the heartbreaking saga mighty no
सबसे अच्छा पीसी अनुकूलक क्या है
उस समय की तुलना में Crazier विली एक विदेशी था
(शायद नंबर ९ होनहार अवधारणा से गूंजती हुई ठग के लिए पागल यात्रा का पालन करना मुश्किल हो सकता है। ऐसा लगा कि यह कुकर में वर्षों से था और प्रशंसक पहले इसे स्वीकार करने के लिए तैयार थे क्योंकि वे चाहते थे कि खेल अच्छा हो। लेकिन रास्ते में कहीं, आध्यात्मिक ब्लू बॉम्बर के लिए दिशा बस खो गई। तो कैसे के बारे में हम देखते हैं कि निवासी टोनी पोंस ने लड़खड़ाते हुए रोबोट को क्या कहा, बेक की कहानी के बारे में खुदाई करनी है। ~ Strider)
यह एक लेख है जो मुझे यकीन नहीं था कि मैं लिखूंगा। मैं पिछले साल और आधे से अधिक बार आगे बढ़ चुका हूं, अपने विचारों को पाठ में डालने के लिए खुजली करता हूं, केवल दूर जाने के लिए क्योंकि मेरी भावनाओं में बहुत संघर्ष था। इसलिए मैं धैर्य से बैठा, उम्मीद है कि अंतिम उत्पाद विचित्र सर्कस के लिए बना होगा जो कि रहा है ताकतवर नंबर 9 विकास अभियान।
लो, रेकिंग का दिन आ गया। एक संवेगात्मक अवसर क्या होना चाहिए था - एक सपने का साकार होना जो लगभग तीन साल पहले शुरू हुआ था - सबसे असहज लिवेस्ट्रीम के साथ बंद कर दिया गया था, जिसके दौरान एक सोबर केइजी इनाफुन ने सभी दोषों को स्वीकार कर लिया था जो उनके खेल और उनके खेल की ओर ले गए थे प्रबंधन।
क्या यह इसके लिए है ताकतवर नंबर 9 ? और इस अध्यादेश से हम क्या सबक सीख सकते हैं?
आप में से कई लोगों ने बहुत पहले ही अपने निर्णय ले लिए होंगे, हालांकि मेरी टिप्पणियों से उनमें से बहुत से लोग गुस्से और अधूरी जानकारी से पैदा हुए हैं। यह कोई भी लाभ नहीं देता है अगर चर्चा आगे की नाराजगी पैदा कर रही है, अशुद्धि के इर्द-गिर्द घूमती है। इसलिए, मैं आपसे आग्रह करता हूं कि पिछले तीन वर्षों में यह दर्शाते हुए कि हम उन परिस्थितियों को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं, जिन्होंने इस क्षण को जन्म दिया।
पूर्ण प्रकटीकरण: मैं एक बड़े पैमाने पर हूँ मेगा मैन अखरोट - मेरा प्रेम संबंध अच्छी तरह से प्रलेखित है। मैं Inafune के PAX 2013 पैनल में भी उपस्थित था, जहाँ उन्होंने घोषणा की ताकतवर नंबर 9 दुनिया के लिए, जिसके तुरंत बाद मैंने खुद आदमी के साथ आधे घंटे का साक्षात्कार किया। किकस्टार्टर के लिए, मैंने 250 डॉलर की भारी प्रतिज्ञा की, फिर कुछ सप्ताह बाद उस आंकड़े को 348 डॉलर तक बढ़ा दिया क्योंकि मैं वास्तव में उन फेमीकॉम और एनईएस कारतूस के आकार का यूएसबी फ्लैश ड्राइव चाहता था। मैं निश्चित रूप से अपने निवेश पर ध्यान देने योग्य हूं, लेकिन जैसा कि एक संबंधित माता-पिता कहेंगे, मैं पागल नहीं हूं, बस निराश हूं।
बैकर्स से अधिक आम प्रतिक्रिया गहरे अफसोस में से एक है - प्रचार में पकड़े जाने पर अफसोस, और शुरुआत से नुकसान नहीं देखने पर अफसोस। लेकिन कृपया, अपने आप को नीचे मत मारो। शुरुआती पिच में ऐसा कुछ नहीं था जो खेल के परेशान उत्पादन को दूर कर सके।
