stritsa opha roga 2 devalapara gema ki prakriyatmaka pirhi pranaliyom ki vyakhya karata hai
कैसे खिड़कियों पर eps फ़ाइलों को खोलने के लिए
विशाल गोरिल्ला फिर हमला करता है!

हालाँकि वहाँ निश्चित रूप से बहुतायत है roguelike , दुष्ट-लाइट , और दुष्ट-लाइट शीर्षक चाहते हैं बाज़ार में, कुछ गेम प्रक्रियात्मक पीढ़ी की अवधारणा को काफी हद तक अपनाते हैं दुष्टों की सड़कें और इसका आगामी सीक्वल करें। डेवलपर मैट डाब्रॉस्की का नवीनतम डेवलपर व्लॉग बिल्कुल इसी पर केंद्रित है।
अनुशंसित वीडियोमूल का सरासर दायरा और हास्यास्पदता दुष्टों की सड़कें उस समय यह बहुत प्रभावशाली था, जिससे खिलाड़ियों को यह कहने की अनुमति मिलती थी, एक विशाल गोरिल्ला की तरह खुली हुई इमारतों को तोड़ डालो . आप केवल कुछ चरित्र वर्गों को सूचीबद्ध करने के लिए एक जॉक, एक निवेश बैंकर या एक शेपशिफ्टर भी हो सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक आपको गेम के कई प्रो-जनरेटेड उद्देश्यों को पूरा करने की अनुमति देता है, जैसा कि आप फिट देखते हैं। दुष्टों की सड़कें 2 हालाँकि, यह अवधारणा को काफी हद तक बढ़ा देता है, जैसा कि डाब्रोवस्की ने अपने नवीनतम 18 मिनट के व्लॉग में स्पष्ट रूप से बताया है।
स्ट्रीट्स ऑफ रॉग 2 की प्रक्रियात्मक पीढ़ी मूल गेम को हास्यास्पद रूप से सरल बनाती है
जैसा कि डाब्रोवस्की स्वयं कहते हैं, दुष्टों की सड़कें 2 डिज़ाइन के अनुसार इसे 'मूर्खतापूर्ण महत्वाकांक्षी' माना जाता है, गेम एक जीवित और सांस लेने वाली खुली दुनिया का क्षेत्र तैयार करता है जो पहले गेम के स्तरों में से एक के '10,000 गुना से अधिक आकार' है। यह... बिल्कुल दावा है, निश्चित रूप से। विशेष रूप से क्योंकि दुष्टों की सड़कें प्लेयर एक्सप्लोरेशन को बढ़ावा देने के लिए अपने इमर्सिव सिम-आसन्न सुविधाओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है। शुक्र है, नए व्लॉग में, डाब्रोवस्की यह संदर्भ प्रदान करता है कि यह सब व्यवहार में कैसे काम करता है
'जैसा कि मैंने पाया,' डाब्रोव्स्की बताते हैं, 'प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करके अपने गेम के लिए बहुत सारी यादृच्छिक सामग्री बनाना वास्तव में बहुत आसान है। जो चीज़ अधिक कठिन और समय लेने वाली है वह ऐसी सामग्री बनाना है जो मज़ेदार, संतुलित और दिलचस्प हो, न कि केवल एक यादृच्छिक, अव्यवस्थित, नीरस गड़बड़ी की तरह।
के लिए काम करने के लिए सबसे बड़ी डेटा कंपनियों
वीडियो में डाब्रोव्स्की विस्तार से बताते हैं कि कैसे दुष्टों की सड़कें 2 इस मुद्दे से निपटता है, और क्यों वह आश्वस्त है कि खेल मूल शीर्षक की तुलना में एक सार्थक विकास साबित होगा। मोटे तौर पर, दुष्टों की सड़कें 2 इसमें प्रक्रियात्मक पीढ़ी प्रणालियों की एक विशाल श्रृंखला है जो खिलाड़ियों को गेमप्ले में प्रभावी रूप से अनंत विविधता प्रदान करती है, यहां तक कि पूरे शहरों और उनके बीच की सामग्री को उत्पन्न करने के लिए। हालाँकि, असली मसाला डाब्रोवस्की की खेल की दुनिया में बिखरी सामग्री और हाथ से तैयार की गई वस्तुओं के 'टुकड़ों' में है।

डाब्रोव्स्की कहते हैं, 'खेल में प्रत्येक प्रकार के क्षेत्र में चंक प्लेसमेंट के लिए अपना अलग-अलग एल्गोरिदम होता है, और उनमें से कुछ वास्तव में जटिल हैं,' शहर स्वयं विशेष रूप से जटिल होंगे, क्योंकि वे खिलाड़ियों को मूल रूप से किसी भी क्षेत्र में प्रवेश करने की अनुमति देंगे। निर्माण करें और जो चाहें करें। उस अर्थ में, दुष्टों की सड़कें 2 अंत में कुछ-कुछ पुराने जैसा ही हो सकता है विहंगम दृश्य ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खेल, जो एक आकर्षक संभावना है।
सिद्धांत रूप में, प्रतिमान बदलने वाली कोई बात नहीं है दुष्टों की सड़कें 2 प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए दृष्टिकोण, लेकिन ऊपर दिखाया गया गहन शोकेस वीडियो पूरी बात को बेहद सच बनाता है जिसके लिए मूल शीर्षक ने प्रयास किया होगा। यदि और कुछ नहीं, तो डाब्रोव्स्की का वीडियो इस बात पर एक अच्छी नज़र डालता है कि एक डेवलपर अपने गेम में प्रो-जेन को कैसे लागू कर सकता है, जिससे यह अधिक तकनीकी रूप से इच्छुक गेमर्स के लिए जरूरी हो जाता है।