ten things i loved about final fantasy xiii 118049

तीन सप्ताह की छुट्टी और खेलने के बाद, मैं समाप्त कर चुका हूं। मैंने कल तक 60 घंटे और 13 मिनट लॉग इन किया। मैं अंत में समाप्त कर चुका हूं अंतिम काल्पनिक XIII , जापानी संस्करण।
आपको सीधे इंप्रेशन या समीक्षा देने के बजाय, मैंने स्क्वायर एनिक्स के नवीनतम महाकाव्य के बारे में उन शीर्ष दस चीजों की सूची बनाई है जो मुझे पसंद हैं। निश्चिंत रहें, खेल के अंग्रेजी संस्करण की पूरी विनाशकारी समीक्षा पर काम चल रहा है। स्वाभाविक रूप से, हमें लगा कि उस संस्करण की समीक्षा करना बेहतर है जिसे आप वास्तव में खेल रहे हैं।
फ्रैंचाइज़ी को हमेशा के लिए बंद करने वाले गेमर्स के दिमाग को बदलने के लिए मैं शायद कुछ नहीं कह सकता। यदि आप एक ऐसे खेल को लिखना चाहते हैं जिसे आपने अभी तक नहीं खेला है, तो मेरे मेहमान बनें। मैं कहूंगा कि श्रृंखला में मेरे पसंदीदा के साथ बैठे हुए, यह मेरे लिए अत्यधिक रैंक है, जैसे अंतिम काल्पनिक VI . आप में से उन लोगों के लिए करना इस खेल को खेलने का इरादा है जब इसे अगले महीने यू.एस. में रिलीज़ किया जाएगा, मुझे लगता है कि आपको मेरे इंप्रेशन में दिलचस्पी होगी। मैं निश्चित रूप से हैरान था। मुझे लगता है कि थके हुए निंदक को भी आश्चर्य होगा, हालांकि।
के हमारे स्पॉइलर-मुक्त इंप्रेशन के लिए पढ़ें अंतिम काल्पनिक XIII .
1. कटसीन:
क्या होगा अंतिम ख्वाब कट सीन के बिना हो? पहला ब्लू-रे क्या होगा अंतिम ख्वाब हाई-डेफिनिशन कटसीन के बिना हो? ज़रूर, वे इस खेल के लिए दिए गए हैं, लेकिन वे बहुत अच्छे हैं, और कोई कमी नहीं है। और इससे पहले कि आप इस बारे में कुतर्क करना शुरू करें कि कैसे खेल सभी कटसीन होने की संभावना है और कोई खेल नहीं है, ठीक है, यहाँ बस ऐसा नहीं है। छोटी-छोटी क्लिप हैं जो फैलती हैं, कार्रवाई को खींचने के बजाय उस पर जोर देती हैं। बेशक, अभी भी कुछ ब्रेक हैं जहां एक महाकाव्य कहानी फिल्म है। जैसा कि अपेक्षित था, आश्चर्यजनक, और पूरी तरह से घड़ी के समय के लायक हैं। कुछ दायरे में बिल्कुल महाकाव्य हैं। मुझे उनमें से अधिकांश ने मोहित किया, कुछ ने प्रेरित किया, और सभी की सराहना की। मैंने संयम और चालाकी दोनों को देखा कि कैसे कटकनेस को संभाला जाता है।
2. लड़ाई के बीच कोई उपचार नहीं
मुझे पता है कि यह पहले अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों में किया गया है, लेकिन यह एक ऐसी चीज है जिसकी हमेशा अंतिम कल्पना की जरूरत होती है। ऐसे में इसने इस गेम को एक बेहतर गेम बना दिया। एक तेज खेल। अधिक केंद्रित खेल। हाथ पर हीलिंग आइटम रखने के लिए पैसे बचाने के लिए दुश्मनों पर पीसने में कोई मूर्खतापूर्ण डाउनटाइम नहीं है। के लिए अंतिम काल्पनिक XIII , आप हर लड़ाई को पूर्ण हिट पॉइंट्स के साथ शुरू करते हैं। यह शीर्षक के फोकस के साथ तेज, अधिक गेम खेलने पर केंद्रित है। मैं इस बात की सराहना कर रहा था कि मैंने इस खेल में जो 60 घंटे लगाए, वे खेलने और नीरस कार्यों को नहीं करने में व्यतीत हुए।