ताकतवर नंबर 9 यह घोषणा एकदम सही थी - प्रशंसक अभी भी Capcom के निर्णय पर पूरी तरह से ध्यान नहीं दे रहे थे मेगा मैन बर्फ पर मताधिकार। अधिकांश अहंकारी लंबे समय से प्रतीक्षित का रद्दकरण था मेगा मैन लीजेंड्स 3 , जिसने अपने डिजाइन में प्रशंसकों को शामिल करके पारंपरिक विकास नियमों को तोड़ा। फिर पूर्व मेगा मैन निर्माता केइजी इनाफ्यून किकस्टार्टर, एपिंग के माध्यम से एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी को लॉन्च करने के इरादे से आता है महापुरूष ३ एक समुदाय-संचालित निर्माण प्रक्रिया है, लेकिन एक शानदार प्रकाशक की धमकी के बिना।
और यह क्या है? मुख्य संगीत रचनाकार मनमी मात्सुमे हैं, जो मूल के संगीतकार हैं मेगा मैन NES पर? मुख्य विकास Inti Creates द्वारा संचालित किया जा रहा है, जिसके लिए जिम्मेदार स्टूडियो है मेगा मैन जीरो तथा ZX साथ ही साथ मेगा मैन ९ तथा 10 ? आप कैसे कर सकते हैं नहीं अदालत ले जाने के लिए तैयार इस तरह की एक सपना टीम के साथ उत्साहित हो?
प्रशंसक काफी उत्साहित थे और इस तरह लॉन्च के कुछ ही घंटों में अभियान के $ 900,000 के लक्ष्य को पूरा कर लिया। टीम भी उत्साहित थी, और यह यहाँ है जहाँ पहले लाल झंडा उठाया जाना चाहिए था। जैसा कि हाल ही में लाइवस्ट्रीम के दौरान इनाफूने ने समझाया- जिन पर प्रकाश डाला जा सकता है, उन्हें यहां पढ़ा जा सकता है - टीम बहुत अधिक उत्साही हो गई, यह सोचकर कि यह लगभग एक दर्जन विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए संस्करणों को संभाल सकती है जब प्रारंभिक लक्ष्य सिर्फ पीसी था। फिर अभियान के विशाल लक्ष्यों की सूची पर विचार करें, जो संख्या में बढ़ रहे थे जैसे कि पैसा डालते रहे और टीम ने आग की लपटों को थामे रखने का प्रयास किया, जिसके परिणामस्वरूप जिज्ञासु (हालांकि, उस समय, वास्तव में अवांछित नहीं) एक ऑनलाइन सह की तरह परिवर्धन। सेशन और प्रतिस्पर्धी रेसिंग मोड।
हां, महत्वाकांक्षा इस खेल की सबसे बड़ी गिरावट थी।
यह इस बिंदु पर है कि लोग अभियान द्वारा उठाए गए लगभग $ 4 मिलियन - किकस्टार्टर से $ 3,845,170 और पेपाल से एक अतिरिक्त $ 201,409 - सबूत या किसी प्रकार के बेईमानी से खेलते हैं, क्योंकि यह एक साधारण साइड-स्क्रॉलिंग है। थ्रोबैक को इतने बड़े पैमाने पर हरे रंग के ढेर के साथ आसानी से महसूस नहीं किया जा सकता है। अन्य किकस्टार्टर गेम छोटे बजट पर आने में सक्षम थे और अभी भी आलोचकों की प्रशंसा के साथ मिलते थे। यह पार्क में टहलना चाहिए था!
गेम के विकास की सही लागत के बारे में सामान्य प्रशंसक के ज्ञान की कमी तक इस तर्क को चाक। सामान्य तौर पर, जो लोग किकस्टार्टर में जाते हैं, वे अपने बजट को काफी कम कर देते हैं, जबकि जो लोग अपनी वित्तीय बाधाओं को बेहतर ढंग से समझते हैं वे निवेश के अन्य साधनों की तलाश करते हैं और केवल उस अतिरिक्त धक्का के लिए किकस्टार्टर की ओर रुख करते हैं। इस वास्तविकता का सबसे लोकप्रिय उदाहरण यॉट क्लब गेम्स और उनकी गंभीर प्रशंसा है फावड़ा नाइट - अगर $ 311,502 ऐसी उत्कृष्ट कृति प्राप्त करने में सक्षम है, तो आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं, तो कई बार स्टूडियो के लिए कोई बहाना नहीं है कि संतुलन, सही है?
