sparklite is cute roguelike thats best enjoyed switch
चलाने में विफल रहा? एक ब्रेक ले लो
अब तक कई बार मैंने एक शालीनता से तकनीकी रूग्यूलाइक को बूट किया है, प्रस्तुति पसंद नहीं है, और फैसला किया कि रस निचोड़ने लायक नहीं था। स्पेक्ट्रम के दूसरी ओर, दृश्य और आकर्षण अक्सर निराशाजनक शैली में बहुत कुछ गिना सकते हैं, लेकिन दिमाग और ब्रॉन दोनों का एक अच्छा संयोजन गति को बदलने के लिए बनाता है।
Sparklite एक चेरी लिबास और एक आकर्षक सीखने की अवस्था का लाभ है।
लेफ्ट जॉइन और लेफ्ट ऑउट के बीच अंतर
चीजों में से एक है कि वास्तव में मेरे लिए बाहर खड़ा था परिचय और श्रमसाध्य जहाज पर की कमी है। मैं वास्तव में वाक्यांश के हर अर्थ में 'ब्रीज़ी' का मतलब है, क्योंकि प्यारा शैली के बावजूद कुछ भी अति-ट्यूटोरियल नहीं है। मुकाबला बहुआयामी है कि यह दोनों हाथापाई और रंगीन अवधारणाओं पर केंद्रित है, लेकिन केवल इतना ही। की थीम है Sparklite यह है कि इसे उठाना और खेलना आसान है, और यहां तक कि मध्य-से-देर के चरणों में यह भी विकसित नहीं होता है कि पिछले दिनों क्या पढ़ा गया था। कभी-कभी यह ठीक है!
यह धारणा खेल के कथा अंशों तक फैली हुई है, जो ज्यादातर मौजूद नहीं है। आप सचमुच अपनी कहानी बना रहे हैं क्योंकि आप कभी-कभी कठिन काल कोठरी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, जो कुछ के लिए एक समस्या होने जा रही है, और एक कारण है कि Sparklite वास्तव में हाल ही में रॉगुलाइक क्लासिक्स के स्तर तक नहीं जाता है। कई मायनों में, यह लगता है कि विकसित रेड ब्लू गेम्स से क्या आना है।
क्या के साथ json फ़ाइलें खोलने के लिए
यह एक लापरवाह प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न roguelike के सभी सामान्य trappings है। यहां तक कि अगर आप अपने मिशन को विफल करते हैं, तो आपको एक हब ज़ोन में वापस भेजा जाता है, जहां आप अपने आँकड़ों को लापरवाही से बढ़ा सकते हैं और खेल के दौरान चेतावनी दे सकते हैं। इस स्तर पर शैली स्टेपल की सरासर संख्या को देखते हुए यह एक ऐसी प्रणाली है जिसे मैं पसंद करता हूं, क्योंकि वर्गाकार एक से शुरू होने वाली प्रगति के कुछ रूप। सह-ऑप (दो खिलाड़ी कुल) शीर्ष पर एक और परत जोड़ता है यदि आपके पास स्पेयर करने के लिए एक दोस्त है।
मुझे परीक्षण करने का मौका मिला Sparklite पीसी और स्विच पर, लेकिन मैं उत्सुकता से बाद को पसंद करता हूं। 'परफेक्ट पर स्विच' इस बिंदु पर एक मेम बन गया है, लेकिन यह देखते हुए कि कम महत्वपूर्ण व्यक्तिगत रन कैसे हैं, खेल को बूट करने, थोड़ा सा खेलने, असफल होने, फिर ब्रेक लेने का आनंद है। Sparklite बहुत सारे सुरक्षित विकल्प बनाता है, लेकिन इन खेलों के इतने सारे खेल को बनाने वाली उत्साहपूर्ण भावना को कूटबद्ध करता है।
(पूर्व डेस्ट्रॉक्टॉइड लेखक डेल नॉर्थ ने साउंडट्रैक में योगदान दिया। हमेशा की तरह, इस मूल्यांकन में कोई रिश्ते नहीं थे। इस गेम को एक प्रकाशक से एक कोड द्वारा हासिल किया गया था।)