that one time super mario gave me stockholm syndrome
आप भाईयों से मिलेंगे
( क्या आपने कभी महसूस किया है जैसे कि आपको किसी खेल के द्वारा बंदी बनाया गया हो? एक लुइगी फैन के पास है। उसके साथ जुड़ें क्योंकि वह अपने एक सच्चे प्यार - अति-कठिन गेम में कैद होकर आता है - और मिश्रित भावनाओं का अनुभव करता है जो अपने स्वयं के निदान स्टॉकहोम सिंड्रोम के साथ जाते हैं। अपने काम को Dtoid के फ्रंट पेज पर देखना चाहते हैं? यह आसान है: एक ब्लॉग लिखें! - वेस )
ग्रहण के लिए c ++ संकलक
अपने दोस्तों को इकट्ठा करें, यह बूटलेग लुइगी (अब ए लुइगी फैन) के लिए समय है कि आप बचपन से एक कहानी सुनाएं।
यह 2011 का सितंबर था, और एक युवा, भोली मुझे सिर्फ 5 वीं कक्षा शुरू हुई थी। इसके बाद, मेरे पास केवल एक ही प्राथमिक लक्ष्य था कि आप बाहर निकलें: जितने हो सकें मारो मारियो तथा ज़ेल्डा खेल जैसा कि मैं संभवतः कर सकता था। उस समय मेरे लिए विशेष रुचि NES की मूल चौकड़ी थी मारियो खेल। मेरी नकल पर उनमें से बेहतर रीमेक के मालिक होने के बावजूद सुपर मारियो ऑल-स्टार्स Wii के लिए, मैं अभी भी एनईएस मूल खेलने के लिए दृढ़ था, इसके बजाय, क्योंकि रीमेक मुझे प्रामाणिक रूप से खुश करने के लिए पर्याप्त नहीं थे (10 वर्षीय मुझे एक कमबख्त स्नोब था)। इसमें बहुत समय, प्रयास, कड़ी मेहनत और कुतिया लग रहा था, लेकिन मुझे अंततः मेरी माँ ने मुझे एक Wii अंक कार्ड खरीदने के लिए मिला, ताकि मैं वर्चुअल कंसोल से उन खेलों को खरीद सकूं। मैं साबित करने के लिए तैयार था कि मैं ए मारियो मास्टर, इसलिए मैं तुरंत पहले को हराने के लिए रवाना हो गया सुपर मारियो ब्रदर्स।
यह बहुत कठिन था। अब तक सबसे सरल होने के बावजूद मारियो आजकल खेल, मूल सुपर मारियो ब्रदर्स। अभी भी मुझे एक बिट ऑफ-गार्ड के साथ पकड़ने में कामयाब रहा कि यह समय पर कितना मुश्किल था। मारियो की चाल कहीं बहुमुखी नहीं थी, जितनी कि इसमें थी नई सुपर मारियो ब्रदर्स खेल मैं बहुत आदी था; बमुश्किल कोई पॉवरअप था, एक बार मैंने 10 ज़िंदगियां तोड़ दीं, तो ज़िंदगी ने पूरी तरह से रोक दिया क्या बकवास मुकुट-नीले वर्ग का मतलब माना जाता है ), और जो भी था, उसमें कोई सेव फीचर नहीं था, इसलिए अगर वर्ल्ड में 6-1 लकीटू ने आपको मिटा दिया, तो यह वापस स्क्वायर में आ गया।
लेकिन मैं एक बड़ा लड़का था। मैं पहले से ही की पसंद पर विजय प्राप्त कर चुका था सुपर मारियो एडवांस 2 विशेष दुनिया और सुपर मारियो गैलेक्सी 2 ग्रैंडमास्टर गैलेक्सी, इसलिए पर्याप्त समय और धैर्य के बाद, मैं दिन बचाने और पीच को बचाने में सक्षम था। मैं अपने काम से संतुष्ट था, इसलिए मैंने अपना अगला प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए नवंबर की शुरुआत तक एक महीने का इंतज़ार किया: सुपर मारियो ब्रदर्स: द लॉस्ट लेवल्स । मैं इस खेल और इसकी बदनाम कठिनाई से अच्छी तरह से वाकिफ था, और अगर मेरे पास अभी ज्ञान होता तो मैं इसे खेलने के लिए कभी परेशान नहीं होता। लेकिन मैं एक छोटा सा बकवास था। 'मैंने ग्रैंडमास्टर गैलेक्सी को हराया', मैंने सोचा, 'यह खेल कितना बुरा हो सकता है'?
ओह, अगर केवल मुझे भयावहता का कोई विचार था जो मुझे इंतजार कर रहा था।
पहला संकेत जो खेल मैं खेलने जा रहा था, वह दुष्ट अवतार था, दूसरा शाब्दिक रूप से मैंने इसे बूट किया था, जिसमें खेल के पहले स्क्रीन पर एक घातक दुश्मन दिखाई दे रहा था। फिर भी, मैंने अपने लड़के लुइगी को अपने निभाए पात्र के रूप में चुना, और खेलने के लिए तैयार हो गया। मैं खेल के तीसरे में कुख्यात ज़हर मशरूम से बचने में कामयाब रहा?