यॉट क्लब ने अपनी स्थिति पर कुछ महीने बाद एक स्पष्ट बजट टूटने के साथ कुछ प्रकाश डाला फावड़ा नाइट का शुभारंभ। जैसा कि बाद में पता चला, एसके उत्पादन एक कर लगाने वाला नियम था जिसमें टीम ने हर तरह से छानबीन की और उन्हें बचाया। यहां तक कि उन्होंने बेस गेम के बाजार में आने के बाद तक स्ट्रेच गोल के वादों के साथ-साथ म्यूजिक मेस्ट्रो जेक कॉफमैन के भुगतान को रोक दिया। इन सबके बावजूद, वे पाँच महीने बाकी रहते हुए पैसे से भाग गए! फिर वहाँ भी रहस्योद्घाटन है कि के लिए बजट छाया की प्लेग डीएलसी अभियान एक अच्छा मिलियन था - अगर यह कितना है के खिलाफ एक तैयार उत्पाद लागत के लिए, यह स्पष्ट है कि एक 'मात्र' 8-बिट-स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मर एक भारी कीमत टैग की मांग करता है।
इस उद्योग में बड़े कुत्तों के सापेक्ष Inafune की अपनी अवधारणा और साझीदार Inti Creates छोटे हो सकते हैं, लेकिन वे 'बेडरूम कोडर्स' की तुलना में बहुत बड़े होते हैं, जो आमतौर पर आप तब दिखाते हैं जब आप इंडी डेवलपर्स के बारे में सोचते हैं। ये वेतनभोगी व्यवसाय हैं, इसलिए यॉट क्लब जैसे समूह के चरम लागत-कटौती के उपाय - जो अपने क्रेडिट कार्ड को अधिकतम करने के लिए तैयार थे और दोस्तों और परिवार से ऋण के लिए अनुरोध करते थे - कभी भी संभावना के दायरे में नहीं थे। के लिए $ 900,000 प्रारंभिक लक्ष्य MN9 इस में और वास्तव में खेल का दायरा बढ़ता गया, इसलिए अधिक धन की आवश्यकता थी।
लेकिन जैसा कि यह निकला, MN9 वास्तविक बजट भी $ 4 मिलियन के आंकड़े के करीब नहीं था। करों के बाद, किकस्टार्टर की कटौती, और बैकएयर पुरस्कारों की पूर्ति, कुल मिलाकर लगभग 40% कम था। खेल के कई संस्करणों के बीच विभाजन - जिसे टीम ने आधार पर बसने और वहां से पोर्ट करने के बजाय एक साथ काम करने के लिए चुना - साथ ही साथ अतिरिक्त खिंचाव के वादे, वे बचे हुए बस एक ठोस एहसास करने के लिए पर्याप्त नहीं थे उत्पाद।
इसलिए विकास की शुरुआत में तेजी से अपंगता हुई, लेकिन यह कॉमसेप्ट की तरह नहीं था और इटीआई क्रिएट्स उन बाधाओं के आसपास काम नहीं कर सकता था। एक वर्ष के दौरान खेल के कई विलंब के लिए कथित रूप से जिम्मेदार ऑनलाइन मोड - जो कि अंकुरण के लिए उचित समय दिया जा सकता था - खेल का पालन किया गया था फावड़ा नाइट लॉन्च के बाद तक सीसा और वापस ले लिया गया। निर्माता निक यू के अनुसार, ऐसा लगता है कि इच्छा वहाँ थी, लेकिन एकल-खिलाड़ी / मल्टीप्लेयर संयुक्त पैकेज पर विकास पहले से ही बंद था। कुछ लोग अनुमान लगाते हैं कि यह प्रकाशक डीप सिल्वर से जनादेश हो सकता है, हालांकि पुष्टि के बिना कुछ के लिए जानना मुश्किल है।
