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वाल्व स्टीम डायरेक्ट से पहले खिताब के एक अंतिम बैच को मंजूरी दे रहा है
कैसे uat परीक्षण मामलों लिखने के लिए
आज स्टीम ग्रीनलाइट के अंत का संकेत है, वाल्व की प्रणाली जिसके साथ स्टीम उपयोगकर्ता आगामी खेलों पर वोट करने में सक्षम हो गए हैं वे 2012 के बाद से प्लेटफॉर्म पर रिलीज़ देखना चाहते हैं। वाल्व अब ग्रीनलाइट के माध्यम से नया गेम और सॉफ्टवेयर सबमिशन नहीं ले रहा है (या स्वीकार कर रहा है) वोट), और 13 जून को स्टीम डायरेक्ट, नया भुगतान- $ 100-प्रति-शीर्षक स्व-प्रकाशन मॉडल, एक प्रतिस्थापन के रूप में लॉन्च होगा।
वाल्व में विशिष्टताओं के साथ एक और लंबा ब्लॉग पोस्ट है, खासकर जब वे ग्रीनलाइट से डायरेक्ट तक शिफ्ट से प्रभावित डेवलपर्स से संबंधित हैं। संक्षेप में, यह अगले सप्ताह में 3,400+ लंबित प्रस्तुतियाँ की समीक्षा करने जा रहा है और 'ग्रीनलाइट को शेष खेलों में से कई के रूप में हमारे पास विश्वास है' की योजना है। निशान से छूटने वाले टाइटल को 13 जून से और सीधे डायरेक्ट से गुजरना होगा।
कंपनी यूजर-एंगेजमेंट स्टैटिस्टिक्स भी लाई। 'ग्रीनलाइट शुरू होने के पांच साल बाद, हमने 90 मिलियन से अधिक वोट ग्रीनलाइन में प्रस्तुत किए हैं। स्टीम ग्रीनलाइट में लगभग 10 मिलियन खिलाड़ियों ने मतदान में भाग लिया है, लेकिन 63 मिलियन से अधिक गेमर्स ने एक गेम खेला है जो ग्रीनलाइट के माध्यम से स्टीम में आया था। इन खिलाड़ियों ने ग्रीनलाइट खिताब में 3.5 बिलियन घंटे के खेल के समय में प्रवेश किया है। उन शीर्षकों में से कुछ, जैसे जंगल , मरने के लिए 7 दिन शेष , तथा Stardew Valley , स्टीम पर जारी किए गए शीर्ष 100 बिकने वाले खेलों की सूची में शामिल हैं। '
पोर्ट ट्रिगरिंग बनाम पोर्ट फारवर्डिंग गेमिंग के लिए
वाल्व ने कहा कि इस प्रकार की सफलताओं के साथ, हजारों आला खिताब और बीच में सब कुछ, हमने महसूस किया कि प्रत्यक्ष और पूर्वानुमानित प्रस्तुत करने की प्रक्रिया खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के विविध हितों की सेवा करेगी। उस अंत तक, डायरेक्ट पब्लिशिंग मॉडल इस तरह से बहने के लिए है: 'एक नए डेवलपर को बस कुछ डिजिटल कागजी कार्रवाई करनी होगी, जिसमें बैंक और टैक्स की जानकारी दर्ज करना और त्वरित पहचान सत्यापन प्रक्रिया से गुजरना शामिल है। कागजी कार्रवाई पूरी करने के बाद, डेवलपर को स्टीम पर जारी करने की इच्छा रखने वाले प्रत्येक खेल के लिए $ 100 का भुगतान करने योग्य शुल्क का भुगतान करने के लिए कहा जाएगा। यह शुल्क भुगतान अवधि में वापस आ जाता है जब खेल 1,000 डॉलर बिकता है। '
कैसे निष्पादन योग्य जार फ़ाइल चलाने के लिए
कैविएट हैं (सभी नए देवों के पास उनके पृष्ठभूमि की 'समीक्षा' करने के लिए वाल्व के भुगतान के बाद 30-दिवसीय प्रतीक्षा अवधि है; खेलों को आने वाले जल्द ही सूचीबद्ध होने की जरूरत है 'रिलीज होने से कुछ सप्ताह पहले'), लेकिन यही है। हालांकि यह कहना कठिन है कि ये परिवर्तन उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए दीर्घकालिक रूप से कैसे चलेंगे, मुझे उम्मीद है कि डायरेक्ट सही दिशा में एक कदम है और वाल्व उन जगहों पर अनुकूल होने के लिए त्वरित है जहां यह कम हो रहा है।
आज ग्रीनलाइट बंद करना, स्टीम डायरेक्ट 13 जून (स्टीम) की शुरूआत