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मैं Capcom के पीछे की अवधारणा को सीखने के बाद पहले से ही सभी के बहुत करीब था खोया हुआ गृह उपोत्पाद E.X. सैनिक । यह विचार बर्फीले और काफी गंभीर संसार को ले कर था और सेल शेडिंग और गुलाबी बालों वाले किशोरों के साथ इसे थोड़ा नरम कर दिया। यह अभी भी एक तीसरे व्यक्ति का शूटर है जो अन्वेषण के आसपास केंद्रित है, लेकिन कार्रवाई अधिक आर्केड-वाई है और जापानी कारक को अधिकतम अधिकतम कर दिया गया है।
और अब जब मैंने इसे निभाया है, तो मैं पश्चिमी रिलीज की घोषणा के लिए बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।
चलो सामना करते हैं, खोया हुआ गृह एक बहुत भारी मताधिकार है। यहां तक कि सभी बर्फ और सफेद के साथ, यह बल्कि अंधेरा और उदास है। यह आश्चर्यजनक है कि कुछ सेल शेडिंग और मंगा-शैली पैनल कलाकृति एक खेल के वातावरण के लिए क्या कर सकती है। बेशक, अच्छी तरह से डिजाइन किए गए अक्षर, जैसे E.X. ट्रूपर लड़के नायक ब्रेन, या तो चोट नहीं है। इन चीजों को अकेले किसी भी अधिक से अधिक जीवंत खेल के लिए बनाते हैं खोया हुआ गृह खिताब।
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सेटिंग और स्टोरी लाइन की बात आने पर यह गेम फ्रैंचाइज़ी की जड़ों से जुड़ा हो सकता है, लेकिन बाकी इतना अलग लगता है कि मुझे दोनों की तुलना करने से लगभग नफरत है।
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वास्तव में क्या बनाता है सैनिक और अधिक दिलेर महसूस करें कि यह हल्का, आसान, आर्केड-वाई नियंत्रण है। यहाँ कोई सीखने की अवस्था या जटिल नियंत्रण नहीं है। ब्रेन स्टैण्डर्ड थर्ड पर्सन कंट्रोल के साथ चलता है, जिसमें कैमरा सही स्टिक में मैप किया जाता है। चेहरे के बटन के लिए, दो को दो अलग-अलग प्रकार की हथियार की आग के लिए मैप किया जाता है, दूसरा सामान्य उद्देश्य दुनिया की बातचीत के लिए, और अंतिम सेट चलने और डैशिंग करने के लिए।
दो-भाग टीजीएस डेमो ने एक ट्यूटोरियल के रूप में किक किया, जिसने नियंत्रण मूल बातें और प्लेटफ़ॉर्मिंग सिखाया, एक गंजा गाइड के साथ मुझे रास्ता दिखाया। मानक आंदोलन के बाहर, सर्कल बटन ने अन्य सभी प्लेटफ़ॉर्मिंग स्थितियों को कवर किया, जिसका अर्थ है कि कूदने से लेकर चढ़ाई तक सब कुछ एक ही बटन के एकल प्रेस के साथ किया गया था। यह बहुत से कार्यों को सरल करता है खोया हुआ गृह , खिलाड़ी को शूटिंग एक्शन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र छोड़ दें।
डेमो धीरे-धीरे मुझे बर्फ के समुद्री डाकू के साथ लड़ाई में ले गया, जहां मेरे प्राथमिक, असीमित गोलियों को एक या दो खलनायकों को लेने के लिए पर्याप्त था। लेकिन जब बड़ी लहरें दिखाई दीं, तो मुझे एक माध्यमिक हथियार का उपयोग करना पड़ा, जिसने मिसाइल जैसी मल्टीशॉट को निकाल दिया; इस हथियार ने हमेशा चाल चली, लेकिन एक रिचार्ज समय था। R1 बटन का उपयोग किसी दुश्मन पर लॉक करने के लिए किया जा सकता है और L1 ने लॉक किए गए लक्ष्य को किसी अन्य दुश्मन पर स्विच किया। ये सुव्यवस्थित, तंग नियंत्रण बनाते हैं E.X. सैनिक वास्तव में आसान करने के लिए।
डेमो के दूसरे भाग ने मुझे इस बात का स्वाद दिया कि यह एक पार्टी के साथ चारों ओर चलने के लिए क्या होगा। शत्रुओं की लहरों को उतारने के लिए टीम बनाकर जूली और लुआन मेरे साथ-साथ इधर-उधर भागे। एक खंड में लुआन और मैं जूली को कवर कर रहे थे क्योंकि उसने प्रगति के लिए आधार के द्वार में से एक को अनलॉक करने के लिए काम किया था। हर दिशा से आग आई, लेकिन हमने उन्हें रोक लिया। एक हमलावर की आग ने उसका निशाना (मुझे) एक स्नोमैन में बदल दिया, जिससे मुझे लड़ाई जारी रखने के लिए X बटन को मैश करने के लिए मजबूर होना पड़ा। अजीब, लेकिन मजाकिया।
अनलॉक किए गए गेट के अंदर एक भारी बख़्तरबंद mecha का इंतजार किया गया था जिसे मैंने नीचे ले जाने का प्रबंधन नहीं किया था, यहां तक कि दो मददगार साथियों के साथ भी। मैं इसके विशाल जीवन काल को दोष देता हूं। स्थिति एक बॉस की लड़ाई के समान थी खोया हुआ गृह खेल, लेकिन आर्केड-वाई प्ले ने इसे काम की तरह अधिक मजेदार और कम प्रतीत किया।
और वास्तव में, कि यहाँ takeaway है। खोया हुआ गृह सेटिंग और कथा के रखवाले हैं, लेकिन तीसरे व्यक्ति की शूटिंग का पहलू वास्तव में सुलभ पार्टी शैली गेमप्ले के लिए बहुत जटिल था, जिसके लिए वे जा रहे थे खोया हुआ ग्रह २ । तो अब, सुव्यवस्थित, तंग नियंत्रणों के साथ, एक शानदार दिखने वाला मंगा / मोबाइल फोनों के प्रकार, और अजीब का एक स्पर्श, हमारे पास कुछ ऐसा है जो काफी उल्लेखनीय है।
E.X. सैनिक 22 नवंबर को जापान में PS3 (और 3DS) पर जारी किया जाएगा। एक पश्चिमी रिलीज के लिए उम्मीद मत छोड़ो!
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