हो सकता है कि टीम कुछ लक्ष्य प्लेटफार्मों को काट देने का फैसला कर सकती थी - मुख्य उम्मीदवार अपने उत्तराधिकारियों के पक्ष में PS3 और Xbox 360 होंगे। शायद टीम ने स्ट्रेच गोल योजनाओं में से कुछ को खत्म करने पर गंभीरता से विचार किया था, लेकिन यह तय किया कि वे हर उस चीज़ का वादा करके प्रशंसकों को परेशान नहीं करेंगे जो उन्होंने वादा किया था। यह विडंबना है कि विकास उन सभी ठिकानों को कवर करने की कोशिश के परिणामस्वरूप पतला फैल गया था और निराशाजनक प्रशंसकों को वैसे भी घायल कर दिया था, संभवतः इससे कहीं अधिक अगर वे सिर्फ कुछ वसा को छांट चुके थे और अपने लंड को पहले ले गए थे।
हम केवल इन निर्णयों के कारणों पर अनुमान लगा सकते हैं, जो हमें अगली बड़ी असफलता की ओर ले जाते हैं: संचार की कमी। ठीक है, उन्होंने तकनीकी रूप से अपनी विचार प्रक्रियाओं का एक बहुत संचार किया, लेकिन आमतौर पर केवल उपरांत उन्होंने समुदाय को ऊपर उठाने वाले एक स्टंट को खींचा। यह इस तरह से शुरू नहीं हुआ, लेकिन रेल के पटरी से उतरने से पहले यह लंबा नहीं था। स्वाभाविक रूप से, मैं समुदाय प्रबंधक दीना अबू करम के परिचय के बारे में बात कर रहा हूं।
सीएम के रूप में दीना के कार्यकाल के आसपास का नाटक एक लंबा विषय है जिस पर मैं केवल संक्षेप में चर्चा करने जा रहा हूं - यह रेडिट थ्रेड कुछ बारीक विवरणों में गोता लगाने के लिए एक अच्छी जगह है। संक्षेप में, उसे कथित रूप से भाई-भतीजावाद से बाहर रखा गया था, पता चला कि वह बहुत कम था मेगा मैन काम पर रखने से पहले अनुभव, और (ओह!) ने नारीवादी आदर्शों को व्यक्त किया। यह बाद की बात है वास्तव में समुदाय का एक मुखर हिस्सा निकाल दिया, जिसे लग रहा था कि वह मुख्य खेल में बदलाव को एक उन्माद में बदलने के लिए मजबूर करने जा रही है। यह एक बहुत बड़ी बात नहीं थी कि उसने पर्याप्त रूप से अपनी सीएम की नौकरी की थी, लेकिन जब भी असहमतिपूर्ण राय सामने आती, तो वह खेल के आधिकारिक मंचों पर थ्रेड्स को छिपाकर और पोस्ट छिपाकर पावर ट्रिप पर जाती थी।
अपने कंधे पर एक समझदार सिर के साथ कोई भी समझ सकता है कि गेम के सीएम का खेल पर बहुत ही सीमित प्रभाव होगा, लेकिन इसकी परवाह किए बिना, दीना के प्रदर्शन ने कई लोगों को अभियान की क्षमता पर भरोसा करने के लिए अपने बैकर्स के साथ निष्पक्ष रूप से बातचीत करने और आलोचना स्वीकार करने का नेतृत्व किया। संचार वास्तव में तब से कभी नहीं सुधरा, जब तक कि दीना पृष्ठभूमि में आगे पीछे नहीं हुआ। इस विशेष एपिसोड ने अभियान के चारों ओर एक अंधेरे वातावरण का गठन किया; तब से प्रतिकूल समाचारों के हर नए टुकड़े को अपनी नकारात्मकता के परिणामस्वरूप महसूस किया गया।
जब हमने मीडिया विस्तार योजनाओं के बारे में सुनना शुरू किया - अर्थात् ताकतवर नंबर 9 एनिमेटेड श्रृंखला - उस अविश्वास ने यह कल्पना करना मुश्किल नहीं बनाया कि किकस्टार्टर के फंड इन असंबंधित परियोजनाओं में फ़नल किए जा रहे थे। बेशक, इस बात का कोई सबूत नहीं था कि पैसा बदल रहा था - कॉमसेप्ट ने जोर दिया कि मीडिया कंपनी डिजिटल फ्रंटियर अपने दम पर कार्टून का उत्पादन संभाल रही थी - हालाँकि अब चिंताएँ थीं कि बनाने पर पर्याप्त ध्यान नहीं दिया जा रहा था MN9 एक खेल जितना ठोस हो सकता है उतना संभव है।
