swery told us his new project the missing is actually superhero game
मृत्यु उसकी हो गयी
मुझे इस बात पर बिल्कुल यकीन नहीं है कि डेमो के दौरान हँसना कितना उचित है द मिसिंग: जे.जे. Macfield और यादों के द्वीप । इस साल पीसी और सभी प्रमुख कंसोल्स के कारण खिताब, एवैंट-गार्डे गेम डिजाइनर हिदेताका सुएहिरो की नवीनतम परियोजना है, जिसे स्विरी के रूप में जाना जाता है। पैक्स के तीसरे दिन, मैं उसके साथ एक ही कमरे में हूँ, उससे उसके बारे में सवाल पूछ रहा हूँ लापता और अपनी हँसी को सम्मिलित करने की पूरी कोशिश कर रहा हूँ।
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इसलिए नहीं कि यह बुरा है। वास्तव में, यह काफी दिलचस्प पहेली platformer है। मुझे हंसी आ रही है क्योंकि दो स्तरों पर मैं परीक्षण करता हूं, मैं देखता हूं कि वीडियो गेम के चरित्र पर सबसे अधिक बर्बर कार्रवाई की गई है, जो लगातार घटी से आंत-खुर तक पार करती है। यह एक अपमानजनक खेल है, और फिर भी मेरा एक प्रमुख हिस्सा मुझे लगता है कि मुझे हँसना नहीं चाहिए।
लापता शीर्षक जे जे की कहानी कहता है। मैकफील्ड जो अपने दोस्त एमिली को खोज रही है। एमिली के लापता होने पर दोनों एक द्वीप पर डेरा डाले हुए हैं। जे.जे. उसे खोजने के लिए निकलता है, लेकिन वह आपकी औसत लड़की नहीं है। जे.जे. मर नहीं सकता। ठीक है, ठीक है, वह मर सकती है अगर वह पर्याप्त हिट हो जाए लेकिन खेल का बिंदु जे.जे. एक विशाल पिटाई ले सकता है और कोई भी बात नहीं रह सकती है कि उसका कितना कम बचा है। हर बार जब वह नुकसान उठाती है, तो वह एक अंग खो देती है। यह एक हाथ और फिर एक पैर से शुरू होता है। फिर उसके सभी उपांग चले गए और वह सिर्फ एक सिर के साथ एक धड़ है। एक और हिट ले लो और वह सिर्फ सिर है।
मैं एक बटन के प्रेस के साथ किसी भी समय उसके शरीर को पुन: उत्पन्न कर सकता हूं, लेकिन यह घिनौना खेल के पहेली को सुलझाने वाले तत्वों में मैकेनिक कारक खेलते हैं। जे.जे. स्विच बंद करने या वस्तुओं को खटखटाने के लिए उसके अंगों का उपयोग करेगा। छोटा उसका संयमित शरीर बन जाता है, मैं उसे फिट कर सकता हूँ। उसका शरीर प्रगति के लिए एक उपकरण है जब तक मैं उस घृणित दंड को पेट में डाल सकता हूं जिसे मैं उसके माध्यम से डालता हूं। सबसे पहले, इस युवा महिला को टुकड़ों में गिरते हुए देखना चौंकाने वाला है क्योंकि मैं उसे कांटेदार तार में फेंक देता हूं। लेकिन पुनरावृत्ति के माध्यम से, काले हास्य के माध्यम से चमकता है और मुझे लगता है कि यह सब की बेरुखी पर मेरी हंसी को नियंत्रित करने के लिए संघर्ष कर रहा है।
