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अंतिम काल्पनिक IV
मेमोरी कार्ड के एक और संस्करण में आपका स्वागत है, श्रृंखला जो अतीत और वर्तमान के कुछ बेहतरीन (और सबसे यादगार) वीडियो गेम क्षणों को विच्छेदित और सम्मानित करती है।
गेमिंग में सबसे महान क्षणों में से कुछ पर विचार करना (और मेरी मेमोरी कार्ड की प्रारंभिक सूची को देखना), एक श्रृंखला जो किसी भी अन्य से अधिक पॉप अप है अंतिम ख्वाब । यह लगभग कोई आश्चर्य नहीं है, के रूप में आता है अंतिम ख्वाब गेम महाकाव्य परिदृश्यों से भरे हुए हैं जो आने वाले वर्षों के लिए गेमर्स की यादों में जलाए जाने के लिए सुनिश्चित हैं।
लेकिन यहां तक कि दुनिया में मौजूद सभी ड्रामा और ओवर-द-टॉप सीक्वेंस के साथ अंतिम ख्वाब , कुछ पल बाकी के ऊपर खड़े रहते हैं।
जबकि यह केवल मेरा दूसरा पसंदीदा हो सकता है अंतिम ख्वाब सभी समय का पल (नंबर एक भविष्य के संस्करण में आ रहा है), मेरी सबसे परिभाषित बचपन की यादों में से एक है, जबकि यकीनन सबसे अच्छी भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक है, अंतिम काल्पनिक IV (या जैसा कि मैंने मूल रूप से अनुभव किया है: अंतिम काल्पनिक II )।
इसलिए 'सॉफ्ट' पोशन को पकड़ें और वीडियो गेम के इतिहास के सबसे चौंकाने वाले और दिल दहलाने वाले पलों में से एक को त्यागें।
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स्थापित करना
में अंतिम काल्पनिक IV (मैं स्थिरता के लिए इसकी वास्तविक नंबरिंग के साथ छड़ी करने जा रहा हूं), आप मुख्य पात्र सेसिल, एक डार्क नाइट के रूप में खेलते हैं और रेड विंग्स के सदस्य हैं, जो हवाई जहाज की सवारी करने वाले सैनिकों को अनिश्चित, शांतिपूर्ण शहरों से क्रिस्टल चोरी करने के लिए सौंपा गया है।
अपनी यात्रा के माध्यम से लगभग एक चौथाई रास्ते (और पहले से ही कई पात्रों से मिलने के बाद) जिस जहाज में आप नौकायन कर रहे हैं वह 'हमला' है और एक लेविथान द्वारा डूब गया है। दर्दनाक मुठभेड़ के दौरान आपके सभी साथी खो जाते हैं, कुछ गिर जाते हैं और समुद्र में बह जाते हैं, दूसरों को जलीय जानवर द्वारा निगल लिया जाता है।
अराजकता से उबरने पर, सेसिल को पता चलता है कि वह बिल्कुल अकेली है और एक रहस्यमय और उजाड़ प्रायद्वीप के तट पर फंसी हुई है। खुद को एक साथ खींचने के बाद (और सर्वश्रेष्ठ 16-बिट में से एक का अनुभव करना अंतिम ख्वाब प्रभाव, पिक्सलेटेड स्क्रीन जो भ्रम / खतरे का प्रतीक है), सेसिल पास के जादुई शहर मैसिडिया के लिए अपना रास्ता बनाता है।
मैसिडिया के माध्यम से यात्रा करते हुए, सेसिल सभी प्रकार के कई संग्रहों का सामना करता है, उनमें से अधिकांश उसे रेड विंग्स के सदस्य होने और खेल की शुरुआत में गांव के क्रिस्टल को जबरन चोरी करने के लिए दंडित करते हैं।
बाद में कुछ नींद की बदबू और मेंढक का परिवर्तन, सेसिल अंततः शहर के बड़े लोगों के लिए अपना रास्ता बनाता है। यह यहाँ है कि वह पता चलता है कि वह माउंट के शिखर पर यात्रा करना चाहिए। एक पालदीन के शुद्ध जीवन के लिए अपने अंधेरे पक्ष का समर्थन करता है। यह एकमात्र तरीका है जिसे वह अपने पापों के लिए माफ़ कर देगा और एकमात्र तरीका वह गोलबेज़ (खेल में मुख्य बुरा आदमी) को हराने की शक्ति प्राप्त करने में सक्षम होगा।
इस सब से भ्रमित होकर, सेसिल हिचकिचाता है। यह सुनिश्चित करना चाहता है कि सेसिल का ट्रेक एक आसान है, जुड़वाँ पालोम और पोरोम को उसके साथ जाने के लिए कहते हैं। पालोम, एक काला दाना, और पोरोम, एक सफेद दाना, बच्चे हैं और पूरी तरह से अनुभवहीन हैं, लेकिन बड़े को पता है कि वे सेसिल के साथ मदद करेंगे, इसलिए तीनों ने मिलकर माउंट की यात्रा की। इस तरह के मुद्दों।
