पर एक किताब को प्रमुखता से प्रदर्शित करता है, और एक वॉकमैन आपके कानों को रेडियो स्किट से भरने के लिए पास बैठता है जो आपके आसपास की दुनिया में वसा इंजेक्ट करता है। इसमें से कुछ भी समझने की जरूरत नहीं है हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म मुख्य भूखंड, लेकिन वास्तव में इसके माध्यम से खुदाई करना अपने आप में एक यात्रा है।
यह स्पष्ट है कि कोई वास्तव में विद्या से प्यार करता है और इसे बना रहा है क्योंकि इसमें पांच-ईश घंटे के खेल की तुलना में बहुत अधिक है। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्किथ सागा यूनिवर्स एक विशाल अवधारणा है जो मूल रूप से जॉन ऑफ द श्रेड (जॉन रेली) द्वारा 2005 में वापस देखी गई थी। मैं इस बारे में और जानना चाहता था कि यह कहां से आया है, इसलिए मैंने दुकान से संपर्क किया और बात की। अब मैं वह दुकान आपके साथ साझा कर रहा हूं।

नीचे बीफ
स्किथे सागा यूनिवर्स वास्तव में एक वीडियो गेम के लिए एक विचार के रूप में उत्पन्न नहीं हुआ था। यह एक रॉक ओपेरा को आधार देने वाली दुनिया थी। 'मैं 2005 से व्यक्तिगत रूप से इन सभी चीजों को विकसित कर रहा हूं, जब मैं सिर्फ एक रॉक ओपेरा विकसित करने वाला किशोर था,' जॉन ने मुझे बताया। 'मैं थोड़े चाहता था कि मेरा सारा संगीत अपनी ही दुनिया में स्थापित हो जाए। वह 2012 में एक रिकॉर्ड लेबल के रूप में बाहर निकला। मेरे दोस्त कालेब शामिल हुए, और जब वह शामिल हुए, तो उन्होंने अपनी खुद की कला और संगीत को टेबल पर लाया। यह मैं और वह थे जो आगे बढ़े और अपने बचपन के दोस्त ब्लेक के साथ एक देव टीम शुरू की, लेकिन यह हम तीनों के खेल थे जिन्होंने वास्तव में इसे एक ब्रह्मांड बना दिया। इससे पहले, यह सिर्फ अवधारणा एल्बम था, जैसे कि क्या हुआ चंद्रमा का अंधकार पक्ष 90 सीक्वल थे।
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शॉर्ट-फॉर्म हॉरर शैली ने हाल ही में एक आला के भीतर एक नक्काशी की है। ज्यादातर समय, प्रेरणा खुद डरावनी फिल्मों से मिलती है। चिल्ला की कला जापानी आतंक के अनुरूप है, जबकि कठपुतली कॉम्बो को उनके विचित्र '80 के दशक के स्लैशर्स पसंद हैं। जबकि उस प्रेरणा में से कुछ है, विशेष रूप से स्काईथ में नॉर्थबरी ग्रोव खेल, यह कम पहचानने योग्य है हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म .