मैं उन क्षणों में उसके लिए बुरा महसूस कर रहा हूं जिन्हें मैं उसके दुख में नहीं देखता हूं। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि व्हाइट उल्लू एक यातना सिम्युलेटर से कम नहीं बना रहा है। स्वरी का कहना है कि वह समझते हैं कि लोग शुरुआत में इसे कैसे संसाधित कर सकते हैं, लेकिन जैसा कि खिलाड़ियों को वास्तव में जे.जे. और उसकी भविष्यवाणी, वह आशा करता है कि वे खेल को देखना शुरू कर दें जैसा वह करता है।
'व्यक्तिगत रूप से, मैं इस गेम को सुपर हीरो थीम को ध्यान में रखकर बना रहा हूं', स्वारी कहती हैं। 'विशिष्ट सुपरहीरो खेलों के विपरीत यह बहुत अलग है, लेकिन यह वह विषय है जो मेरे मन में है। मुझे उम्मीद है कि उपयोगकर्ता खेलने के द्वारा अनुभव करेंगे लापता सुपरहीरो, एनीमे और यहां तक कि पश्चिमी श्रृंखला का एक बहुत कुछ है जहां वे अमरता की तरह कुछ शक्ति या अपने बारे में कुछ अनोखी क्षमता की खोज करते हैं और सबसे पहले वे बहुत भ्रमित और डरे हुए हैं और वे नहीं जानते कि इसके बारे में क्या करना है। लेकिन जब वे इसके आदी हो गए और अपनी शक्तियों से परिचित हुए, तो वे उस श्रृंखला में सुपरहीरो बन गए, और यही अनुभव मैं चाहता हूं कि उपयोगकर्ता इसे खेलते समय '।
अमरता सुपरहीरो शैली का एक प्रधान है, इसलिए यह बिल्कुल संभव नहीं है कि इस खेल को उसी तोप में देखा जा सके। लेकिन जैसा वह कहता है, पहले तो यह सब कुछ करने की आदत होती है। न केवल जे.जे., बल्कि मेरे लिए भी। लापता जब प्लेटफ़ॉर्मर की बात आती है, तो मुझे अपनी प्रवृत्ति से लड़ने के लिए मजबूर करता है, क्योंकि यह विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है।
'जब मैं पहली बार इसके लिए एक पहेली platformer खेल बनाने के बारे में सोचना शुरू कर रहा हूं, मुझे लगता है कि ज्यादातर पहेली platformers मंच के शामिल हैं, वस्तुओं है कि मंच और दुश्मनों में हैं', Swery कहते हैं। 'लेकिन जब मैं एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर बनाने की कोशिश करता हूं, तो मैं वह सब कुछ और चाहता हूं, और जब मैंने इसे एक कदम आगे ले जाने की कोशिश की, तो मैं मुख्य पात्र को अमर बनाने और उसके शरीर के सूत्र का हिस्सा बनाने के इस विचार के साथ आया। समस्या को सुलझाने। यह वास्तव में दिलचस्प है जब हम इसे खेल रहे थे, बहुत से लोग पहली बार, वे बहुत उलझन में हैं, लेकिन शायद ही कभी उन्होंने नियंत्रक को नीचे रखा। वे घंटों-घंटों तक गेम खेलते रहे। '
डेमो वास्तव में कहानी के बारे में बहुत कुछ नहीं कहता है या कैसे जे.जे. इस शाप या महाशक्ति के साथ अंत करने के लिए क्या हुआ, इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं। अभी भी एक बहुत गहरी और बहुत 'स्वरी' कहानी है जो वह वादा करती है, जो कि एनीमे से प्रेरणा लेती है वर्ग: डेमी-मानव साथ ही प्रेरणा के एक पुराने वफादार स्रोत, जुड़वाँ चोटिया । गेम के डेब्यू ट्रेलर में, अंत के पास एक अजीब सी आवाज़ होती है जो द मैन ऑफ़ द अनदर प्लेस से चिपमंक संस्करण की तरह लगती है। पता चला, स्वरी ने उसी रिकॉर्डिंग तकनीक का उपयोग किया था जिसे डेविड लिंच संवाद रिकॉर्ड करने के लिए इस्तेमाल करते थे।