सफलतापूर्वक एक पालदीन के रूप में लौटने के बाद, सेमल और पोरोम सेसिल को स्वीकार करते हैं कि वे केवल जासूस के रूप में उसका साथ दे रहे थे, बस यह सुनिश्चित करने के लिए कि उसकी तलाश नेक थी और उसने रास्ते में कुछ भी अजीब नहीं किया। अपनी बेईमानी के बारे में बुरा महसूस करते हुए, जुड़वाँ अपनी खोज के लिए सेसिल के साथ यात्रा करने की पेशकश करते हैं। सेसिल पहले से ही मददगार भाई और बहन के साथ आगे भी खुश है।
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कुछ रोमांच बाद में, सेसिल और जुड़वाँ, साथ ही कराटे मास्टर यांग और पुराने ऋषि बताह, बैरन (सेसिल के गृहनगर) के राज्य में आते हैं। यह पार्टी अभी तक अपनी कुछ कठोर लड़ाइयों का सामना कर रही है, क्योंकि सेसिल को न केवल यह पता चलता है कि शाही सहायकों में से एक बुराई है, लेकिन यह कि राजा बैरन वास्तव में एक टोइंग मॉन्स्टर है (वास्तव में चार मौलिक में से एक है)।
एक बार जब समूह राजा बैरन को हरा देता है और अपनी यात्रा जारी रखने के लिए महल छोड़ने का फैसला करता है तो द मेमोरी कार्ड की अगली किस्त होती है: पालोम और पोरोम का नेक बलिदान।
क्षण
सेसिल के अच्छे दोस्त और इंजीनियर Cid द्वारा शामिल होने पर, पार्टी ने हवाई अड्डे की खोज के लिए कैसल बैरन को छोड़ने का फैसला किया।
जैसे ही वे सिंहासन कक्ष और मुख्य प्रवेश द्वार के बीच एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हैं, वहां प्रकाश का एक फ्लैश होता है। दोनों पक्षों के दरवाजे दोनों तरफ (और बाहर निकलने के रास्ते) जादुई रूप से सील हैं, जिससे असहाय पार्टी अंदर फंस गई।
एक साथ धमाके के साथ, कमरे की दीवारें धीरे-धीरे बंद होने लगती हैं। जाल को राक्षस राजा बैरन ने इस उम्मीद में स्थापित किया था कि जो कोई भी अंततः उसे हरा देगा उसे कुचलने वाली पत्थर की दीवारों से मार दिया जाएगा।
सेसिल और पार्टी घबरा जाती है और वे दीवारों को वापस पकड़ने के लिए कुछ भी कर सकती हैं।
ठीक इससे पहले कि दीवारें अंतिम, कुचलने के लिए चलती हैं, पालोम और पोरोम अलग हो जाते हैं और विपरीत दीवारों का सामना करते हैं। पार्टी में हर किसी से कुछ भी न करने की दलीलों को नजरअंदाज करते हुए, पेलॉम और पोरोम एक दूसरे को देखते हैं, अपने अलविदा कहते हैं, और खुद पर 'पेट्रिफ़' का जादू डालते हैं।
उनके शरीर में अब कठोर पत्थर होते हैं, दीवारें रुक जाती हैं और जाल निष्क्रिय हो जाता है। इसके तुरंत बाद, तेदुं ने एसुना को अपने पेट्रिशन स्थिति के जुड़वा बच्चों को ठीक करने के लिए कास्ट करने की कोशिश की, लेकिन इसका कोई फायदा नहीं हुआ। चूँकि भाई और बहन ने अपनी मर्जी से पत्थर बनने का विकल्प चुना है, इसलिए जादू का कोई असर नहीं होता। युवा पालोम और पोरोम को हमेशा पत्थर रहने के लिए नियत किया जाता है।
जुड़वां बच्चों के बलिदान के शोक के बाद, सेसिल और अन्य लोग अपनी यात्रा जारी रखते हैं, गोलबेज़ को हराने और दुनिया में शांति लाने के लिए पहले से अधिक दृढ़ संकल्प।
हालांकि यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए हृदयविदारक नहीं होगा जिसने कभी इसका अनुभव नहीं किया है (क्योंकि आप उन पात्रों को नहीं जानते हैं, जो किसी के साथ करीब दस घंटे बिता चुके हैं), आप नीचे दिखाए गए दुखद दृश्य को देख सकते हैं:
प्रभाव
यार, इस पल ने मुझे तब मारा जब मैं छोटा था। मैं कभी नहीं भूलूंगा जब यह हुआ। मैं हैरान था, उड़ गया, और वास्तव में विश्वास नहीं कर सकता था कि पालोम और पोरोम हमेशा के लिए चले गए थे। वे बच्चे थे, स्वर्ग के लिए, और फिल्मों में भी, बच्चे कभी नहीं मरते।