'वास्तव में एक अच्छा तुलना बिंदु है मौत का संग्राम क्योंकि वे इतने सारे अलग-अलग शैलियों को कैसे लेते हैं, और वे इसे अपने स्वयं के अनूठे रूप में लपेटने का प्रबंधन करते हैं कि यह सब कैसे सह-अस्तित्व में हो सकता है। रहस्यमय भिक्षुओं, जादूगरों, फिल्मी सितारों, राक्षसों और विशेष अभियानों के साथ, the मौत का संग्राम श्रृंखला कई अलग-अलग शैलियों को जोड़ने का प्रबंधन करती है। 'मैं वास्तव में यह पसंद करता हूं कि वे इतने सारे अलग-अलग प्रकार के सामानों को जोड़ने में सक्षम हैं जिन्हें मैं प्यार करता हूं और इसके लिए अपना ब्रह्मांड बना देता हूं। यह सब अर्जित लगता है।
स्लैशर किलर्स, दुष्ट निगमों और यहां तक कि एक परिभाषित सौर प्रणाली का पता लगाने के साथ, स्किथे मिथोस पहले से ही बहुत सारे अलग-अलग हितों के लिए अवसर प्रदान करता है। के लिए ड्रेडएक्स संग्रह , दराँती देव टीम प्रदान की कार्थैंक , भविष्य पुरातत्व के बारे में एक खेल। यह उनके एक और खेल के हजारों साल बाद स्थापित किया गया था, दिनों के अंत तक , जिसने टाइटैनिक दुनिया के अंत का चित्रण किया, कार्थैंक। इसे एक ही सौर मंडल में एक बिल्कुल अलग ग्रह के रूप में दर्शाया गया है हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म पर होता है। में एचएचबीएफ , और यहां तक कि जितना पीछे नॉर्थबरी ग्रोव , आप सौर मंडल के आरेखों में इसका उल्लेख पा सकते हैं।

सोने की आंख की बैठक ट्विस्टेड मेटल
स्काईथे ब्रह्मांड की भव्यता और गहराई के बावजूद, आपको व्यक्तिगत खेलों की साजिश को समझने के लिए इसका ज्ञान होने की आवश्यकता नहीं है। हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म अनुकरण से बचने के बारे में है। पहले शीर्षक में क्या हुआ था, हैप्पी विनम्र बर्गर बार्न, सीधे जुड़ा हो सकता है, लेकिन महत्वपूर्ण विवरण आपको दिए गए हैं, और पिछले गेम को खेलने का मतलब है कि आपके पास क्या हो रहा है, इसकी व्यापक जानकारी है। 'अगर वे ध्यान दे रहे हैं तो मैं लोगों को उस गहरी विद्या से पुरस्कृत करना पसंद करता हूं, लेकिन अनुभव का पूरी तरह से आनंद लेना जरूरी नहीं है। वे सभी स्टैंडअलोन भी हैं।
'ब्रह्मांड इतना विस्तृत था कि, जब तक हमने वीडियो गेम बनाना शुरू किया, कोई भी शैली जिसे हम कवर करना चाहते थे, पहले से ही इस ब्रह्मांड की एक जेब में मौजूद थी।' श्री ऑफ द श्रेड के अनुसार, हैप्पी विनम्र बर्गर बार्न एक प्रथम-व्यक्ति वाहन मुकाबला खेल के रूप में शुरू हुआ। ' सोने की आंख की बैठक ट्विस्टेड मेटल ।” जो किसी तरह 'रेस्तरां में ड्राइव-थ्रू' में बदल गया। गेमप्ले के बाद, कालेब और ब्लेक ने जॉन को 'ब्रह्मांड में बांधने और इसे डरावना बनाने' के लिए लाया।
कई मायनों में, यह एक बनाने जैसा लगता है कालकोठरी और सपक्ष सर्प अभियान, जहां आप जो भी कहानी बताना चाहते हैं, उसके लिए कुछ मानक और स्थान हैं। यहाँ बड़ा अंतर यह है कि Scythe Dev Team उन विद्याओं से सीख रही है जो उन्होंने खुद बनाई हैं।

आपके साथ चिपका हुआ
