the fascinating world polish game development
वैकल्पिक रूप से शीर्षक: वोदका की तरह पोलिश सुनिश्चित
(न्यूयॉर्क सिटी के पोलिश सांस्कृतिक संस्थान के माध्यम से, ब्रेट और मुझे पॉज़्नान, पोलैंड में पोज़ना गेम गेम एरिना में भाग लेने के लिए भेजा गया था। हमने तब 11 बिट, सीडी प्रॉजेक्ट रेड, और फ़्लाइंग वाइल्ड हॉग के स्टूडियो को देखने के लिए वॉरसॉ के लिए एक ट्रेन ली। फोटो की गुणवत्ता के लिए माफी माँगता हूँ; मैं अपने टूटे हुए गधा सेल फोन का उपयोग कर रहा था।)
पोलैंड के गेम डेवलपर्स गर्म हैं, स्वागत करते हैं, और पूरी तरह से आपको वोदका पीने पर जोर देते हैं जब तक कि आप अपनी आंखों की धड़कन महसूस नहीं कर सकते। यह पुरानी पीढ़ी के विपरीत है जो हम हर दिन सड़क पर गुजरते हैं, जो केवल आपको गुस्से की संक्षिप्तता की पेशकश करेगा, जो अक्सर नाराज किस्म का होता है। चूंकि यह मेरी पहली अंतर्राष्ट्रीय यात्रा थी, इसलिए मैंने इसे एक साथ स्वीकार करने और अपने मेजबानों द्वारा खराब होने के लिए अजीब पाया, और मैंने यह मान लिया क्योंकि अमेरिकियों को यहां प्यार नहीं किया गया था।
फ्लाइंग वाइल्ड हॉग के तेदुसेज़ ज़िलिंस्की ने इस बात पर हँसते हुए कहा कि हमने पॉज़्नान गेम एरिना में नाश्ता खाया: 'यह इसलिए नहीं है क्योंकि आप अमेरिकी हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप मुस्कुरा रहे हैं। पोलैंड में अक्सर लोग मुस्कुराते नहीं हैं। वे तुरंत जानते हैं कि आप यहां से नहीं हैं, जिससे अविश्वास पैदा होता है। ' मैंने वादा किया था कि मैं मुस्कुराना बंद करने की कोशिश करूँगा। 'नहीं नहीं'! उन्होंने निवेदन किया, 'कृपया इसे करें। हम चाहते हैं कि यह यहां बदले। युवा लोग अधिक खुश हैं, और हम चाहते हैं कि जीतने के लिए '। यह मेरे लिए पालन करने की एक आसान मांग है, लेकिन मुझे इस बात की उत्सुकता थी कि क्यों उसने सोचा कि यहाँ के लोग दूसरों पर विश्वास नहीं करते। 'कम्युनिज्म, यार! यह केवल तीस साल पहले हमारे लिए थोड़ा खत्म हो गया। सड़कों पर पुराने लोग एक समय में रहते थे, जहां आपका पड़ोसी जासूस हो सकता है। वे अभी भी उस मानसिकता के साथ सोचते हैं ’।
अमेरिका में रहते हुए, अपने इतिहास की किताबों के केवल छोटे-छोटे टुकड़े और टुकड़ों को याद करके, मुझे कम्युनिज्म के साथ पोलैंड के समय का एहसास नहीं हुआ था। जब Zielinski ने मुझे इस बारे में बताया, मैं पीजीए में भाग लेने के दौरान इस बारे में सोचना बंद करने में मदद नहीं कर सका। कन्वेंशन सेंटर तक पहुँचने के लिए हम हर दिन जिस ठंडी, नम सड़कों पर चलते थे, हम उस शो में दोनों डेवलपर्स और उपस्थित लोगों को देखकर मुस्कुराते, उत्साही चेहरे से मेल नहीं खाते थे।
आगे पीढ़ियों के बीच फूट को उजागर करते हुए पीजीए की उपस्थिति की औसत आयु थी। अधिकांश उपस्थित लोग बीस वर्ष से कम उम्र के दिखते थे, और कई अपने माता-पिता के साथ वहाँ थे। सस्ते प्रवेश शुल्क के कारण यह कोई छोटा रास्ता नहीं था, जो कि $ 10 से कम था। संयुक्त राज्य अमेरिका के गेमिंग सम्मेलनों के विपरीत जो आम तौर पर केवल उद्योग या निषेधात्मक रूप से महंगे होते हैं, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि शो क्यों युवा है। नतीजतन, माहौल एक व्यापार शो के बजाय उत्सव की तरह अधिक जीवंत लग रहा था।