वास्तव में, जो आज भी मुझे मारता है, वह यह है कि आप खेल के किसी भी बिंदु पर बैरन की यात्रा कर सकते हैं और जुड़वाँ की प्रतिमाएँ अभी भी उस कमरे में खड़ी हैं। यह खेल यहाँ तक चला जाता है कि आपको भाई-बहन को पुनर्जीवित करने का प्रयास करने के लिए वर्तमान में आपके पास मौजूद किसी भी वस्तु का उपयोग करने की अनुमति देता है (यह & lsquo; सॉफ्ट 'औषधि, उपचार, आदि)। जब मैं छोटा था तो मुझे लगता है कि मैं अपनी पूरी सूची के माध्यम से उन्हें वापस लाने की कोशिश कर रहा था। मैं इसके बारे में परेशान था। दुर्भाग्य से, उन्हें वापस लाना असंभव है और खेल केवल विकल्प प्रदान करता है, मुझे लगता है, खिलाड़ी को झूठी उम्मीद प्रदान करने के लिए। यह कठोर है।
एक बात जो आश्चर्यजनक थी अंतिम काल्पनिक IV यह एक गेम में इतने सारे पात्रों को पेश करने वाले पहले आरपीजी में से एक था। न केवल समय के लिए खेलने योग्य कलाकारों को बहुत बड़ा किया गया था, बल्कि सिर्फ यह तथ्य कि पात्र शामिल हुए और खेल में कई बिंदुओं पर आपकी पार्टी को छोड़ दिया, क्रांतिकारी था।
इस चरित्र फेरबदल विशेषता ने खेल के बारे में आश्चर्य की भावना को जोड़ा क्योंकि आप वास्तव में कभी नहीं जानते थे कि आगे क्या होगा। एक मिनट जब आप अपने कराटे मास्टर को 50 के स्तर तक बना रहे थे, तो अगली चीज जो आप जानते हैं कि वह खुद को कंप्यूटर के कमरे में उड़ाकर खुद की बलि दे रहा है। और फिर वही था। और कोई चरित्र नहीं। और कोई स्तरीय भवन नहीं।
हालांकि यह कुछ लोगों के लिए निराशाजनक रहा होगा, यही मुख्य कारण था कि मैं इस खेल से बहुत प्यार करता था और बहुत ही एकमात्र कारण यह क्षण इतना शक्तिशाली था। यदि पालोम और पोरोम को तुरंत पुनर्जीवित किया गया और पार्टी को फिर से जोड़ा गया तो कोई भी भावनाएं समान नहीं होंगी। हालांकि बहुत दुख की बात है, यह उनका स्थायी बलिदान था जिसने इस क्षण को इतना क्लासिक बना दिया।
मैं द मेमोरी कार्ड के भविष्य के संस्करण में इसके बारे में अधिक विस्तार से जाऊंगा, लेकिन मैं पुराने के बारे में सबसे ज्यादा याद करता हूं अंतिम ख्वाब खेल, न केवल मुख्य पात्रों को अधिक भरपूर मात्रा में थे, लेकिन आप कभी भी नहीं जानते थे कि जब कोई नया अप्रत्याशित कुछ करने जा रहा हो और या तो आपकी यात्रा में शामिल हो या, पालोम और पोरोम के मामले में, आपको हमेशा के लिए छोड़ दें।
ऐसा लगता है जैसे सभी वर्तमान के साथ अंतिम ख्वाब गेम आपको पहले कुछ घंटों के भीतर अपनी पूरी पार्टी देते हैं और कुछ भी कभी नहीं बदलता है। दी गई, पीछे की कहानियां और चरित्र विकास अभी भी है, लेकिन 16-बिट युग के दौरान इन खेलों के बारे में कुछ ऐसा है जो सिर्फ अतिरिक्त विशेष महसूस करता है।
यह मुझे एक हृदयहीन व्यक्ति की तरह लग सकता है, लेकिन एक चीज जो मेरे लिए इस चौंका देने वाले क्षण को बर्बाद कर देती है, वह खेल के बहुत अंत तक आती है। के दौरान अंतिम काल्पनिक IV आपके मुख्य पात्रों की एक बड़ी संख्या बहुत भयानक तरीकों से मर जाती है (हालांकि पालोम और पोरोम हमेशा सबसे यादगार रहेंगे), लेकिन अंतिम मालिक से लड़ने से पहले आपके सभी दोस्तों को दिखाते हुए एक असेंबल है, जो एक बार मृत, जीवित और अच्छी तरह से सोचा था। , अंतिम लड़ाई में आपकी मदद करने के लिए उनकी शक्ति का उपयोग करना।
मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि मैं पालोम और पोरोम को फिर से जीवित देखकर खुश था (मेरे पास एक दिल है), लेकिन बस एक सुखद अंत के लिए उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए मजबूर लग रहा था और ईमानदारी से, वास्तव में कोई मतलब नहीं था।
इस नेक इरादे के बावजूद, पालम और पोरोम के महान बलिदान का अविस्मरणीय क्षण इतिहास में सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम क्षणों में से एक के रूप में नीचे चला जाएगा - एक जिसने मुझे इस दिन लगभग असमान बना दिया।
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