इनाफून क्या सोच रहा था जब उसने इतने सारे अलग-अलग दिशाओं में इस अभी तक महसूस की गई संपत्ति लेने का फैसला किया? व्यक्तिगत रूप से, मुझे नहीं लगता कि एक नए मताधिकार का निर्माण जो मीडिया के कई रूपों को एक साथ लक्षित करता है, स्वाभाविक रूप से एक बुरा विचार है। की ओर देखें यो-काई वॉच , उदाहरण के लिए - एक टाई-इन मंगा ने क्रमबद्धता को पूरे छह महीने तक रोक दिया इससे पहले पहला गेम, जबकि एनीमे ने छह महीने की शुरुआत की उपरांत प्रक्षेपण। यदि ठीक से पालन-पोषण किया जाए, तो ये विभिन्न टुकड़े एक-दूसरे को बाँध सकते हैं और दीर्घकालिक ब्याज बनाए रख सकते हैं। यदि डिजिटल फ्रंटियर जैसी कंपनी में पर्याप्त योग्यता देखी गई MN9 कार्टून पिच के साथ बोर्ड पर कूदने के लिए किकस्टार्टर, क्या संपत्ति के मालिक कहेंगे नहीं?
लेकिन वह छोटे आलू था जो बीमार समय की घोषणाओं के बड़े डैडी की तुलना में था: ए लाल राख Kickstarters। एक और कॉमसेप्ट के लिए अभियान का नेतृत्व किया मेगा मैन महापुरूष -पंचित खेल (एक अलग एनीमे अभियान), यह नई पहल बहुत करीब से लॉन्च हुई MN9 2015 की दूसरी छमाही में निर्वासित रिलीज - पर पकड़ उस यहां कीड़े हो सकते हैं। इस सब के दौरान, अफवाहें थीं कि MN9 2016 में फिसल जाएगा, हालांकि कॉमसेप ने ऐसा अभिनय किया कि सब कुछ तैरने के साथ बढ़ रहा था। एक बार अभियान समाप्त होने पर, कॉमसेप्ट ने स्वीकार किया कि, हां, MN9 अपनी 2015 की खिड़की को याद कर रहा होगा। वे उस सूचना को अपनी छाती के इतने पास क्यों रखेंगे जब तक कि उन्हें यह डर न हो कि कोई भी समाचार MN9 देरी का असर होगा लाल राख किक? (ठीक है, हाँ! बेशक यह होगा, लेकिन यह बात नहीं है!)
इससे यह सवाल उठता है कि जब पहला पूरा नहीं हुआ था तो कॉमसेप्ट एक अन्य गेम प्रोजेक्ट का भी प्रयास करेगा, लेकिन शुक्र है कि इसका उत्तर काफी सरल है। याद रखें कि हमने पहले कैसे चर्चा की थी कि कॉम्पट और इन्टी क्रिएशन एक वेतन संरचना का उपयोग करते हैं? इस बात से MN9 विकास, कॉमसेप्ट की भूमिका अनिवार्य रूप से पूरी हो गई थी, इसलिए इसके कर्मचारियों को आय को प्रवाहित रखने के लिए कुछ और करने की जरूरत थी। लोग अक्सर भूल जाते हैं कि पारंपरिक अर्थों में कॉमसेप्ट कोई सॉफ्टवेयर डेवलपर नहीं है। यह हिरोनोबु सकगुची के मिस्टवल्कर की तरह है - एक छोटा संगठन जिसमें अपने दम पर गेम बनाने की क्षमता नहीं है, इसलिए यह अपने लक्ष्य को महसूस करने के लिए अन्य स्टूडियो के साथ मिलकर काम करता है। कॉन्सेप्ट सामान्य डिजाइन और अवधारणाएं प्रदान करता है, जबकि साथी स्टूडियो वास्तविक गेम निर्माण करता है।