ब्रेट और मैंने इसे विशेष रूप से सच पाया जब हम यह देखने के लिए घूमे कि हम किन खेलों को कवर कर सकते हैं। चार मुख्य हॉलों में से, उनमें से एक ने हमारे कवरेज के अधिकांश भाग को देखा, क्योंकि यह इंडी गेम से भरा था जिसे हमने कभी नहीं सुना था। अन्य हॉल उन खेलों पर अधिक केंद्रित थे जो पहले ही जारी किए गए थे, गेमिंग मर्चेंडाइज़, या बूथ जो कि मुक्त स्वैग के लिए चिल्ला रहे थे।
खेल खुद एक विकास के दृश्य के थे, दुनिया भर के स्टूडियो से तत्वों को लेने के लिए उत्सुक थे। सीरियल क्लीनर के तत्व थे हॉटलाइन मियामी । वल्लाह के लिए से नकली नोट लिए महल ढहना । यंत्रणा की तरह लगता है भूलने की बीमारी तथा कयामत एक वास्तविक सकल बच्चा था। हमने समय और फिर से देखा कि इन खेलों में स्पष्ट, स्पष्ट प्रेरणाएं थीं, लेकिन एक तरह से नहीं जो बिल्कुल शोषणकारी महसूस करती थीं।
मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य होता है कि जब वे घूम रहे होते हैं तो युवा परिचारक क्या सोच रहे होते हैं, जो अपनी मातृभूमि के लोगों से घिरे होते हैं, जिस उद्योग में वे प्यार करते हैं। जैसी बड़ी सफलताओं के साथ साया योद्धा और विशेष रूप से द विचर 3 वारसॉ में बस एक ट्रेन की सवारी की, उनके पास देखने के लिए नायक हैं, और वे जो भी अनुसरण कर सकते हैं, उन्हें देखते हैं। अब से दस साल बाद, मुझे लगता है कि पोलैंड सफल गेम डेवलपर्स के साथ भर जाएगा, एक ऐसी ताकत जिसके साथ फिर से विचार किया जाना चाहिए।
हर बार जब हम एक नया गेम खेलने के लिए बैठते थे, तो हमें भारी बाधाओं का सामना करना पड़ता था कि हमारे सामने केवल एक माउस और कीबोर्ड होगा। आम तौर पर, अमेरिकी सम्मेलन नियंत्रक-केंद्रित होते हैं। एक पीसी आदमी होने के नाते, मैं आरामदायक था, हालांकि मैं बता सकता था कि ब्रेट को थोड़ी परेशानी हो रही थी। पीसी यहां का राजा है, और जब एक असंबंधित बातचीत के कारण 90 के दशक में शान्ति हुई, तो ज़िलिंस्की ने इसके लिए अतिरिक्त संदर्भ प्रदान किया। उन्होंने मुझे बताया कि उन्हें जेनेसिस गेम खेलना याद था, लेकिन पोलैंड में आधिकारिक कंसोल बहुत लंबे समय तक सुलभ नहीं थे। ब्लैक-मार्केट कंसोल समतुल्य सर्वोत्तम आप प्राप्त कर सकते थे। पीसी के उपयोग में व्यापक होने में बहुत समय नहीं लगा, हालाँकि देश में अब PlayStation 4 आम है। एक्सबॉक्स वन ने कुछ मुकाम पाया है, लेकिन उन्होंने मुझे बताया कि यह उतना सफल नहीं था।
