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उन्होंने पलकें झपकाईं.
वाल्व है अद्यतन दिशानिर्देश जारी किये खेलों में जेनेरिक एआई उपयोग के संबंध में अपनी नीति पर जो उन्हें 'इसका उपयोग करने वाले अधिकांश गेम जारी करने में सक्षम बनाएगी।'
जून में, कुछ डेवलपर्स ने बताया कि उनके सबमिशन अस्वीकार कर दिए गए वाल्व द्वारा उनमें एआई-जनरेटेड संपत्तियां होने के कारण। वाल्व ने यह कहते हुए जवाब दिया कि वे प्रौद्योगिकी के उपयोग पर विचार कर रहे थे, इस चिंता के साथ कि जेनेरिक एआई सामग्री बनाने के लिए कॉपीराइट सामग्री से खींचता है।
प्रौद्योगिकी की स्थिति पर विचार करने के बाद, वाल्व ने अपने रुख में संशोधन किया है। अब, गेम के लिए सबमिशन एप्लिकेशन के हिस्से के रूप में, इसमें कहा गया है, 'सर्वेक्षण में अब एक नया एआई प्रकटीकरण अनुभाग शामिल है, जहां आपको यह वर्णन करना होगा कि आप अपने गेम के विकास और निष्पादन में एआई का उपयोग कैसे कर रहे हैं।' वाल्व एआई के उपयोग को दो तरीकों से वर्गीकृत करता है: एआई-जनरेटेड संपत्तियों का उपयोग करने वाले गेम और लाइव-जेनरेटेड सामग्री जो खेल के दौरान तुरंत बनाई जाती है।
इसके अलावा, स्टीम पेजों में उपरोक्त खुलासा भी शामिल होगा ताकि लोगों को पता चल सके कि किसी विशेष गेम में एआई का उपयोग कैसे किया जाता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी 'गेम के अंदर अवैध सामग्री जिसमें लाइव-जेनरेटेड एआई सामग्री शामिल है' की रिपोर्ट कर सकते हैं।
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एआई का एकमात्र उपयोग जो अभी भी स्टीम से प्रतिबंधित है, वह है 'यौन सामग्री जो लाइव-जेनरेटेड एआई के साथ बनाई गई है।' मैंने इसके बारे में सोचा भी नहीं था, और अब मुझे इस संभावना पर विद्रोह हो गया है।

यह कुछ हद तक निराशाजनक है, लेकिन साथ ही, मुझे यकीन नहीं है कि इससे वास्तव में कुछ भी बदलेगा। आरंभ करने के लिए, पहले से ही ऐसे गेम मौजूद हैं एलएलएम का उपयोग करें भाप पर. itch.io और Epic Game Store जैसे स्टोरफ्रंट पहले से ही इसकी अनुमति देते हैं। मुझे यह भी यकीन नहीं है कि सबमिशन की समीक्षा करने वाला कोई व्यक्ति यह बता पाएगा कि बनावट जैसा कुछ एआई द्वारा बनाया गया था या नहीं। मुझे लगता है कि उन्हें प्रौद्योगिकी के साथ सहज होने के लिए कोई रास्ता खोजने की जरूरत है, और डेवलपर्स को यह बताना चाहिए कि वे एआई-जनरेटेड संपत्तियों का उपयोग करते हैं, ऐसा करने का एक तरीका है।
पिछले कुछ समय से, वॉल्व बाज़ार में आने वाले खेलों पर यथासंभव ढिलाई बरत रहा है, जिसके परिणामस्वरूप पहले से ही संदिग्ध गुणवत्ता वाले खेलों की बाढ़ आ गई है जो कॉपीराइट उल्लंघन के बेहद करीब हैं। एक नए, छोटे डेवलपर के लिए स्टोरफ्रंट पर सभी प्रदूषण से दब जाना पहले से ही बेहद आसान है।
फिर भी, हम अभी भी कचरे की एक लहर को अपनी ओर आते हुए देख रहे हैं। बहुत सारे निगम हमें कुचलने की धमकी देते हुए नारे लगा रहे हैं, 'देखें क्या होता है'। डेवलपर्स और अन्य रचनात्मक लोगों को उन मशीनों द्वारा कम महत्व दिया जाना और निचोड़ा जाना जारी रहेगा जो उनके काम को चुराकर विकसित की गई थीं। हे भगवान, मुझे रेल दुर्घटना देखना पसंद है। मैं बस यही चाहता हूं कि मैं इस पर न होता।