team fortress 2s love war update detailed
वसा इंजीनियर
मुझे लगता है कि हर कोई पहले ही देख चुका है टीम किला नंबर 2 एनिमेटेड शॉर्ट जिसे वाल्व ने कल बाहर रखा था और वापस कूदने के लिए बहुत उत्साहित था TF2। आज, लव एंड वॉर अपडेट अधिक विस्तृत हो गया है, जिसमें नए हथियार और GIGANTIC शेष हैं।
चलो उनके बारे में बात करते हैं, हम करेंगे?
नई वस्तुएं
बैक स्कैटर
- स्काउट प्राथमिक
- जब उनकी पीठ पर और करीब सीमा पर गोलीबारी की जाती है
- -34% क्लिप का आकार
- कोई यादृच्छिक महत्वपूर्ण हिट नहीं
- 20% कम सटीक
मुझे लगता है कि इस तरह का उपयोग करने के लिए एक बहुत ही जोखिम भरा हथियार हो सकता है, जब तक तुम पीछे से चुपके से उत्कृष्ट हो। जितना अधिक मैं इसके बारे में सोचता हूं, उतना ही मैं प्रेम यह हथियार। यह खराब खेल को दंडित करते हुए सीधे तौर पर शानदार खेल का इनाम देता है। फ्लैंकिंग हमेशा महत्वपूर्ण है, और मैं हमेशा एक करीबी और व्यक्तिगत प्लेस्टाइल का पक्ष लेता हूं।
टाइड टर्नर
सबसे अच्छा मैलवेयर हटाने का कार्यक्रम क्या है
- राक्षसी ढाल
- पहनने वाले पर + 25% आग क्षति प्रतिरोध
- पहनने वाले पर + 25% विस्फोटक क्षति प्रतिरोध
- चार्ज करते समय फुल टर्निंग कंट्रोल
- अपने चार्ज मीटर का 100% रीफिल करते समय मारता है
यह पूरी तरह से न्याय करने से पहले मुझे अपने हाथों को प्राप्त करना होगा, लेकिन ऐसा लगता है कि इसमें विशाल स्नोबॉल क्षमता है! पैराशूट के साथ संयुक्त, यह कुछ मुश्किल राक्षसी आसमान के चारों ओर उड़ सकता है ...
आधार। उछलनेवाला
- सैनिक और डिमोन ... पैराशूट?
- प्रेस JUMP कुंजी को तैनात करने के लिए हवा में।
- तैनात पैराशूट आपके वंश को धीमा कर देते हैं।
क्या?! यह पागलपन है। मैं इस बात को कार्रवाई में नहीं देख सकता। यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ आसान स्निपिंग लक्ष्यों के लिए बनाएगा, लेकिन द एयर स्ट्राइक फॉर द सोल्जर के साथ संयुक्त, मुझे लगता है कि चीजें बहुत अधिक व्यस्त होने वाली हैं। मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि मैं एक डिमॉन के लिए उपयोग देख रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह कुछ और विविध जाल स्थानों को जन्म दे सकता है, या कम से कम कुछ जाल को जगह देना आसान बना सकता है। ओह, जब तक आप आसमान में चार्ज शील्ड नहीं कर सकते ... जो कुछ हास्यास्पद हवाई हमले कर सकता है!
उत्कृष्ट
- स्नाइपर राइफल
- प्रभारी और आग शॉट्स ज़ूम से स्वतंत्र
- पूरी तरह से चार्ज नहीं किए जाने पर कोई हेडशॉट नहीं
- -शरीर पर 10% नुकसान
यह बैक स्कैटर के विपरीत लगता है, जैसा लगता है कि इसे पूरा करना है गरीब स्निपर्स जिनके पास नक्शा जागरूकता नहीं है। मैं वास्तव में कभी भी इसका इस्तेमाल नहीं कर सकता।
द एयर स्ट्राइक
- सैनिक रॉकेट लॉन्चर
- ब्लास्ट जंपिंग करते समय बढ़े हुए हमले
- मारने पर क्लिप का आकार बढ़ गया
- -25% क्षति दंड
- -25% क्लिप का आकार
- -15% विस्फोट त्रिज्या
सोल्जर एक एयर-बॉम्बर में बदल गया है। पैराशूट के साथ संयुक्त, यह बात हास्यास्पद लगती है। कमियों के कारण सटीकता की आवश्यकता होती है, जिससे यह अधिक प्रबल हो जाता है, और यह मारने पर क्लिप के आकार को बढ़ाकर उत्कृष्ट शॉट्स को पुरस्कृत करता है। पेपर पर सोल्जर के लिए एक महान साइड-ग्रेड की तरह लगता है, हालांकि मैं शायद ही कभी सामान्य रूप से सोल्जर पर क्लिप आकार देने का औचित्य साबित कर सकता हूं।
