the ten most annoying flying enemies videogames
यह एक ज्ञात तथ्य है कि वीडियोगेम में सबसे अधिक कष्टप्रद दुश्मन उड़ान के प्रकार हैं। वे सबसे खराब हैं।
जब आप एक अथाह गड्ढे पर कूदने वाले होते हैं, तो वे हमेशा आपके चेहरे पर सही तरीके से प्रहार करने के लिए होते हैं। जब आप तलवार से लैस होते हैं, तो वे हमेशा आपको झुकाते हैं और पहुंच से बाहर होवर करते हैं।
गंभीरता से, वे सबसे बुरे हैं ।
लेकिन कौन से उड़ान दुश्मन सबसे अधिक परेशान हैं? मेरे भगवान, वहाँ से चुनने के लिए बहुत सारे हैं।
लाइव नेटवर्क से जुड़े कंप्यूटर पर कनेक्टिविटी परीक्षण करना सबसे अच्छा है।
मैं पहली बार लक्की का सामना मूल में कभी नहीं भूलूंगा सुपर मारियो । मुझे अपने आप को याद रखना याद है: अरे देखो! वह लड़का एक हास्यास्पद प्यारा बादल में उड़ रहा है! मुस्कुरा रहा है! कितना प्यार है!
यह गर्म पहला प्रभाव जल्दी से बिखर गया जब लक्की ने स्पाइक से ढके हुए स्पिनरों को मारियो के सिर पर फेंकना शुरू कर दिया। और फिर वह और अधिक फेंकना जारी रखा। और अधिक। और अधिक! खराब विनाश की बारिश तब तक नहीं रुकी जब तक गरीब मारियो भाग नहीं गया, एक पाइप नीचे दब गया, या इसे स्तर के अंत तक बना दिया।
उस बेचारे बादल को तुम क्यों भ्रष्ट करोगे, लकितु? वह कितना प्यारा है! कितना सुंदर…
हाँ, रिपर्स लगभग अजेय हैं और केवल स्क्रू अटैक और अन्य देर-इन-द-गेम समस पावर-अप्स के साथ मारे जा सकते हैं। लेकिन वह ऐसा नहीं है जो उन्हें बनाता है वास्तव में कष्टप्रद।
जो चीज उन्हें इतनी निराश करती है, वह है उनका प्लेसमेंट Metroid खेल। रिपर्स छोटे, छोटे क्षेत्रों में आगे-पीछे जाते हैं, क्षेत्रों को नेविगेट करने के लिए कठिन होते हैं, जिससे उन्हें बचना मुश्किल हो जाता है। इसके अलावा, वे लगभग हमेशा लंबे, ऊर्ध्वाधर शाफ्ट में पाए जाते हैं, जिससे सैमस गिर जाते हैं नीचे तक सभी तरह से अगर उनके द्वारा मारा गया। यह सुपर परेशान है और हमेशा ऐसा लगता है ठीक पहले आप इसे एक लिफ्ट की सुरक्षा के लिए बनाते हैं।
Riiiiippeeeeeers!
भले ही आपने कभी नहीं खेला हो द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोविंड , आपने खूंखार क्लिफ रेसर्स के बारे में किस्से सुने होंगे। ये उड़ने वाले प्रागैतिहासिक जीव लगातार झपट्टा मारना पसंद करते हैं और विशालकाय झुंडों में असहाय खिलाड़ियों पर हमला करते हैं। और मामले को बदतर बनाने के लिए, तब से मोरोविंड मुख्य रूप से एक प्रथम-व्यक्ति खेल है, आप शायद ही कभी उन्हें आते हुए देख सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अनपेक्षित हमलों का लगातार सामना करना पड़ता है।
क्लिफ रेसर्स इतने कुख्यात हैं, कि डिजाइनरों ने खुद भी स्वीकार किया कि उनकी गलती एक गलती हो सकती है। डिजाइनर्स ने नफरत की थी! यह कोई संयोग नहीं है कि पंख वाले जीव किसी में भी प्रकट नहीं हुए हैं श्रेष्ठ नामावली तब से खेल।
और ध्वनि वे बनाते हैं। ओह, यार, वो आवाज़…
असली ज़ेलदा की रिवायत एक शीर्ष-डाउन, 2 डी गेम है, इसलिए उड़ान दुश्मनों को शामिल करने की कोशिश करना एक कठिन डिजाइन निर्णय होना चाहिए। जब आप लिंक को तकनीकी रूप से अपनी तलवार से मार सकते हैं तो परिप्रेक्ष्य से बाहर होने के कारण आप कैसे कुछ कर सकते हैं?