डेटाबेस यूजर इंटरफेस और क्वेरी सॉफ्टवेयर
3. संगीत
मासाशी हमाउज़ु ने के स्कोर में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया अंतिम काल्पनिक XIII . सीधे शब्दों में कहें, मैंने इससे बेहतर फ़ाइनल फ़ैंटेसी स्कोर कभी नहीं सुना। मेरे लिए, यह स्कोर सबसे ऊपर है अंतिम काल्पनिक VI, VII और आठवीं रचना की गुणवत्ता और शैली की सीमा दोनों में। काम अंधेरे और रहस्यमय से लेकर पागल और उत्साहित तक होता है, प्रत्येक टुकड़ा वास्तव में खेल की विविध दुनिया की भावना को मजबूत करता है। कुछ गानों में इंटरसेप्टर वोकल एक्सेंट जैसे अच्छे स्पर्श होते हैं, जबकि अन्य लाइव प्रदर्शन थे जिनकी आप आमतौर पर केवल बड़े बजट वाले एल्बम पर उम्मीद करते थे। यह एक शानदार स्कोर है, और सामान्य रूप से श्रृंखला और वीडियोगेम के लिए एक नया उच्च चिह्न है।
जापानी कलाकार सयूरी सुगवारा द्वारा प्रस्तुत दोनों प्रमुख विषय एकदम फिट थे। यह शर्म की बात है कि इन्हें उत्तर अमेरिकी रिलीज के लिए कुछ अलग (बदतर) के लिए डंप किया गया था।
4. लेवलिंग सिस्टम
फाइनल फैंटेसी के लिए वैकल्पिक कैरेक्टर लेवलिंग कोई नई बात नहीं है। वे पिछले कुछ समय से सूत्र के साथ खेल रहे हैं - जो मटेरिया के गहनों को हथियारों में ठेला लगाना भूल सकता है। एक निश्चित संख्या में एकत्रित अनुभव बिंदुओं के बाद अपने चरित्र के स्तर को देखना अतीत की बात है।
अंतिम काल्पनिक XIII क्रिस्टल पॉइंट्स का उपयोग करता है, जो युद्ध के बाद प्रत्येक पात्र को प्रदान किए जाते हैं। इन बिंदुओं को क्रिस्टेरियम में बिताया जाता है, जो एक शानदार घुमावदार नक्शा है जो आपको अपने चरित्र को अपने दिल की सामग्री में अनुकूलित करने देता है। नक्शा विभिन्न कार्य पथों में फैला हुआ है, प्रत्येक पथ पर नोड्स बिखरे हुए हैं। आप एक नोड तक पहुँचने और साफ़ करने के लिए पर्याप्त अंक खर्च करते हैं, जिससे आपको उस नोड का लाभ मिलता है (उदाहरण: +20 आपकी आक्रमण शक्ति के लिए)। इस तरह से मंत्र और क्षमताएं भी हासिल की जाती हैं। आप अपनी इच्छानुसार उन बिंदुओं को खर्च करने के लिए स्वतंत्र हैं। उदाहरण के लिए, आप एक चरित्र को वास्तव में शक्तिशाली हमलावर बना सकते हैं। एक अन्य समान रूप से सभी क्षमताओं में पारंगत हो सकता है। पर्याप्त समय व्यतीत करें और आप प्रत्येक चरित्र के लिए सभी छह कार्य भूमिकाओं को समतल कर सकते हैं। मेरे पात्रों का अंत कैसे हुआ, इस पर नियंत्रण रखना अच्छा था।
क्षमताओं को हथियारों और वस्तुओं में भी बांधा जाता है, जिन्हें समतल भी किया जा सकता है। अन्वेषण के दौरान मिले कच्चे माल को किसी हथियार/वस्तु पर उसकी क्षमताओं को बढ़ाने या बदलने के लिए लागू किया जा सकता है। सुसज्जित होने पर, चरित्र को उस हथियार/वस्तुओं के सभी लाभ प्राप्त होते हैं। नई क्षमताओं और भत्तों को जोड़ते हुए, हथियार और वस्तुएं भी सही वस्तु को विकसित कर सकती हैं। आइटम सिस्टम के साथ अनुकूलन विकल्प लगभग अंतहीन हैं, और कुछ मामलों में लड़ाइयों में आपकी सफलताओं को बना या बिगाड़ सकता है। सबसे अच्छी सामग्री बनाने के लिए सबसे अच्छी सामग्री का आना खेल के भीतर एक खेल जैसा था।