मुख्य पर काम के रूप में MN9 अभियान 2015 के मध्य तक पूरा हो गया था, यह छेद करने के लिए उत्पादन लेने के लिए इनटी क्रिएट्स पर निर्भर था। लेकिन किसी भी स्थिति में, एक गेम स्टूडियो एक बार में कई परियोजनाओं को संभाल नहीं सकता है जो पानी को पकड़ नहीं पाता है। इस मामले में, Inti Creates ने खुद पिछले एक साल में WayForward को कला प्रदान करते हुए बिताया है शांते: हाफ-जिनी हीरो , दोनों पर दूर से रक्तपात: रात का अनुष्ठान तथा एज़्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट 2 , और के पश्चिमी स्थानीयकरण prepping गल * गन: डबल पीस । चूंकि उन सभी अन्य खेलों की सार्वजनिक धारणा अब तक सकारात्मक रही है, इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि मुख्य टीम के प्रभारी की मल्टीटास्किंग क्षमताएं ताकतवर नंबर 9 किसी चिंता का विषय नहीं होना चाहिए।
फिर, यह सभी उन pesky संचार मुद्दों पर वापस हलकों में आता है। मेरा दृढ़ता से मानना है कि एक बार कॉम्पट और इन्टी क्रिएट्स ने महसूस किया कि विकास MN9 जिस तरह से उन्हें उम्मीद थी, वैसा नहीं हो रहा था, वे डर के मारे छिप गए। उन्होंने शायद सोचा था कि यदि केवल उसी तरह की खबरें साझा कर सकते हैं तो बैकर्स अपडेट नहीं सुनना चाहेंगे। पारदर्शिता का प्रदर्शन करने और प्रशंसकों को पर्दे के पीछे परेशानी से निराश करने के बजाय, उन्होंने कुछ भी साझा करने के लिए अंतिम संभव दूसरे तक इंतजार करने का विकल्प चुना, जो लोगों को वैसे भी परेशान कर रहा है!
ऐसा नहीं है कि मुझे लगता है कि इस मामले में पूर्ण खुलासे से मदद मिली होगी। थे MN9 सफलतापूर्वक अपने सभी बेंचमार्क और नए गेम फुटेज के हर टुकड़े को अंतिम से बेहतर रूप से मारते हुए, अप्रत्याशित देरी के पीछे विस्तृत तर्क के कारण प्रशंसक अधिक ग्रहणशील हो सकते हैं। लेकिन किसी भी राशि के विस्तृत स्पष्टीकरण ने वास्तविकता को नहीं बदला होगा कि हर अपडेट में पहले की तुलना में अधिक गहरा चित्र चित्रित किया गया था; लोग अभी भी यह देखने के लिए परेशान थे कि उनके दान से क्या बन रहा था।
मैं शेष अभियान और विकास की खातिर एक और हज़ार शब्द खर्च कर सकता था - 'प्रोम नाइट' के बारे में कुछ दिमाग में आता है - लेकिन जो आप दिन के अंत में जानना चाहते हैं, क्या यह सब एक घोटाला था? क्या प्रशंसक उदासीनता से ग्रस्त थे और भविष्य की दृष्टि से चिढ़ते थे जो कभी नहीं होने वाला था?
मुझे ऐसा नहीं लगता।
ज़रूर, ताकतवर नंबर 9 ब्लू बॉम्बर का दूसरा आगमन नहीं है, और निश्चित रूप से, दृश्य उन शुरुआती अवधारणा चित्र और फुटेज के नीचे अच्छी तरह से गिरते हैं। लेकिन आपको स्वीकार करना होगा, अगर यह एक बड़ा घोटाला था, तो यह बहुत अच्छा नहीं था। हम प्रतिभा के एक सक्षम समूह के बारे में बात कर रहे हैं जो गेमिंग के बहुत ही ब्रांड के अगले विकास को वितरित करना चाहते थे। क्या कारण है कि उनमें से कोई भी जानबूझकर उस सद्भावना को दूर फेंक देगा?
