the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
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यह बहुत अच्छा था और एक मिनट के लिए वहाँ चला गया, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट आखिरकार 2004 के एक रीमस्टर के लिए प्रतिबद्ध है प्रेत धूल । या, Microsoft इसे कॉल करता है। वास्तव में, शायद यह एक रीमेक की अधिक है? यह स्थिति उतनी स्पष्ट नहीं है जितनी कि आमतौर पर अधिकांश बंदरगाह होते हैं।
बहुभुज के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, रचनात्मक निर्देशक एडम इज़ग्रीन ने उपरोक्त एम्बेडेड गेमप्ले वीडियो साझा किया जो हमारे पहले वास्तविक रूप में काम करता है प्रेत धूल । यह एक बड़ी पेशकश है, विशेष रूप से इस बिंदु पर हमारे संपर्क की सीमा को देखते हुए Xbox हेड फिल स्पेंसर से एक सिंगल स्क्रीनशॉट रहा है।
इसके अलावा आखिरकार क्या देखा प्रेत धूल वास्तव में ऐसा लगता है, इस संस्करण में क्या नया है, इसके लिए इसग्रीन ने कुछ संदर्भ दिया। 'सबसे बड़ी बात चलती है ( प्रेत धूल ) 16: 9 और मूल संकल्प के लिए आगे बढ़ ', उन्होंने कहा। 'तो इसका मूल अर्थ यह है कि यदि आप Xbox One पर खेल रहे हैं, तो आप 1080p पर चल रहे हैं, इसलिए गेम 1080p पर रेंडर करने जा रहा है; यदि आप एक पीसी पर हैं और आप 4K रिज़ॉल्यूशन पर खेल रहे हैं, तो गेम 4K पर अपनी संपत्ति प्रदान करेगा। '
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रीमास्टर / रीमेक / री-रिलीज़ शब्दावली में भ्रम का कारण है क्योंकि इसग्रीन का कहना है कि यह लंबे समय तक हवा में था कि डेवलपर वास्तव में क्या उपयोग कर पाएगा। वह बताते हैं 'सबसे बड़ी चुनौती जिसे लाने में हमें सामना करना पड़ा प्रेत धूल वापस जब हम मूल परियोजना के लिए जापान से अभिलेखागार बरामद किया, कोई अंतिम स्रोत कोड नहीं था। तो वह सब कुछ जो हम इस संस्करण में कर पाए हैं प्रेत धूल रिवर्स-इंजीनियरिंग बायनेरिज़ के माध्यम से किया गया है, और वास्तव में हमारे पास जो सुधार और परिवर्तन हैं, उन्हें बनाने के लिए कोड को फिर से हैक करना और फिर से खोलना।
इसग्रीन का कहना है कि इसीलिए प्रकट होने पर बहुत कम जानकारी थी - क्योंकि स्टूडियो वास्तव में नहीं जानता था कि क्या संभव है। इस्ग्रीन ने विस्तार से बताया कि यह एक कारण है, जब हमने बात करना शुरू किया प्रेत धूल और लोग 'गेम का संकल्प क्या है?' क्या यह १६: ९ है? क्या यह 4: 3 है? ' कारण था ... हम वास्तव में नहीं जानते थे कि हम क्या करने जा रहे थे क्योंकि हमारे पास स्रोत नहीं था '।
विजुअल्स पर स्पष्टीकरण के अलावा, इशग्रीन ने अन्य बड़े बदलाव का भी उल्लेख किया: एकल-खिलाड़ी प्रगति पर आसान। अब, तीन बार एक मिशन को विफल करने पर अपने पुरस्कारों को अर्जित करते हुए इसे छोड़ने का विकल्प चालू हो जाता है। उपलब्धियों की तरह प्रोत्साहन कुछ खिलाड़ियों को इसका लाभ लेने से रोक सकता है, लेकिन पसंद वहाँ है। इसग्रीन ने कहा कि डीएलसी खरीदने की ओर खिलाड़ी को चलाने के लिए कोई भी प्रगति-प्रकार का सामान नहीं बदला गया है जो उनकी मदद कर सकता है।
हमारे अनुसार, वास्तव में हम बहुत कुछ नहीं जानते हैं (यह विकास पहले की तुलना में काफी अधिक जानकारी है), Microsoft कहते हैं प्रेत धूल 2017 रिलीज के लिए अभी भी स्लेटेड है। यह सिर्फ हैकिंग और रिवर्स इंजीनियरिंग का एक गुच्छा बना ताकि इसे हो सके।
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