5. मिशन और अन्वेषण
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सभी लोग जिन्होंने खेलना छोड़ दिया अंतिम काल्पनिक XIII 5 घंटे के बाद आपको बताएंगे कि यह एक लीनियर गेम है। अगर वे जारी रखते, तो उन्हें खेल का एक हिस्सा इतना विशाल मिल जाता कि मैं खो गया यह कई बार। इस दुनिया का विशाल दायरा कुछ ऐसा है जिस पर विश्वास करने के लिए देखा जाना चाहिए। मुझे लगता है कि इस पर गहराई से चर्चा करने से बिगाड़ हो जाएगा, लेकिन यह जान लें कि यह इतना बड़ा है कि आपको घूमने के लिए एक चोकोबो की आवश्यकता होगी। यह इतना बड़ा है कि आप वास्तव में ऐसा महसूस करेंगे कि आप एक दुनिया की खोज कर रहे हैं। अन्वेषण की विशालता और स्वतंत्रता वास्तव में मुझे एक व्यापक मल्टीप्लेयर गेम की याद दिलाती है। खूबसूरत नज़ारे, अजीब जीव और असंभव चुनौतियाँ लाजिमी हैं। ज्यादातर रैखिक खेल के रूप में जो शुरू होता है वह एक अद्भुत तरीके से खुलता है। यह कड़ी मेहनत के लिए भुगतान की तरह है।
अंतिम काल्पनिक XIII वैकल्पिक मिशनों से भी भरा हुआ है। इनमें से अधिकांश मिशनों को करने के अवसर को पार करना आसान है, जो शर्म की बात है, क्योंकि वे अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक हैं। 60 से अधिक मिशन हैं जो आपको नई वस्तुओं और क्षमताओं से लेकर नए क्षेत्रों तक पहुंचने और नए दुश्मनों को उतारने के लिए हर चीज से पुरस्कृत करते हैं। अकेले मिशन के साथ, मेरा अनुमान है कि 30+ घंटे की खोज और खेल खेलने का एक अच्छा तरीका है। वे मज़ेदार और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए भी हैं।
6. बिग बॉस की लड़ाई
चुनौती का मेरा पहला प्रभाव कि अंतिम काल्पनिक XIII प्रस्तुत पूरी तरह से सकारात्मक नहीं थे। पहले कुछ बॉस मुठभेड़ अपमानजनक रूप से सरल थे, और युद्ध प्रणाली ने खलनायकों को नीचे ले जाने के विकल्पों के रास्ते में बहुत कम प्रदान किया। मुझे इस बात की चिंता थी कि मैं इस खेल को बिना किसी चुनौती के आसानी से पूरा कर लूंगा। यह जल्दी बदल गया। यह पता चला है कि वे सिर्फ खिलाड़ियों को गर्म कर रहे थे। मामला ठीक इसके विपरीत है: फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII विशाल, महाकाव्य, बॉल-बस्टिंग और बेहद संतुष्टिदायक बॉस लड़ाइयों से भरा हुआ है। हम बीते दिनों के आरपीजी की तरह की लड़ाइयों की बात कर रहे हैं, जहां आपको मानसिक रूप से कठिन, शामिल संघर्षों के लिए तैयार रहना होगा जो आपको अंत तक ले जाएंगे। तुम मर जाओगे। आपको कई रणनीतियों का प्रयास करना होगा। और जब आप अंततः सफल हो जाते हैं, तो अपनी सीट से कूदने की उम्मीद करें, नृत्य करें और अपने टेलीविज़न / PS3 को हमेशा के लिए शाप दें कि आप ऐसा नहीं करेंगे।