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जब पीजीए समाप्त हो गया है, यह हमें बारिश चूमा वॉरसॉ करने के लिए नीचे एक ट्रेन के लिए समय था। ग्रामीण इलाकों से सवारी करने के बाद, हम 11 बिट स्टूडियो के वरिष्ठ लेखक पावेल माइकोव्स्की से मिले। वह हमारे टूर गाइड और साथी थे, हमें इतिहास के सबक दे रहे थे और हमें गोज़ पियोगी खाने के लिए ले जा रहे थे। अक्सर, वह इस बात का संदर्भ देते थे कि जिन इमारतों को हम चला रहे थे, वे 'न्यू ओल्डटाउन' का हिस्सा थीं, जिसने ब्रेट और मैं को एक पाश के लिए फेंक दिया था। जब हमने विवरण मांगा, तो हमें बताया गया कि द्वितीय विश्व युद्ध की क्रूर घटनाओं के कारण, वारसॉ का 90% हिस्सा जमीन पर धंसा हुआ था। मानव जीवन और इतिहास दोनों के नुकसान ने पोलैंड की लगातार भावना को समाप्त नहीं किया; इसके बजाय, उन्होंने जमीन से फिर से निर्माण किया, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे आग की लपटों से पहले की इमारतों को बनाते हैं। यही कारण है कि वारसा को अक्सर फीनिक्स सिटी कहा जाता है।
जब हम वारसॉ में थे तब पूरे समय हल्की बारिश हुई थी, और मुझे मिले प्रत्येक डेवलपर को माफी मांगने की जल्दी थी जैसे कि वे किसी तरह मौसम के लिए जिम्मेदार थे। लॉस एंजिल्स में रहने वाले को ध्यान में रखते हुए, मैं स्वर्ग में था, और उन्हें यह बताते रहना था कि मैं खुश हूं। हमने पहली बार सीडी प्रॉजेक्ट रेड के खूबसूरत, आधुनिक स्टूडियो को देखा, जब टीम रिलीज करने के लिए रवाना हुई ग्वेंट बंद बीटा है। पहली कुछ मंजिलें अन्य हाई-एंड स्टूडियोज ब्रेट के समान थीं और मैंने अमेरिका में देखी थीं, लेकिन टीम के विस्तार के लिए निर्माणाधीन फर्श में से एक को खोजने में हमें आश्चर्य हुआ। हमने कुछ चुपके करने की कोशिश की साइबरपंक 2077 जानकारी, लेकिन CDPR में यह नहीं था।
आगे 11 बिट का स्टूडियो था। चूँकि पावेल और उनकी टीम एक नई इमारत में जाने की प्रक्रिया में थी, इसलिए इसे बहुत कम सुसज्जित किया गया था, जिसमें फिनिशिंग टच प्रदान करने के लिए ड्रिल और हथौड़ों का उपयोग करने वाले पुरुष थे। हमें अस्पष्ट विवरण के बारे में बताया गया फ्रॉस्ट पंक और दिखाया गया है सिपाही को हराया , सभी पोलिश कुकीज़ खाने के दौरान जो चॉकलेट से ढके हुए थे और फलों से भरे हुए थे। फिर से, हमने आशावादी, उत्साहित डेवलपर्स की बात सुनी, एक ऐसी दुनिया के साथ कहानियों को साझा करने के लिए उत्सुक जो उनसे सुनने के लिए तेजी से ग्रहणशील था। इस तरह का स्टूडियो टूर आरामदायक था, बाँझ यात्राओं और प्रेस नियुक्तियों से बहुत दूर रोने के बाद भी हम कभी-कभी उपस्थित होते हैं।
फ्लाइंग वाइल्ड हॉग का स्टूडियो जितना आरामदायक था, उतना ही आरामदायक भी था। डॉर्म रूम और ऑफिस के लवचाइल्ड की तरह दिखने वाले दिखने से पहले हमें बियर सौंपी गई थी, inflatable वैंग (लिंग), चरित्र से नहीं साया योद्धा ), और दीवारों पर नंगे स्तनों के चित्र। ब्रेट ने उस कहानी के बाकी हिस्सों को यहां बताया। मैं स्टूडियो जाने के बारे में पहले से थोड़ा आशंकित था क्योंकि मैंने अभी-अभी समीक्षा की थी छाया योद्धा २ और इसे 7 में से 7 दिया। जबकि यह एक पूरी तरह से अच्छा स्कोर है, और मुझे लगता है कि यह एक मजेदार खेल है, एक डेवलपर से मिलना जल्द ही आलोचना को खत्म करने के बाद अजीब माहौल के लिए एक अच्छा नुस्खा है।