ओह, मैं आपको बताऊंगा कि कैसे। आप Peahats को अपने प्रोपेलर्स को स्पिन करते हैं, उड़ान का अनुकरण करते हैं और जब तक वे गतिहीन और जमीन पर वापस नहीं आते हैं, तब तक हिट करना असंभव है। अब, आप उन्हें कैसे बनाते हैं उत्तम कष्टप्रद? आप हर समय लिंक को हिट करने की अनुमति देते हैं, तब भी जब वह उन्हें हड़ताल नहीं कर सकता। वह चाल चलेंगे।
आज तक, मैं पीथ्स से लड़ने से बचता हूं। यह उनके साथ परेशान करने के लिए बहुत अधिक है।
जब आप जमीन पर खड़े होते हैं, तो पक्षी अंदर आते हैं प्रिंस ऑफ फारस: सैंड्स ऑफ टाइम हारने के लिए उतना कठिन नहीं हैं। निश्चित रूप से, वे आपके प्रति त्वरित जुबान बनाते हैं, लेकिन उनके हमलों को आसानी से अवरुद्ध और तुरंत काउंटर किया जा सकता है। बहुत मुश्किल नहीं है।
पंछी नाराज हो जाते हैं जब राजकुमार एक पतले कगार पर संतुलन बना रहा है - जो निश्चित रूप से, पूरे खेल में होता है। संतुलन करते समय, राजकुमार आपको ब्लॉक नहीं कर सकता है, जिससे आपको सही समय पर अपनी तलवार स्विंग करने के लिए मजबूर होना पड़े। वास्तव में केवल एक विभाजित दूसरी खिड़की है जब पक्षी हड़ताली रेंज में है। एक पल के लिए भी देरी हो गई और राजकुमार ने खटखटाया।
यह कष्टप्रद से परे है।
मैं इस डर से फैंटो के बीमार होने से इनकार करता हूं कि वह मुझे ढूंढ लेगा और मुझे मार देगा।
Moas नेत्रगोलक उड़ रहे हैं, पहली नज़र में, ऐसा लगता नहीं है कि वे एक चुनौती के बहुत अधिक होगा। उनमें से ज्यादातर को एक तलवार से मारा जा सकता है, और उनकी रक्षा के लिए उनके पास कोई कवच नहीं है।
लेकिन उनका सामना करना है सबसे खराब ।
पहले से ही चुनौतीपूर्ण-पर्याप्त में ज़ेल्डा II , मोस अजीब, अनियमित पैटर्न में आगे और पीछे उड़ते हैं, जिससे उन्हें जुड़ने में बहुत मुश्किल होती है। इसके अलावा, कुछ Moas में आग लग जाती है, जबकि अन्य आपके द्वारा मारा जाने पर अनमोल अनुभव बिंदुओं को हटा देते हैं। यहां तक कि कुछ भी हैं - दुर्लभ नीली विविधता - यह अदृश्य है जब तक कि लिंक के पास एक निश्चित वस्तु न हो। समूहों में लड़ते समय, यह दुश्मन आपको पागल कर देगा।
Moas का एकमात्र उद्धारक कारक वह संतुष्टि है जो आपको पूरी तरह से समय के साथ हमला करने पर मिलती है- या जम्प-थ्रस्ट। इन चालों में से एक के साथ जुड़ना कितना अच्छा लगता है, और इससे लड़ने लायक बन जाता है। लगभग ।
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
यह एक सटीक ध्वनि थी जिसे मैंने एक बच्चे के रूप में बनाया था जब मैं रेड डेविल में दौड़ता था भूतों का एन गोबलिन NES के लिए। दरअसल, वह शोर मैं है फिर भी इस उड़ान लाल झटका में एक रन बनाते हैं। वह गुस्सा है।
लाल शैतान असहाय आर्थर पर झपट्टा मारता है और मारने के लिए एक बड़ा उपद्रव करता है। आप में से उन लोगों के लिए जो (और खेल के कठिन कठिनाई स्तर को नहीं बख्शा है), मुख्य पात्र आर्थर को केवल दो हिट फिल्मों के साथ मार दिया गया है भूतों का एन गोबलिन । दो हिट। बस! एक अपने कवच को बहाता है; दूसरे हिट ने उसे हड्डियों में बदल दिया।