क्या बढ़िया है कि खेल के बाद के चरणों में आम दुश्मन छोटे उप-बॉस की लड़ाई की तरह हैं। मैंने कभी भी आरपीजी में इतनी बार जारी नहीं रखा है।
आखिरी मालिक लड़ाई? भव्य। सुन्दर है। कुछ ऐसी अपेक्षा करें जो केफ्का को उसके पैसे के लिए एक रन दे सके।
7. थ्रोबैक्स
प्रकट करने के लिए खराब करना होगा, लेकिन मैं कहूंगा कि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के प्रशंसक पुराने श्रृंखला खेलों में कई कमियां आने की उम्मीद कर सकते हैं अंतिम काल्पनिक XIII . सबसे पहले यह सिर्फ नाम और सिर हिलाता है और कुछ पात्र हैं। बाद में, उन लोगों के लिए जो वास्तव में खेल और उसके मिशन और वैकल्पिक गेम खेलने में शामिल होते हैं, आपको कुछ कमियां मिलेंगी जो आपको उदासीन और खुश दोनों बना देंगी कि आपने उन्हें खोजने के लिए समय बिताया। काफ़ी अधिक अंतिम ख्वाब इस खेल में प्यार।
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8. युद्ध प्रणाली
सीधे शब्दों में कहें, अंतिम काल्पनिक XIII' की युद्ध प्रणाली वास्तव में खेल बनाती है। तेज़-तर्रार, चुनौतीपूर्ण और ताज़ा मैं इसका वर्णन कैसे करूंगा। यह पागल है और कभी उबाऊ नहीं है, शुरुआत में प्रशिक्षण चरणों के लिए बचाओ। जब पूरी प्रणाली आपके लिए अनलॉक हो जाती है, तो आपकी उंगलियां उड़ जाएंगी और आपका दिमाग बिखर जाएगा, साथ ही साथ आप हमलावरों को रोक रहे हैं, अपनी पार्टी के कार्यों को प्रबंधित करने का प्रयास कर रहे हैं।
गेम के ऑप्टिमा सिस्टम में आपने लड़ाई के दौरान अपने तीन पार्टी सदस्यों में से प्रत्येक के लिए ऑन-द-फ्लाई शैली में कार्य असाइन और पुन: असाइन किया है। नौकरियां हैं: अटैकर, हीलर, ब्लास्टर (आक्रामक जादू), जैमर (स्टेटस डिबफिंग मैजिक), एन्हांसर (स्टेटस बढ़ाने वाला जादू) और डिफेंडर। छह ऑप्टिमा स्लॉट हैं जिन्हें आप युद्ध से पहले प्रत्येक चरित्र की नौकरी को स्वतंत्र रूप से असाइन कर सकते हैं। युद्ध में, आप L1 बटन दबाकर और किसी एक का चयन करके अवसर के लिए सर्वश्रेष्ठ ऑप्टिमा स्लॉट चुनेंगे। आपत्तिजनक पर? एक हमलावर/विस्फोटक/हमलावर गठन के साथ जाओ। रीमेड हो रहा है? एक हीलर/डिफेंडर/हीलर फॉर्मेशन पर स्विच करके त्वरित उपचार के लिए जाएं। अपना ऑप्टिमा गठन सेट करने के बाद, आप अपने स्वयं के आदेशों को इनपुट करेंगे, जबकि अन्य दो पार्टी सदस्यों को आपके द्वारा सौंपे गए कार्यों को करने के लिए छोड़ दिया जाएगा।
यह सब ब्रेक मैकेनिक के साथ मिलकर काम करता है। प्रत्येक शत्रु की एक कमजोरी होती है, जो आमतौर पर तात्विक होती है। आपके नियमित हमले नियमित रूप से नुकसान करते हैं, लेकिन अगर आपको यह कमजोरी मिल जाए, तो आप ब्रेक मीटर को भरने के लिए इसका फायदा उठा सकते हैं। एक बार जब वह मीटर भर जाएगा, तो आपका नियमित नुकसान कई गुना हो जाएगा। प्रत्येक दुश्मन की अलग-अलग कमजोरियां होने के कारण, यह लड़ाई को ताजा और मजेदार रखता है, मुझे युद्ध मैकेनिक की याद दिलाता है जिसका इस्तेमाल किया गया था व्यक्ति 3 और 4 .