'हम यहाँ की आवाज़ों की रिकॉर्डिंग में बहुत रचनात्मक थे', वे बताते हैं। 'जो आपने ट्रेलर में सुना, वह वास्तव में एक आवाज अभिनेता का था जो शब्दों को सामान्य रूप से बोलते हैं और जैसा कि हम कहते हैं कि हम रिवर्स में खेलेंगे। वे इसे सुनेंगे और फिर उस उलटे प्लेबैक को बोलने की कोशिश करेंगे, जो रिकॉर्ड किया गया था और इसे वह प्रभाव देते हुए, इसे पीछे की तरफ खेला गया। यह बहुत मुश्किल था, लेकिन यह बहुत मजेदार था '।
डेमो में मौजूद एकमात्र आवाज जे.जे. एक बटन है जिसे 'एमिली' नाम से पुकारने के लिए समर्पित है, तब भी जब वह सिर्फ एक सिर के नीचे है। मैं जो पहला लेवल खेलता हूं वह बहुत स्ट्रेट-फॉरवर्ड है। एक बार जब मुझे पता चला कि केंद्रीय मैकेनिक कैसे काम करता है, तो मेरे वर्षों के पहेली-प्लेटफ़ॉर्म का अनुभव इसे किक करता है और यह दौड़ से दूर है। कुछ वर्गों ने मुझे यात्रा की लेकिन उतना नहीं जितना वे जे.जे. ऊपर जब वह केवल एक पैर है। दूसरा स्तर अपने सिर पर अवधारणा को बदल देता है। एक निर्माण स्थल पर जगह लेना, चरण के माध्यम से प्रगति का एकमात्र तरीका छत पर चलना है। ऐसा करने के लिए, मुझे जे.जे की दुनिया को लापरवाही से ऊपर की ओर मोड़ना होगा, उसे लापरवाही से फेंकने वाली गेंद में, जो उसकी गर्दन को तोड़ती है। देखते ही देखते उसका रगडोल शरीर पूरे मंच पर उड़ गया क्योंकि यह 180 डिग्री पर बिल्कुल फिट हो जाता है।
जितना मज़ेदार मुझे लगता है, और फिर से मुझे यकीन नहीं है कि मुझे यहाँ कितना हँसना चाहिए, स्वरी यह सुनिश्चित करना चाहती है कि कोई भी इस खेल के लिए उसके इरादों को गलत न करे। लापता यहाँ आत्म-क्षति और आत्महत्या के वास्तविक मुद्दे पर प्रकाश डालने के लिए नहीं है। खेल की शुरुआत में, एक जानकारी स्क्रीन होती है जो उतना ही कहती है। व्हाइट ओवल्स में स्वेरी और उनकी टीम ने इस गरीब महिला को मज़े के लिए नहीं मारा। उसके द्वारा की जाने वाली हर छोटी सजा के पीछे एक विशेष कारण होता है।
'हम सिर्फ मरने के लिए यादृच्छिक तरीकों के साथ नहीं आ सकते हैं, जो सिर्फ एक हास्यास्पद खेल के लिए बना देगा। यह हमारा लक्ष्य नहीं था। वास्तव में, हम चाहते थे कि उसके दर्द के पीछे एक उद्देश्य हो। इसलिए इस बात पर चर्चा करना कि अपने आप को चोट पहुँचाने का यह तरीका खेल में किस समस्या को हल करता है और वास्तव में इसका कारण यह है कि हम वास्तव में क्या कर रहे हैं। यह बहुत चुनौतीपूर्ण था, लेकिन ऐसा करने के तरीकों के साथ आने में बहुत मज़ा आया और मुझे लगता है कि मेरे निर्माता वास्तव में उस अनुभव से बढ़े हैं ’।
