the talos principle explores philosophy
'आप अपने साथ जो भी सामान ले जाते हैं, उसे खेल में व्यक्त कर सकेंगे'
काम में कठिन परिस्थितियों से निपटना
लॉस एंजिल्स में कन्वेंशन सेंटर से सड़क के पार एक पार्किंग स्थल में स्थित, Devolver Digital का वातानुकूलित कैंपर था। प्रकाशक के पास उच्च प्रत्याशित खिताबों का अच्छा मिश्रण था हॉटलाइन मियामी 2 तथा Broforce , और अधिक हाल ही में घोषित खिताब। तालोस सिद्धांत ऐसा ही एक खेल है, और हमेशा की तरह, Devolver जानता है कि अच्छी सामग्री को कैसे क्यूरेट किया जाए।
हालांकि इसे क्रोटेम द्वारा विकसित किया जा रहा है, जो संभवतः अपने पहले से ही शीर्ष व्यक्ति शूटर श्रृंखला के लिए जाना जाता है गंभीर सैम , तालोस सिद्धांत के साथ आम में अधिक है द्वार । इसकी पहली-व्यक्ति पहेली प्लेटफ़ॉर्मिंग को सबसे अधिक माइंडब्लोइंग विचारों से नहीं बनाया गया है, लेकिन यह केवल फोकस का हिस्सा है। बाकी टॉम जुबर्ट के सौजन्य से एक गहरी दार्शनिक कथा पर है, जिसने 2013 से मेरे पसंदीदा में एक शानदार कहानी दी: द स्वैपर ।
यह कहने के लिए पर्याप्त है, मैंने इसके लिए काफी उच्च उम्मीदों के साथ टूरिस्ट को छोड़ दिया।
तालोस सिद्धांत अनुभव करने के लिए उनके तीन मुख्य भाग हैं, हालाँकि वे एक साथ चलते हैं। अधिकांश कोर गेमप्ले में पर्यावरण के आसपास बिखरे हुए विभिन्न उपकरणों का उपयोग करते हुए, पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण से पहेली को हल करना शामिल है। पहेलियाँ आत्म-सम्मिलित हैं, इसलिए खिलाड़ी जानता है कि वह कब प्रवेश कर रहा है और किसी विशेष पहेली से बाहर निकल रहा है, और यह कि किसी भी चुनौती को बाहरी वस्तुओं का उपयोग किए बिना पूरा किया जा सकता है।
पहेलियाँ में दिखाई देने वाले कई उपकरण और जाल हैं, हालांकि ऊर्ध्वाधर टुकड़ा के दौरान दिखाए गए लोग सांसारिक पक्ष पर थोड़ा सा थे। वहाँ अगम्य ऊर्जा बाधाएँ, स्वचालित बुर्ज और तिपाई-घुड़सवार जैमर थे जो या तो पूर्व को बंद कर देंगे। ऐसे पराबैंगनीकिरण थे जिन्हें डिटेक्टरों में चमकाने की जरूरत थी, और बीम पुनर्वितरण उन्हें पुनर्निर्देशित करने के लिए।
एक प्रारंभिक पहेली में तीन अवरोध शामिल थे लेकिन केवल दो जैमर। एक जैमर को उठाकर इसे निष्क्रिय कर दिया जाता है, इसलिए खिलाड़ी केवल एक हाथ से नहीं चल सकते। समाधान में एक बाधा पर दोनों को इंगित करना शामिल था, जिससे खिलाड़ी को एक दूसरे के साथ छलांग लगाने की अनुमति मिलती है। यह सरल था, लेकिन अभी भी यह पता लगाने और लागू करने के लिए संतोषजनक है। पहेलियाँ अधिक कठिन हो जाती हैं; बाद की पहेलियों में से एक की मुझे नियुक्ति से पहले इसे हल करने के लिए डेवलपर से एक टिप प्राप्त करने की आवश्यकता थी।
पहेली को हल करके, खिलाड़ी टेट्रोमिनो का लाभ उठाता है, और एक बार एक सेट हासिल कर लेने के बाद, उन्हें नए खंडों का पता लगाने के लिए विशिष्ट टर्मिनलों पर ब्लॉक में व्यवस्थित किया जा सकता है। उस ने कहा, प्रगति किसी एक विशिष्ट पहेली के लिए बंद नहीं है। यदि कोई खिलाड़ी स्टम्प्ड है, तो वह इसे बाद के लिए बचा सकता है, अन्य जगहों पर खोज सकता है और आगे बढ़ सकता है।