ऑप्टिमा सिस्टम, इस ब्रेक मैकेनिक के साथ, दिलचस्प दुश्मन चुनौतियों के लिए सभी प्रकार के अवसर प्रस्तुत करता है। ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स ने उन सभी के बारे में सोचा था, और आपको प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए रणनीति का उपयोग करना होगा, जिससे प्रत्येक नई मुठभेड़ एक पहेली की तरह हो जाएगी। मिश्रण में निश्चित रूप से कुछ स्टंपर्स हैं। अंतिम परिणाम एक जीवंत और आकर्षक युद्ध प्रणाली है, न कि थका हुआ और उबाऊ।
9. अंत
मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे फ़ाइनल फ़ैंटेसी के कई अंत पसंद आए हैं। मैं आमतौर पर खुद को यह कहते हुए पाता हूं कि यह यात्रा के बारे में है, लंबी-चौड़ी और भ्रमित करने वाली सीजी फिल्मों को लिखना जो वास्तव में मुझे संतुष्ट नहीं करती हैं। हैरानी की बात है कि समाप्त हो रहा है अंतिम काल्पनिक XIII मुझे कुछ ऐसा मारा, जिसमें उन्होंने वास्तव में कुछ सोचा था। इसकी सर्वव्यापी अंतिमता ने मुझे एक ऐसे क्षण में मारा जो सुंदर और सुरुचिपूर्ण ढंग से वश में साबित हुआ। इसे प्राप्त करें: यह छोटा है और चिंताजनक नहीं है। अंत में, यह काव्यात्मक और प्यारा है, और मैं एक और श्रृंखला खेल के बारे में नहीं सोच सकता जो बेहतर समाप्त हुआ।
10. रीप्ले वैल्यू
आरपीजी और रीप्ले मूल्य आमतौर पर एक ही वाक्य में समाप्त नहीं होते हैं। अंतिम काल्पनिक XIII , दूसरी ओर, आपको वापस आने और फिर से प्रयास करने के लिए खुले तौर पर आमंत्रित करता है। पहली बार सब कुछ करना लगभग असंभव है, कुछ बोनस सामग्री के साथ जो आपको पूरा होने के बाद मिश्रण में वापस लाने के लिए प्रतीत होता है। बाद में खेल में आपको एहसास होगा कि आप उन चुनौतियों को देख रहे हैं जिनका उद्देश्य आपके लिए वापस आना और निपटना था। हालाँकि, शुरुआत में वापस शुरू करने की आवश्यकता नहीं है। उन्होंने खेल को इस तरह से डिज़ाइन किया है कि जो अभी-अभी समाप्त हुए हैं वे वापस कूद सकें और वह सब कुछ कर सकें जो उन्होंने पहली बार याद किया था। ये लोग पाएंगे कि वे शक्तियां और क्षमताएं जो वे पहली बार एक्सेस नहीं कर सके। यदि आप कुछ मिशनों से चूक गए हैं, तो वे सब वहाँ भी हैं। यह मत सोचिए कि आप अपने सामने आने वाले हर दुश्मन को खत्म कर देंगे - नए लोगों के लिए निश्चित है कि आप मर रहे हैं और फिर से प्रयास कर रहे हैं।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII कोई गेम नहीं है सकना फिर से चालू करें। यह वास्तव में आपको अपने रुपये के लिए अधिक मूल्य प्रदान करते हुए, आपको वापस आमंत्रित करने के लिए स्मार्ट तरीके से डिज़ाइन किया गया है।
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उन चीज़ों के लिए कल वापस देखना सुनिश्चित करें जो मुझे उतनी पसंद नहीं थीं अंतिम काल्पनिक XIII .