साथ ही वे निंदनीय नहीं हैं। बहुत कम से कम, Inafune ने यह कहने की शालीनता थी कि खेल की सभी समस्याएं उस पर हैं (और इससे पहले कि आप इसे उठाएं, नहीं, उसने नहीं किया नहीं कहते हैं कि ताकतवर नंबर 9 इसकी वर्तमान स्थिति 'कुछ नहीं से बेहतर' है, जो वास्तव में अनुवादक और डिजिटल विकास प्रबंधन के कार्यकारी वीपी बेन जुड की निजी राय है)। हम यह नहीं जान सकते कि खेल किस हद तक टीम के नियंत्रण से बाहर हो गया और संभवत: कभी नहीं होगा, लेकिन हमें इस नतीजे के प्रति अपनी नाराजगी को कम नहीं करना चाहिए, अवांछनीय आरोप।
कोशिश करें कि न दें ताकतवर नंबर 9 किकस्टार्टर से आपको बंद कर दें। किकस्टार्टर अभी भी एक अद्भुत उपकरण है जिसका परिणाम उन खेलों में हो सकता है जिन्हें अन्य माध्यमों से महसूस नहीं किया गया है - फावड़ा नाइट , Undertale , अनंत काल के खंभे , FTL , आगामी हेडलाइनर जैसे Yooka-Laylee तथा शेनम्यू III , और इसके बाद में। यह एक जुआ हो सकता है, लेकिन इसके लिए प्रयास करने लायक कुछ भी नहीं है।
हम जानते हैं कि रक्तरंजित संभव हो गया था क्योंकि कोजी इगरशी की सफलता की आकांक्षा थी ताकतवर नंबर 9 प्रारंभिक अभियान, और यह स्पष्ट है कि उनकी टीम ने विफलताओं को लिया है MN9 दिल को। दोनों गेम एक ही डेवलपर (Inti Creates), एक ही प्रकाशक (डीप सिल्वर), एक ही मर्चेंडाइज़र (Fangamer), और एक ही बिज़नेस एजेंट (डिजिटल डेवलपमेंट मैनेजमेंट) को साझा करते हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि हर शामिल पार्टी ने कदम बढ़ाने की कोशिश की है एक दूसरे जाने के लिए उनके खेल।
Inafune के लिए के रूप में? इन लोगों ने पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे झगड़े झेले हैं, जिनमें से ज्यादातर पात्र हैं, लेकिन लोगों के रोष में, वे अपने लगभग 30 साल के करियर में अपने सभी योगदानों को पूरी तरह से बदनाम करना चाहते हैं। मैं हिदेकी कामिया के 'वह एक व्यापारी का आदमी है' ट्वीट के अति प्रयोग पर काटने का सुझाव देता हूं, विचार करते हुए: (ए) यह उद्धरण संदर्भ से बाहर ले जाया जाता है, जैसा कि कामिया ने इसे एक प्रशंसा के रूप में इरादा किया था, और यह देखते हुए कि कामिया का एक बेहद कुंद सामाजिक है मीडिया की उपस्थिति, आपको आवश्यक रूप से वह सब कुछ नहीं लेना चाहिए जो वह सचमुच कहता है। (बी) स्वतंत्र क्षमता में किसी भी प्रकार की परियोजना का नेतृत्व करना, चाहे आप कोई भी हों, अच्छी व्यावसायिक समझ की मांग करता है। अब, क्या आपको लगता है कि Inafune में एक व्यवसायी व्यक्ति की कमी है, यह पूरी तरह से एक और कहानी है। लोग निश्चित रूप से सावधान हो जाएंगे अगर वह कभी किकस्टार्ट को फिर से कुछ करने की कोशिश करता है, तो यह निश्चित है।
तो फिर वहाँ है ताकतवर नंबर 9 अपने आप। आपको लगता है कि 2013 में उस घातक दिन के बाद से हमने जो कुछ भी अनुभव किया है, उसे देखते हुए, कि यह खेल एक अप्रासंगिक आपदा होगी। हालांकि, यहां तक कि कठोर समीक्षा यह स्वीकार करती है कि सभी औसत दर्जे के नीचे एक ठोस एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर की झलक है, इसलिए मैं संपत्ति को एक खो कारण नहीं कहूंगा। मैं देखना पसंद करूंगा कि Inti Creates एक सीक्वल में एक शॉट लेगा, एक तंग विकास फोकस के साथ और शायद कला शैली में एक बदलाव भी (मैं बुरा नहीं मानूंगा शांते: हाफ-जिनी हीरो 3 डी पृष्ठभूमि के ऊपर हाथ से तैयार की गई कला)। यह शर्म की बात होगी कि इस सारे प्रयास को व्यर्थ जाने दो, हमारे प्यालों में अवास्तविक क्षमता के कड़वे घोड़ों के अलावा और कुछ नहीं।