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अन्वेषण एक प्रमुख घटक है, क्योंकि दार्शनिक प्रश्नों का एक अच्छा हिस्सा इसके माध्यम से दिया जाता है। कहानी को गढ़ने में जुबेर का लक्ष्य इसे एक व्यक्तिगत मामला बनाना था, इस विचार के साथ कि 'आप अपने साथ जो भी दार्शनिक सामान ले जाते हैं, उसे खेल में व्यक्त कर पाएंगे।' समय का हिस्सा, आकाश में एक ईश्वरीय आवाज खिलाड़ी से बात करेगा, और खिलाड़ी की अभिव्यक्ति का हिस्सा यह है कि वह इच्छा को सुनने या अनदेखा करने का विकल्प चुन सकता है।
अधिक दिलचस्प डेटा टर्मिनलों के पूरे बिखरे हुए हैं, जो खिलाड़ी को दूसरी तरफ एक अज्ञात इकाई के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं। इस तरह के एक टर्मिनल तक चलने पर, नायक के हाथों को पूरी तरह से धातु, रोबोट फैसीमाइल के रूप में दिखाया जाता है, जो कृत्रिम बुद्धि के एक विषय पर संकेत देता है। टर्मिनल को तब संवाद पेड़ के रूप में बातचीत की जाती है, लेकिन एक खिलाड़ी का अनुभव दूसरे के सुंदर रूप से भिन्न हो सकता है। जुबेर बताते हैं, 'क्योंकि सब कुछ दार्शनिक रूप से केंद्रित है, हम वास्तव में बहुत अधिक गहराई में जा सकते हैं और आपको इसके भीतर बहुत अधिक वास्तविक एजेंसी दे सकते हैं। इसलिए, आप इसे किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में ले सकते हैं जो ईश्वर में विश्वास करता है और एक अन्य खिलाड़ी की तुलना में इस चरित्र के साथ काफी हद तक अलग बातचीत और संबंध रखता है। '
जुबेर जारी है, 'आप अपने विचारों की कोशिश और बचाव कर सकते हैं जबकि वह उन्हें चुनौती देता है, आप उन्हें छोड़ सकते हैं और उसे बता सकते हैं कि वह सही है, आप चीजों का एक गुच्छा कर सकते हैं और वह याद रखने की पूरी कोशिश करेगा। दार्शनिक उस तरह की चीज नहीं है जिसे आप किसी पर चिल्लाकर बहुत आसानी से कर सकते हैं। '
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उसमें छिपी हुई ताकत है तालोस सिद्धांत । इस तरह से संवाद वृक्षों का उपयोग करके, खेल खिलाड़ी के साथ बातचीत के माध्यम से दर्शन पर चर्चा करने का इरादा रखता है, बजाय एक भी पूर्वाभ्यास के माध्यम से। हालाँकि, खिलाड़ी का बहुत सारा ध्यान पहेलियों को सुलझाने में खर्च होगा, जुबेर और क्रोटेम भी चाहते हैं कि खिलाड़ी व्यक्तित्व और उसके आगे बढ़ने के मुद्दों के बारे में सोचें।
जुबर्ट बंद हो जाता है, 'हम में से ज्यादातर लोग सोचते हैं कि वे लोग हैं जो स्व-शासन कर रहे हैं और अपने फैसले खुद करते हैं, जो हमें हर चीज से अलग बनाता है। जो हमें नैतिक प्राणी बनाता है। जैसा कि हम आगे देखते हैं, हम बहुत ही मुश्किल सवालों को हल करने जा रहे हैं जैसे ही हम आनुवंशिक हेरफेर और अपने दिमाग के साथ चारों ओर कमबख्त के साथ शुरू करते हैं। ये अगले सौ वर्षों में वास्तव में राजनीतिक गर्म विषय बनने जा रहे हैं। यह मेरे लिए काफी चौंकाने वाला है, उन्हें वीडियोगेम में चर्चा करने के लिए '।
ऐसा लगता है कि यह बहुत सोचा-समझा होने का लक्ष्य है। इस बिंदु पर मेरी एक चिंता जुबेर के पिछले काम से है। कारणों में से एक द स्वैपर यह अविश्वसनीय था कि यह गेमप्ले और थीम की शादी थी, जिसमें प्रत्येक ने बहुत सार्थक तरीके से एक दूसरे को खिलाया। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि पहेली कितनी बारीकी से कथा में बंधेगी तालोस सिद्धांत , लेकिन अगर क्रोटेम और जुबर्ट इसे बंद करने का प्रबंधन करते हैं, तो यह दार्शनिक अभिव्यक्ति के शक्तिशाली रूप के रूप में वीडियोगेम का एक बड़ा उदाहरण हो सकता है।