डेमो स्वायर का अंतिम स्तर स्वयं के माध्यम से खेलता है, क्योंकि मैं अब पर्याप्त रूप से एक खेल नहीं खेल सकता हूं और किसी ऐसे व्यक्ति का साक्षात्कार कर सकता हूं जिसका मैं उसी समय सम्मान करता हूं। यह एक पीछा क्रम है, जहां द्वीप का एक राक्षस जे.जे. और अगर वह इसे जीवित करना चाहता है, तो उसे टुकड़ों में नहीं गिरने के लिए वह सब कुछ करना होगा। यह काफी कठिन है और स्वरी इसे आगे बढ़ाने के अपने चौथे प्रयास में हार मान लेती है।
यह कष्टप्रद लग रहा है, लेकिन अनुक्रम मुझे खेल के अन्य तत्वों जैसे कि सेलफोन सुविधा जो सक्रिय है, जब खिलाड़ी पूरे खेल में पर्याप्त डोनट संग्रहणता एकत्र करते हैं और रेट्रो अमेरिका डिजाइन को छूता है, एक चुपके से झांकता है। खेल के लिए कला निर्देशन उसी व्यक्ति का है जिसने स्वरी के साथ काम किया था घातक प्रेमभाव तथा D4 और साउंडट्रैक के संगीतकार से है D4 भी। यह सब एक अजीब अजीब खेल के लिए एक साथ मिश्रित होता है, एक स्वतंत्रता की भावना के साथ बनाया गया था जो अतीत में नहीं था।
उन्होंने कहा, 'अभी आर्क सिस्टम वर्क्स के साथ हमारे खेल को प्रकाशित कर रहे हैं, वे हमारे विचारों के लिए बहुत खुले हैं और हम इस खेल के साथ वही करना चाहते हैं जो हम करना चाहते थे।' 'इसलिए वह बहुत स्वतंत्र और मुक्त था। अतीत में, जब मैंने अन्य कंपनियों के साथ काम किया, तो हमारे पास मूल कंपनियां थीं और अक्सर हमारी परियोजनाएं मूल कंपनी के आशीर्वाद के बिना नहीं चलेंगी। अब जब मुझे इनमें से किसी से भी निपटना नहीं है, तो चीजें शुरू करने की प्रक्रिया बहुत तेज हो गई है। '
यदि आप Swery का अनुसरण करते हैं, तो आप पहले से ही जानते हैं कि वह अपने अगले शीर्षक पर काम में कठिन है अच्छा जीवन, वर्तमान में PlayStation 4 और PC पर 2019 रिलीज़ के लिए योजना बनाई गई है। इंडी प्रकाशक यूनीटीज़ इसका वितरण संभाल रही होगी। उस गेम में क्राउडफंडिंग के साथ अपने उतार-चढ़ाव थे, लेकिन स्विरी आखिरकार एक ऐसी जगह पर लगता है जहां वह वास्तव में उन प्रकार के गेम बना सकता है जो वह हमेशा से दुनिया पर लाना चाहता था। यह व्हाइट उल्लू से आने वाला अधिक महत्वाकांक्षी शीर्षक हो सकता है, लेकिन स्वेरी लोगों को जानना चाहती है लापता गेम डेवलपर के रूप में उसके लिए एक वास्तविक कदम का प्रतिनिधित्व करता है।
'जब लोग नाम के बारे में सोचते हैं तो स्वाइरी तुरंत हमारे द्वारा बनाई गई बहुत ही अनोखी कहानी और माहौल के बारे में सोचती है, लेकिन जब से मैंने व्हाइट ओवल्स शुरू किया है और इस गेम के लिए व्हाइट ओवल्स से बाहर आने वाला पहला गेम हूं, मैं वास्तव में दिखाना चाहता था। मेरे दर्शकों को लगता है कि यह सिर्फ कहानी नहीं है जो मैं अच्छी हूँ। मैं शानदार गेमप्ले भी बना सकता हूं और मैं वास्तव में उस पर ध्यान केंद्रित करना चाहता था। साथ में लापता , मैं चाहता हूं कि लोग न केवल एक स्वाइरी गेम का अनुभव करें, बल्कि अतीत से एक बेहतर स्वेरी गेम का अनुभव करें। '