रेड डेविल से लड़ते समय, उड़ने वाला दानव स्क्रीन पर लगातार उच्च मँडरा रहा है, इसलिए आर्थर उसे नहीं मार सकता। जब वह झपट्टा मारता है, तो यह बहुत तेज़ होता है, जिससे खिलाड़ी को अंतिम संभव दूसरे पर उसके ऊपर कूदना पड़ता है और फिर जल्दी से हमला करने के लिए मुड़ जाता है। (सौभाग्य यदि आप गलती से आग के गोले से एक हथियार के रूप में फंस जाते हैं।) यह प्रक्रिया बहुत कठिन है, जो क्रूर दो-मौत की नियत से निकट-असंभव है।
और मुझे खेल में बाद में शुरू भी नहीं किया, जब दो रेड डेविल्स ने आर्थर पर हमला किया एक ही समय में । हाँ, वास्तव में ऐसा होता है।
मैं अपने आप पर हंस रहा हूं क्योंकि मैं इसे टाइप करता हूं क्योंकि मूल में ईगल निंजा गैडेन जब मैं उनके बारे में सोचता हूं तो मुझे इतना पागल बना देता है कि मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन एक पागल की तरह बड़बड़ाता हूं।
निंजा गैडेन मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। मैं इसे पूरी तरह से स्वीकार करता हूं और महीने में कम से कम एक बार इसे खेलने के लिए एक बिंदु बनाता हूं। लेकिन हर बार जब मैं इसे उठाता हूं, मैं अभी भी उड़ जाता हूं कि ईगल कितना निराशाजनक है।
ईगल इतने अनियंत्रित होने का मुख्य कारण वास्तव में गेम के डिजाइन में एक गलती है। की संपूर्णता में निंजा गैडेन , यदि आप किसी दुश्मन को मारने के बाद विपरीत दिशा में एक पिक्सेल ले जाते हैं, तो वह दुश्मन तुरंत प्रतिक्रिया देगा।
कैसे अजगर में चरित्र से एक स्ट्रिंग विभाजित करने के लिए
यह ज्यादातर दुश्मनों के लिए प्रबंधनीय है, क्योंकि आप लगातार आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन बाज हमेशा (हमेशा!) एक गड्ढे पर कूदने से ठीक पहले दिखाई देते हैं। उन्हें मारने के बाद केवल कठिन कूद करने के लिए थोड़ा बैक अप लेना चाहते हैं। हालांकि, ऐसा करने से बाज सिर्फ फिर से सामने आते हैं। बार बार और बार बार फिर से।
मुझे यकीन है कि आप सभी मूल में मेडुसा प्रमुखों के बारे में जानते होंगे Castlevania । मुझे यकीन है कि आपके पास भी है अनुभव मेडुसा मूल में सिर Castlevania । वे एक कारण से बदनाम हैं।
मेडुसा प्रमुख कभी खत्म नहीं होने वाले दुश्मन हैं जो हार्ड-टू-हिट वेव पैटर्न में साइमन बेलमोंट के दोनों ओर से आते हैं। यह अपने आप में कष्टप्रद है, लेकिन इन दुश्मनों को इतना भयानक बना देता है कि वे साइमन को मारते हैं जब वे उसे मारते हैं।
इस झकझोरने वाली दस्तक से साइमन को आमतौर पर एक गड्ढे में वापस फेंक दिया जाता है - विशेष रूप से क्लॉक टॉवर स्तर पर। और ये साधु मेडुसा प्रमुख कभी नहीं रुकते, चाहे आप कितनी भी देर वहां बैठें और उन पर हमला करें। वे बस आ रहे हैं!
इस दुर्लभ अवसर पर कि मेडुसा प्रमुख आपके धैर्य और कौशल (एक दिल या शायद एक पैसा बैग) के लिए एक पुरस्कार छोड़ते हैं, आप इसे बहुत संभावना पर पुनः प्राप्त नहीं कर सकते हैं संभावना है कि एक और सिर दिखाई देगा और आपको वापस दस्तक देगा - आपने अनुमान लगाया था यह - एक गड्ढे में।
मेडुसा प्रमुखों का प्रयास। और eff गड्ढे!
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मुझे यकीन है कि वीडियोगेम में कई अन्य कष्टप्रद उड़ने वाले दुश्मन हैं, लेकिन ये वही हैं जिन्होंने मुझे हमेशा परेशान किया है। सबसे चिड़चिड़े दुश्मनों के लिए आपकी क्या पसंद है जो सिर्फ गोड्डम मैदान पर नहीं रह सकते हैं?