ब्लॉक करें, इसलिए कम से कम मैं उन लोगों की तुलना में अधिक समय तक जीवित रहने में कामयाब रहा, जो पहले प्लेथ्रेट्स पर थे - लेकिन यह जीत अल्पकालिक थी। उल्लेखनीय रूप से अधिक कठिन स्तर के डिजाइन और पुरस्कृत, लेकिन ध्यान देने योग्य सीखने की अवस्था के बीच, जो लुइगी के नियंत्रण के साथ आया था, मैं पहले स्तर पर ही मर गया, केवल उसी समय जो मेरे साथ हुआ मारियो खेल। 'यह कोई साधारण नहीं है मारियो खेल ', मुझे जल्द ही पता चला। एक सुपर मसालेदार जालपीनो खाने की तरह, या जब मुझे पता चला पोकीमॉन पहली बार हेनतई, मेरे होश बुरी तरह से बढ़ गए। 1-2 में विशाल अथाह गड्ढे थे, फ्लोटिंग स्काई ब्लूपर्स 1-3 में ... इस खेल ने नियमों को झुकाने में संकोच नहीं किया, बस मेरे खेल को नरक बना दिया। मैं दुनिया से 2-1 तक चला, इससे पहले कि मेरी प्लकी ग्रीन प्लम्बर गेम ओवर स्क्रीन से मिले।
यह इस समय था कि मैंने एक अजीब भावना को देखा। मुझे पता था कि जो मैंने अभी खेला था वह कचरा था, थोड़ी सी भी मजाक नहीं था, और इसके लिए पूरी तरह से अपमान था मारियो नाम दें। लेकिन मैं अभी भी इसे पीटने के लिए मजबूर था। यह मेरे पूर्ण-अस्मिता या शुद्ध मूर्खता के प्रति जिद्दी भाव हो, मैंने अपने Wii की स्मृति से खेल को नहीं हटाया। इसके बजाय, मैंने अपने आप को शपथ दिलाई कि, एक रास्ता या कोई अन्य, मैं इस खेल को पूरी तरह से खत्म करने जा रहा था। और इसलिए मेरी यात्रा शुरू हुई।
और मेरी भलाई क्या यात्रा थी। पूरा खेल एक शोडिली-निर्मित फैन हैक की तरह लगा कि निन्टेंडो के कुछ ऊबने वाले डेवलपर अपने दोस्तों के लिए एक सामाजिक सभा के दौरान हँसने के लिए विकसित हुए। लेकिन ऐसा नहीं है; यह एक कानूनी, लाइसेंस प्राप्त है, आप इस पैसे को असली पैसे के साथ वर्चुअल कंसोल पर खरीद सकते हैं निन्टेंडो द्वारा बनाया गया वीडियो गेम। यह मनमौजी था। सभी जगह छिपे हुए ब्लॉक थे। 1-यूपी मशरूम पैदा करने वाले सहायक केवल 50% समय के लिए काम करते हैं, लेकिन बुरे लोग जो आपके सटीक कूद में से एक पर गड़बड़ कर देते हैं कभी नहीँ दिखाने में विफल।
जब तक आपको कुछ अस्पष्ट छिपा शॉर्टकट नहीं मिला, तब तक बेहद सख्त समय सीमा वाले स्तर थे जो अनिश्चित काल तक चले गए। ऐसे कई क्षण थे जिनके लिए आपको नीचे की ओर एक छोटे से छेद में एक उच्च उभार से नीचे छलांग लगाने की आवश्यकता थी, लेकिन क्या आपने नियंत्रण छड़ी को दाईं ओर पकड़े हुए पंजीकृत किया है या नहीं, यह पूरी तरह से आरएनजीसस तक था। मूल खेल से कभी-कभी जानलेवा हिट का पता लगाने के बजाय, यह अब कई स्तरों के साथ अनुभव का एक अंतर्निहित हिस्सा है की आवश्यकता होती है आप प्रगति के क्रम में इसका दुरुपयोग कर सकते हैं।
यदि आप कभी भी उस सभी बकवास से थक गए हैं और ताना क्षेत्रों का दुरुपयोग करने की कोशिश की है, तो आप बेहतर तरीके से सही चुनेंगे, क्योंकि कुछ ताना क्षेत्रों ने आपको पहले की दुनिया में वापस भेज दिया था। और उस सब के ऊपर चेरी? अभी भी कोई सुविधा नहीं बची थी। आपको एक ही बार में पूरे खेल, बकवास और सभी को हराना था।
युद्ध की दुनिया के लिए निजी सर्वर
मैं इस खेल को जीतने के लिए जुनूनी था और आखिरकार मैंने अपनी योग्यता साबित की मारियो समर्थक। मैंने स्तरों के मानचित्रों का अध्ययन तब तक किया जब तक मैंने उनके स्तर के डिजाइन और रहस्यों को एक टी तक नीचे नहीं कर दिया। मैंने के YouTube वीडियो देखे मारियो देवता स्वयं इन स्तरों पर पूरी तरह से हावी थे, वे उन रणनीतियों का अध्ययन करते थे जो वे उपयोग करते थे।
