splitgate arena warfare has me thinking with portals
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Splitgate , पोर्टल्स के साथ एक अखाड़ा शूटर, पहले मेरे रडार पर कूद गया जब मैंने पिछले महीने ही पैक्स ईस्ट में बूथ द्वारा रोका। मेरी शुरुआती प्रतिक्रिया शुद्ध विस्मय की थी कि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया था। दस मिनट खेलने के बाद निश्चित रूप से किसी ने इस अवधारणा पर काम करना शुरू कर दिया द्वार 2007 में वापस।
जो भी कारण है कि पिछले 12 वर्षों में इस तरह का खेल बनाने के लिए कोई अन्य डेवलपर फिट नहीं हुआ (या कम से कम मुझे इसे याद करने के लिए पर्याप्त सफल नहीं है), 1047 खेलों ने प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों के साथ पोर्टल हूपिंग को संयोजित करने का फैसला किया। इसके बारे में सबकुछ Splitgate तुरंत मुझे अपील कर रहा है।
मेरे पास केवल बोस्टन में एक त्वरित मैच खेलने का समय था, इसलिए जब डेवलपर्स ने मुझे इस पिछले सप्ताहांत में बंद बीटा में जगह लेने के लिए कहा, तो मैंने मौका देखा। पोर्टल्स के माध्यम से हथगोले फेंकने के लिए पूरे तीन दिनों के साथ, मुझे इस बात का बेहतर आभास हुआ कि क्या सेट है Splitgate इसके अलावा और खेल का एक बहुत स्पष्ट विचार यह अनुकरण करने की कोशिश कर रहा है।
अगर आप अलग करते हैं Splitgate पोर्टल्स के उपयोग से, इसकी तुलना करने के लिए सबसे स्पष्ट खेल है प्रभामंडल । एस्थेटिक रूप से इसके बारे में सब कुछ क्लासिक एक्सबॉक्स शूटर को उकसाता है। खिलाड़ी स्पार्टन्स से बहुत मिलते-जुलते हैं, ओडबॉल और डोमिनेशन जैसे परिचित गेम मोड मौजूद हैं, और यहां तक कि लड़ाई राइफल्स से लेकर शॉटगन तक के हथियारों का व्यू मास्टर चीफ के शस्त्रागार के समान है। के खिलाफ एक दस्तक नहीं है Splitgate , या तो। परिचित अच्छा है, और शूटिंग यहां तंग और संवेदनशील महसूस करती है।
रन-ऑफ-द-अखा अखाड़ा शूटर की तुलना में यह अलग है जो पोर्टल्स का उपयोग है। प्रत्येक खिलाड़ी क्रमशः Q और E कुंजियों के साथ उपयोग की जाने वाली दो कलाई-माउंटेड पोर्टल बंदूकें से लैस है। पोर्टल्स को केवल कुछ नीले सतहों पर रखा जा सकता है जो एक डिजिटल इंटरफ़ेस से मिलते जुलते हैं; मैं बहुत पसंद करता हूं पोर्टल 2 चंद्रमा की रॉक स्पष्टीकरण। शुक्र है कि पूर्वोक्त सतहें बहुतायत से हैं, और मानचित्र डिजाइन ने शत्रु टीम पर एक फ़्लैंकिंग स्थिति प्राप्त करने या त्वरित भागने के लिए आपके पैर की उंगलियों पर अच्छे प्लेसमेंट के लिए विचार किया है।
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अधिकांश भाग के लिए, ये अंतःविषय छेद उन्हीं नियमों का पालन करते हैं, जो वाल्व के क्लासिक ने हमें सिखाया था। शुरुआत के लिए, आप उनके माध्यम से यात्रा करते समय अपनी गति बनाए रखते हैं। फास्ट-मूविंग ऑब्जेक्ट पोर्टल में जाता है; फास्ट-मूविंग ऑब्जेक्ट पोर्टल से बाहर आता है। यदि आप एक बड़ी पर्याप्त गिरावट पा सकते हैं, तो आप इस सिद्धांत का उपयोग कुछ आउट-ऑफ-द-वैंट पॉइंट्स तक पहुंचने और दुश्मनों को लेने के लिए कर सकते हैं।
इन पोर्टल्स में कुछ नए गुण भी हैं जो केवल प्रतिस्पर्धी शूटर दृश्य में प्रासंगिक होंगे। आप केवल अपनी टीम द्वारा रखे गए पोर्टल्स के माध्यम से देख सकते हैं; इसका मतलब यह नहीं है कि आप लड़ाकू पोर्टल्स का उपयोग नहीं कर सकते हैं, बस यह जान लें कि आप मैप के दूसरे हिस्से पर जा रहे हैं। जब आप यह नहीं देख सकते हैं कि उन पोर्टल्स के दूसरे छोर पर क्या है, तो यदि आपका दुश्मन दूसरे छोर पर है, तो आपका रेटिकल लाल हो जाएगा, इसलिए अपने अवकाश के समय इन अंतःविषय भंवरों के माध्यम से अंधा-फायर करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
जबकि बीटा के दौरान पता लगाने के लिए बड़ी मात्रा में सामग्री नहीं थी, Splitgate बहुत वादा किया है। यह परिचित मैकेनिक्स को एक पैकेज में एक साथ मिश्रित करता है, जिसे हमने पहले भी नहीं देखा है, भले ही गेम का समग्र रूप बहुत अधिक न हो प्रभामंडल एक भविष्यवादी पेंटबॉल क्षेत्र में।
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बीटा चरित्र अनुकूलन विकल्पों के साथ भरी हुई थी। मुझे लगता है कि इन कवच विकल्पों में से अधिकांश अंतिम रिलीज में अनलॉक करने योग्य होंगे, लेकिन मुझे इस निर्माण में किसी भी कॉस्मेटिक विकल्प की पूरी पहुंच थी।
इसके मूल में, Splitgate एक सरल खेल है, लेकिन यह दो शानदार खेलों की एक जादुई जोड़ी है जिस पर मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि यह जल्द ही एक साथ शामिल नहीं हुआ था, और यह इस वसंत को स्टीम करने पर नज़र रखने के लिए रिलीज़ है।