प्रेरणा के संदर्भ में, जॉन वीडियो गेम की ओर मुड़ता नहीं है। 'मेरे लेखन, मेरे संगीत, मेरे साउंड डिज़ाइन के लिए, मैं फिल्म से अधिक प्रेरित हूं।' उन्होंने विशेष रूप से निर्देशक जॉन कारपेंटर का एक बड़े ड्रा के रूप में उल्लेख किया है। इसके बावजूद, स्काईथ देव टीम खेलों में पाए जाने वाले अन्वेषण की भावना को जगाने की कोशिश करती है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम , जहां आपके आस-पास जो हो रहा है, उस पर आश्चर्य होता है।
जॉन इस हद तक अनुसरण करता है कि वह कठपुतली कॉम्बो की तरह अन्य लघु-रूप इंडी विकास नहीं करता है। 'मैं इन खेलों को खेलने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाता क्योंकि मैं उनसे प्रेरणा नहीं लेना चाहता या उनके विचारों से प्रेरणा नहीं लेना चाहता।'
मैं के बीच समानता लाया हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म और फ्रेडी में पांच रातें . विशेष रूप से, वे उन रेस्तरां में सेट हैं जहाँ आप शुभंकरों से परेशान हैं। मैंने पूछा कि क्या वह उन्हें खेलता है। 'क्या अजीब बात है नहीं,' उन्होंने कहा। 'मैंने उनमें से कोई भी नहीं खेला। मुझे नहीं पता कि किसी और ने (स्काइथ देव टीम में) किया है या नहीं। जब टिनीबिल्ड ने हमें चुना बर्गर फार्म , उन्होंने हमसे कहा, 'तुम्हें इन शुभंकरों का उपयोग करना चाहिए; आप क्यों नहीं करते?' और हम थे, जैसे, 'हाँ, ठीक है, अगर आप हमें बता रहे हैं कि यह एक अच्छा विचार है, तो हम इसके साथ जा रहे हैं।'
'कालेब हैप्पी के साथ आया, और मैं उसके आधार पर बाकी बरनीर्ड बड्स के साथ आया। मेरी प्रेरणा थी फार्थिंग वुड के जानवर , जो कुछ पुराना कार्टून है जहां जानवर शातिर तरीके से मरते हैं। यह पसंद है वॉकिंग डेड की बैठक विनी द पूह . यह वाकई अजीब है। उन्होंने उल्लेख किया प्लेग कुत्ते , पानी का जहाज डूबा , बांबी , लैंड बिफोर टाइम, लायन किंग . 'उन सभी के पास डार्क सब्जेक्ट था जो उन्हें आपके साथ चिपका देगा।'
'वह बार्नयार्ड बड्स था। पूरा मज़ाक यह था कि मैकडॉनल्ड्स से मिलता है।

सीथियन भविष्य
खेलों से परे, स्काईथ देव टीम बहुत सारी संवर्धित वास्तविकता खेल सामग्री करती है। ब्रह्मांड से संबंधित कई इन-कैरेक्टर साइट्स हैं, जिनमें शामिल हैं मेवरिक कूपर न्यूज और पैर की अंगुली के लिए न्याय . वे वर्तमान में अपने अगले गेम में आगे बढ़ रहे हैं, प्रोजेक्ट मेगानेट , जो एक VR शीर्षक होना है। इसमें मदद करने के लिए, वे धीरे-धीरे एक श्रृंखला में माइक्रोगेम जारी कर रहे हैं जैसे कि पहली चीख़ पर प्यार .
मेरे पास वीआर नहीं है, इसलिए यह मेरे लिए बेकार है। हालाँकि, यह स्किथे ऋषि का अंत नहीं होने वाला है। जॉन बताते हैं, 'पूरा ब्रह्मांड - खेल - सभी अंततः एक सिर पर आ जाएंगे, और सब कुछ इस तरह से जुड़ जाएगा कि लोग उम्मीद नहीं करते हैं।' 'एक कहानी है जिसे हम बड़े ब्रह्मांड के लिए अनुसरण कर रहे हैं जिसे हमने बहुत कुछ बताया है, लेकिन कोई भी संभवतः यह नहीं जान पाएगा कि जब तक हम अपने द्वारा छोड़े गए सभी संकेतों को प्रासंगिक बनाने के लिए बड़ा मोड़ नहीं लेते।'
उम्मीद है, हम वहां बहुत जल्दी नहीं पहुंचेंगे। अभी के लिए, आप प्राप्त कर सकते हैं हैप्पी का विनम्र बर्गर फार्म जहां भी अच्छे वीडियो गेम बेचे जाते हैं, लेकिन कुछ Scythe Dev Team के पहले के शीर्षकों के लिए, आपको उन्हें हड़पने की आवश्यकता होगी खुजली से दूर .