जब मैं खेल नहीं रहा था मेजर का मुखौटा या स्पेगेटी खाने या ऐसा कुछ जो पूरी तरह से भयानक और खराब नहीं था, मैं इस खेल में अपने कौशल को पूरा कर रहा था। जनवरी की एक रात तक, आखिरकार मैंने इसे कर लिया। लगभग दो महीने का समय लगा और जितना मैंने अपने सोफोमोर फाइनल के लिए किया, उससे अधिक अध्ययन किया, लेकिन मैंने आखिरकार बोउसर को पीटा और पीच को फिर से बचाया। मुझे लगा कि मैं सबसे बुरा दोस्त हूं, और मैं कूदने के लिए तैयार था सुपर मारियो 2 , मेरी NES मारियो यात्रा जारी रखने के लिए।
और फिर मुझे बोनस वर्ल्ड याद आया।
जब मैं पहली बार खेल हरा रहा था तो मैं उलझन में था, जैसा कि मैंने सोचा था कि खेल के बाद के चार बोनस वर्ल्ड 9 के पूरा होते ही दिखाई देंगे। और इसलिए मैंने यह जानने के लिए कि मैं क्या गलत कर रहा था, सुपर मारियो विकी का त्वरित पठन किया। यह पता चला है, वर्ल्ड 9 को हराकर बोनस संसारों को खोलना केवल एसएनईएस रीमेक पर लागू होता है; मूल NES रिलीज़ में, आपने गेम को हराकर उन्हें अनलॉक किया आठ बार ।
मेरा दिल गुणवत्ता की तुलना में तेजी से डूब गया मारियो पार्टी मताधिकार। मुझे एक बार खेल को हराने में दो महीने लगे, अब आप चाहते हैं कि मैं वह सब करूँ सात बार ? इस बिंदु पर, मैं नाराज था। मैं पूरी तरह से इस खेल को खत्म करने जा रहा था, धिक्कार है! और इसलिए मैंने उस सप्ताह के पूरे आराम को मुख्य आठ दुनियाओं को बार-बार धड़काने के लिए समर्पित किया और फिर । मैं मानता हूँ, इस बार मैं ताना क्षेत्रों का उपयोग करने में संकोच नहीं किया। मुझे परवाह नहीं है अगर यह मुझे एक हारे हुए या जो कुछ भी हो, मैं सिर्फ अनुभव खत्म करना चाहता था।
आखिरकार यह हो गया, मैंने आखिरकार सुपर सीक्रेट बोनस वर्ल्ड्स की पहुँच हासिल कर ली। शुक्र है, जब से आपने उन्हें एक गुप्त कोड दर्ज करके प्रारंभ स्क्रीन से एक्सेस किया, मुझे मूल आठ दुनियाओं को फिर से करने की चिंता नहीं थी, बस इन पर एक शॉट पाने के लिए (मुझ पर विश्वास करें, मैं उन स्तरों को फिर से नहीं छू रहा हूं किसी भी क्षमता)। मुझे अपने रास्ते में सोलह अंतिम स्तरों के बारे में चिंता करनी थी। और वे निश्चित रूप से कठिन थे, खेल वास्तव में कभी नहीं देखा कि यह कितना बुरा है, लेकिन मुझे अनुभव था। और गेम ओवर्स की कुछ अंतिम रातों के बाद, खराब हिट डिटेक्शन, और क्रोध, मैंने खेल के सच्चे, अंतिम स्तर को हरा दिया और रीच तक पहुंच गया। फिर।
जैसे ही मैं अंत में समाप्त हुआ खोया स्तर , मैं बस बैठ गया और खुद से सवाल किया। 'मैंने अभी तक खेले गए सबसे खराब खेल पर तीन महीने का बड़ा हिस्सा क्यों खर्च किया?' इस दिन के लिए मेरे पास अभी भी एक अच्छा जवाब नहीं है। मुझे सिर्फ इतना पता है खोया स्तर मुझे बदल दिया। मैं अंदर आ गया खोया हुआ स्तर एक कमजोर, मूर्ख शुरुआत करने वाले, और एक घिसे-पिटे युद्ध के दिग्गज को छोड़ दिया, की कला में बड़े पैमाने पर प्रशिक्षित किया मारियो ।
8 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न
उस दिन से, नहीं मारियो खेल मेरे लिए बहुत अधिक खतरा था। सुपर मारियो 2 तथा 3 तुलना द्वारा बिल्कुल दयनीय थे, और हर दूसरे के विस्तार से मारियो प्लेटफ़ॉर्मर। भी नहीं सुपर मारियो सनशाइन कुख्यात खरबूजे ने मुझे हैरान कर दिया। करीब 100 घंटे मैंने बिताए खोया स्तर पूरी तरह से बेवकूफ बना सकता है, लेकिन इसने मुझे और मजबूत बना दिया।
क्या वह सबक आज के लिए है? बेवकूफ बकवास आपको मजबूत बनाता है?
एह, कौन परवाह करता है।