अनुभवी के लिए pl sql साक्षात्कार प्रश्न
पैच नोट्स
- द हिटमैन के हीटमेकर के साथ, 'पुनः लोड' दबाते हुए अब ध्यान केंद्रित किया जाता है कि यह कब भरा हुआ है
यहां अच्छा बदलाव, फोकस को सक्रिय करने के लिए आग की आवश्यकता को दूर करना।
- एक्सटिंगुइशर अब सामने से मिनी-क्रिट डैमेज करता है और पीछे से पूरा टारगेट डैमेज करता है
ओह जीज़, प्यूरोस के एक बड़े नेरफ जो एक्सटिंगुइशर का उपयोग करते हैं (देखें: उन सभी को)। यह जानने के बाद, एक प्यारे का सामना करना पड़ रहा है, जो आपको एयरब्लॉस्टिंग करने के लिए पहले से मार डालने के लिए एक अच्छा पर्याप्त काउंटर होगा। यह अब दिलचस्प होगा कि प्यारेस के लिए पसंदीदा लोडआउट देखें, क्योंकि डीग्रीजर + एक्सटिंगुइशर कॉम्बो वास्तव में पायरो लोडआउट था। मैं यह सब उसके लिए कर रहा हूँ अगर वह अधिक विविधता लाती है तो वह पायरो के लोडआउट को। यदि यह एक अलग लोडआउट को और भी अधिक मजबूत बनाता है, तो मैं थोड़ा और परेशान हो जाऊंगा।
- बुशवाका अब बेतरतीब ढंग से आलोचना नहीं कर सकता
ठोस बदलाव, ऐसा लगता है। मैं खुद एक ट्राइबलमैन का शिव आदमी ज्यादा हूं।
- सभी मिनी बंदूकों में अब क्षति और सटीकता होती है, जिससे वे फायरिंग शुरू कर देते हैं। फायरिंग के बाद पूर्ण सटीकता और क्षति 1 सेकंड तक पहुंच जाती है।
जाहिरा तौर पर नुकसान की वापसी तब शुरू होती है जब भारी गोलाबारी शुरू होती है, न केवल गोलीबारी, शुक्र है। भारी हथियार आदमी के लिए एक शालीनता से आकार, और वहाँ तेजी से वर्गों के लिए एक बहुत बड़ा शौकीन!
- अब सभी डेमॉन स्टिकबॉम्ब्स में रैंप अप क्षति है। फायरिंग के बाद 2 सेकंड में पूर्ण क्षति पहुंच जाती है।
ओह जेईईजेड। एक क्लास खेलने में मेरा सबसे ज्यादा समय डेमॉन में चला जाता है, और एयर-स्टिक को हटाने से मुझे दुःख होता है। लेकिन यह मुझे भी खुश करता है कि अगर मैं मेलेमैन की तरह एक अलग लोडआउट चुनता हूं, तो मैं दुखी नहीं होऊंगा ज्ञान मैं अपने लोडआउट से पूरे खेल में सबसे अच्छे हथियारों में से एक को हटा रहा हूं। यह हथियार के बारे में सबसे अधिक शिकायत करने वाला एक बड़ा झगड़ा है, और यह देखना दिलचस्प होगा कि डेमो प्लेयर खुद को कैसे विकसित करते हैं।
- लोड किया गया लोड-एन-लोड पुनः लोड एनीमेशन
कौन सा साल है?! पवित्र गाय उन्होंने इसे ठीक किया।
- संतरी गोलियां अब संतरी स्कैन रेंज के बाहर क्षति फैलने से प्रभावित होती हैं
दिलचस्प बदलाव। एक जो बहुत मायने रखता है और एक यह कि मुझे पता भी नहीं था कि क्या हो रहा है। मुझे लगता है कि पता चलता है कि मैं कितना इंजीनियर खेलता हूं ...
- संतरी गोली क्षति को बदल दिया गया है, इसलिए यह संतरी की स्थिति के आधार पर क्षति की गणना करता है, इंजीनियर की नहीं
एक और जिसके बारे में मुझे कुछ पता नहीं था। यह समझ में आता है।
आप इन परिवर्तनों के बारे में क्या सोचते हैं? क्या वे बहुत दूर चले गए? क्या हमें एक डिमॉन सपोर्ट ग्रुप बनाना चाहिए? क्या हर कोई ओवररिएक्ट कर रहा है? क्या यह अधिक प्रतिस्पर्धी मेटागेम की ओर एक धक्का है? क्या इसने मेटागेम को बर्बाद कर दिया? क्या यह भी कई सवाल हैं? हाँ।