the games that defined decade
जाओ अपनी मस्ती करो
यह कहना मुश्किल है कि गेमिंग परिदृश्य आज की तरह दिखाई देगा अगर Infiniminer कभी भी मौजूद नहीं। Zach Barth द्वारा विकसित खेल, खिलाड़ियों को एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया के साथ प्रस्तुत करता है जो कि वेक्सल ब्लॉकों से भरा होता है जिन्हें वे अंदर के मीठे, मीठे खनिजों के लिए तोड़ने वाले थे। यह बार्थ के खाली समय में विकसित किया गया था और पीसी खिलाड़ियों के साथ थोड़ी मात्रा में ख्याति प्राप्त की जिन्होंने दुनिया में पाए जाने वाले ब्लॉक के साथ अपनी खुद की वस्तुओं और इमारतों को बनाने के पक्ष में मुख्य उद्देश्य को त्याग दिया।
अपने दम पर, Infiniminer गेमिंग इतिहास में आज भी फुटनोट नहीं होगा। बर्थ ने लॉन्च होने के बाद शीर्षक पर विकास को बहुत जल्दी रोक दिया। लेकिन इसका कारण अभी भी इस बारे में बात की जा रही है कि यह इस टुकड़े की अगुवाई क्यों है क्योंकि इसके एक प्रशंसक मार्कस 'नॉट' पर्सन थे, जो दंभ का सामना करेंगे Infiniminer और इसे दुनिया के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में बदल दें।
Minecraft लंबे समय के बाद बर्थ को उनके खिताब से हटाकर अन्य परियोजनाओं पर घोषित नहीं किया गया था। किसी भी रचनाकार की तरह, पर्सन विचारों और प्रभावों के समुद्र में उस समय प्रभावित था, जब उसे पेश किया गया था Infiniminer । गेम के बिल्डिंग ब्लॉक्स ने उससे बात की, और एक ब्लॉग पोस्ट में, पर्सन ने लिखा कि वह जानता था कि यह वह खेल था जिसे वह बार्थ के मूल खेलने के बाद बनाना चाहता था। सकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए परियोजना के कुछ परीक्षण फुटेज का उत्पादन करने के बाद, पर्सन ने पहला खेलने योग्य संस्करण लॉन्च किया Minecraft 2009 में।
लॉन्च के समय, यह बहुत खुरदरा और बदसूरत था। कम-रिज़ॉल्यूशन वाले वैक्सल ग्राफिक्स ग्राफिक्स कार्ड को आगे बढ़ाने के लिए बहुत कुछ नहीं करते थे, लेकिन खिलाड़ियों को यह समझ में नहीं आता था। मूल खेल के लिए TigForums थ्रेड में, उपयोगकर्ताओं को जल्दी से इस विचार पर ग्राफ्ट किया गया था कि पर्सन अपने साथ ले जा रहा था Infiniminer सूत्र, उन्होंने आगे क्या करना चाहिए, इस पर अपनी राय दी। अन्य इंडी प्रोजेक्ट्स की तरह, फोरम ने खिलाड़ियों को सीधे देव के साथ बातचीत करने की अनुमति दी और लॉन्च के बाद शुरुआती घंटों में, पर्सन ने अपनी योजनाओं को पूरा किया। Minecraft बनने के लिए।
2011 में आधिकारिक तौर पर लॉन्च होने तक, यह गेम पहले से ही एक घरेलू नाम था। दशक के अंत तक, इसे रास्पबेरी पाई सहित बाजार के लगभग हर गेमिंग डिवाइस पर रखा गया था। कई युवा गेमर्स के लिए, यह उनका पहला वीडियो गेम बन गया, जो आमतौर पर एक भूमिका भरता है मारियो कार्ट या पोकीमोन । और जब तक जीवित रहने की विधि में कोई संदेह नहीं है, तब भी नए लोगों और लंबे समय के प्रशंसकों के लिए एक आकर्षण है, यह रचनात्मक मोड की असीम स्वतंत्रता है जिसका उद्योग पर एक क्षुद्रग्रह-आकार प्रभाव पड़ा है।
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माध्यम की सुबह से, वीडियो गेम ज्यादातर अन्य लोगों की दुनिया और नियमों के साथ मज़े करने के बारे में रहा है। सैंडबॉक्स शैली के अनुभव पहले भी हुए हैं, जैसे गैरी अत्याधुनिक , लेकिन पहले लोकप्रिय खिताब Minecraft मजबूर खिलाड़ियों को किसी और के विचार का पालन करना चाहिए कि खेल क्या होना चाहिए। क्रिएटिव मोड उन प्रतिबंधों को खिड़की से बाहर निकालता है और खिलाड़ियों को अपनी मस्ती, अपने नियम और अपनी शानदार दुनिया बनाने के लिए कहता है। सरल भवन यांत्रिकी का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी कुछ भी बना सकते हैं और साझा कर सकते हैं, जो कि विशालकाय महल से शहरों तक काम करने वाले कैलकुलेटर के लिए होगा।
Minecraft व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के डिजिटल प्रतीक के रूप में और उद्योग में इसके प्रभुत्व ने अन्य डेवलपर्स को अपने खिताब को खिलाड़ी स्वतंत्रता के समान स्तर तक खोलने के लिए प्रभावित किया है। से Fortnite क्रिएटिव सुंदर को ड्रैगन क्वेस्ट बिल्डर्स खेल के लिए शान्ति पर दिखाई देने वाले अंतहीन नकलची खिताब, Minecraft अन्य लोगों के नियमों से खेलने से थक गए थे और अपने स्वयं के द्वारा जीना चाहते थे, जो उन लोगों के साथ एक स्पर्श का अनुभव करते थे। यह दशकों से चली आ रही मानसिकता लेगो में दोहन कर रहा है और इसे कोई भी खेल सकता है एक वीडियो गेम में डाल दिया। यह एक शक के बिना पिछले 10 वर्षों का सबसे महत्वपूर्ण और प्रभावशाली खेल है।
Persson बोली adieu को Minecraft 2014 में जब उन्होंने इसे माइक्रोसॉफ्ट को $ 2.5 बिलियन में बेचा। यह अब एक पूर्ण Microsoft ऑपरेशन और रेडमंड है, WA कंपनी की इसके लिए गंभीर योजनाएं हैं। Minecraft Earth वर्तमान में मोबाइल पर बीटा में है और अगले साल की रिलीज़ देखेंगे Minecraft Dungeons प्रमुख कंसोल और पीसी के पार। जबकि लोगों ने कहा है कि वर्षों से Minecraft मर रहा था, यह केवल अधिक लोकप्रिय हो गया है। सभी प्रारूपों के अलावा, यह 100 मिलियन से अधिक मासिक खिलाड़ियों को समेटे हुए है, जिसमें चीन भी शामिल है जहां खेल फ्री-टू-प्ले है।
अगले दशक में यह आज भी उतना लोकप्रिय नहीं रह पाएगा या नहीं। इस Infiniminer क्लोन ने उद्योग और खिलाड़ी के संपर्क के लिए उसके दृष्टिकोण को बदल दिया। जैसे-जैसे गेमिंग नई तकनीक और विचारों के साथ विकसित होती जा रही है, Minecraft दीर्घायु एक अनुस्मारक के रूप में खड़ा है कि कभी-कभी लोग जो कुछ और से अधिक चाहते हैं वह सिर्फ अपनी चीज करने में सक्षम होना है।
(आप हमारे सभी खेलों के दशक के चुनाव यहाँ पढ़ सकते हैं जैसे ही वे आते हैं।)