जो मुझे फ्लाइंग वाइल्ड हॉग के आर्टूर मकसरा की ओर ले जाता है। मैं उनसे पीजीए डिनर पर मिला, जहां उन्होंने संकुचित आंखों से मेरी ओर देखा और कहा 'सो ... दस में से सात, एह'? और फिर कान से कान तक पीस लिया। वह और बाकी टीम पूरे समय अच्छे-अच्छे रहे, और हम दोनों ने यह मजाक बार-बार बनाया। उन्होंने मुझे वोदका का एक शॉट पेश किया, मुझे इसे पीते हुए देखो, और फिर पूछा कि क्या मैं स्वाद 7 में से 7 दे दूंगा। मैं उस स्कोर या उन चुटकुलों को कभी भी नहीं भूलूंगा।
वोदका की बात करें तो हमें लगातार पोलिश आतिथ्य के बारे में याद दिलाया जाता था, जिसे हर एक रात में लोगों को खुद पीने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए कहा जाता था। कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम एक दिन में कितने व्यस्त थे, एक पार्टी थी जिसे हमें आमंत्रित किया गया था। बिना असफल हुए, जब हमने अगले दिन डेवलपर्स को देखा, तो वे कहेंगे 'आह! अच्छा! तुम अभी भी जिन्दा हो! हम आज रात और पी सकते हैं '! मुझे लगता है कि उन्हें किसी तरह गर्म रहना होगा।
हमारे फ्लाइंग वाइल्ड हॉग टूर के दौरान, आर्टुर ने एक 'आश्चर्य' के लिए अलविदा रखा, जो उसने मेरे लिए, ब्रेट, और पीसी गेमर से एंडी केली (एक अच्छा लेखपाल जो हम वारसॉ में मिले थे) से लिया। हमें थोड़ा डर था कि वह एक दरवाजा खोलेगा और हमें कोकीन की पेशकश करेगा और हमें एक तलवार की लड़ाई के लिए आमंत्रित करेगा, लेकिन यह शुक्र है कि यह कुछ भी नहीं था। इसके बजाय हमें विले मोनार्क के लॉन्च के लिए आमंत्रित किया गया था ओह… सर !! अपमान सिम्युलेटर , क्योंकि उन्होंने उसी इमारत को साझा किया था। यह एक साझा मैड लिबस प्रकार का खेल है, जहां आप अपमान का निर्माण करते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने से पहले उन्हें कॉम्बो करने की कोशिश करते हैं।
जैसा कि वोदका के आसपास पारित किया जा रहा था, अर्तुर ने कहा कि वह मुझे पहले दौर में चुनौती देना चाहता था। यह पता चला है कि मैं खेल में बहुत अच्छा नहीं था। मैंने जिन वाक्यांशों को एक साथ जोड़ा, उनमें से एक था 'आपके पिता / पराजित / कम्युनिस्ट', जिस पर विले सम्राट के संस्थापक कापर क्वियाटकोव्स्की ने उत्तर दिया 'यह तारीफ सिम्युलेटर नहीं है!' अर्तुर ने मुझे ज्यादातर नष्ट कर दिया, लेकिन मुझे यह कहना होगा कि मैं हमेशा टीम से उकसाने वाले कराहते, चीयर्स, और हँसी को याद करूँगा जब मैंने एक साथ रखा 'तुम्हारा पूरा देश / बेकार है Overwatch / और यह मुझे बीमार बनाता है '। मैं वादा करता हूं कि मेरा मतलब यह नहीं था। मुझे लगता है कि मैं वास्तव में पोलैंड से प्यार कर सकता हूं।
पोलैंड के अत्याचारों का अंत हो गया है, लेकिन जनता कभी पीछे नहीं हटी है। हां, युवा और पुरानी पीढ़ियों के बीच एक टकराव है, लेकिन मुझे विश्वास है कि अप-एंड-कॉमर्स का आशावाद जीत जाएगा। यह पश्चिम और पूर्व की दिनांकित शर्तों से बहुत पहले नहीं होगा, खेल के विकास में केवल प्रमुख गुट नहीं होंगे। पोलैंड यहाँ है, और आपको उन्हें देखना चाहिए।