these are new counter strike
एनिमेशन को भी नया रूप दिया
अगली बार जब आप खेलेंगे जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण , यह थोड़ा अलग दिखने और महसूस करने वाला है।
इस सप्ताह जारी एक पैच में, वाल्व ने चरित्र आंदोलन, हथियार, सीढ़ी पर चढ़ने, और बम डिफ्यूज़िंग (बाईं ओर दिखाए गए) और साथ ही अधिक सटीक हिटबॉक्स (दाईं ओर दिखाए गए) के लिए नए एनिमेशन जोड़े। बोनस: खिलाड़ियों और बंदूकों को अब दीवारों के माध्यम से प्रहार नहीं करना चाहिए। उन्होंने आखिरकार ऐसा किया!
यहाँ पुराने और नए हिटबॉक्स पर एक साथ-साथ नज़र डालें:
पैच नोट्स :
(ANIMATION / GAMEPLAY)
- सभी खिलाड़ी बॉडी एनिमेशन (मौजूदा संगतता के लिए बनाए रखा गया मौजूदा मॉडल मॉडल)
- सभी दुनिया मॉडल हथियार एनीमेशन बदल दिया
- अद्यतन साझा खिलाड़ी कंकाल
- सभी खिलाड़ी मॉडल ज्यामिति और खिलाड़ी पाड़ एनीमेशन को फिर से धांधली
- समय-समय पर लैचिंग के बजाय एनीमेशन स्टेट को लगातार सिंक्रनाइज़ करने के लिए अपडेटेड एनीमेशन नेटवर्किंग
- प्लेयर एनीमेशन अनुक्रम चयन अब सर्वर-पहल है
- बम डिफ्यूज और सीढ़ी चढ़ने सहित नए खिलाड़ी राज्यों को जोड़ा गया
- जोड़ा गया थर्डपर्सन हथियार तैनात एनिमेशन अधिक सटीक रूप से व्यूमॉडल तैनात स्थिति का प्रतिनिधित्व करते हैं
- विस्तारित सभी ऊर्ध्वाधर लक्ष्य मैट्रिक्स पर्वतमाला ऊर्ध्वाधर लक्ष्य पिच के बहुमत को शामिल करने के लिए ताकि हथियार लाइन फायरिंग कोण तक ठीक हो
- जोड़ा गया अस्थि-मर्ज एनीमेशन समर्थन इसलिए हथियार मॉडल स्टोर और उन्हें पकड़े हुए खिलाड़ी पर स्वतंत्र एनीमेशन खेल सकते हैं
- विश्व हथियार मॉडल पर व्यक्त यांत्रिक भागों की मनमानी संख्या के लिए समर्थन जोड़ा गया
- अपडेटेड हथियार वर्ल्ड मॉडल आर्टिकुलेशन पॉइंट, बॉडीग्रुप प्रीसेट, होलस्टर पोजीशन और रिवर्स-बोन-मर्ज कंकाल
- भौतिक विज्ञान गति को जोड़ा गया अनुलग्नक हथियार स्थानों पर
- लाइन सेगमेंट और त्रिज्या द्वारा परिभाषित गैर-बहुभुज कैप्सूल-आकार वाले हिट वॉल्यूम के लिए जोड़ा गया समर्थन
- नए कैप्सूल-आधारित सेट के साथ साझा किए गए हिटबॉक्स
- पुनर्निर्माण खिलाड़ी ragdoll कोणीय बाधाओं, भौतिकी पतवार, और बातचीत जोड़े
- Ragdolls अब भौतिकी में अपने माता-पिता के खिलाड़ी के बारे में अधिक सटीक अनुमान लगाते हैं
- किसी भी हथियार के उद्देश्य या कार्रवाई की स्थिति में सम्मिश्रण का समर्थन करने के लिए पुनः निर्मित एनीमेशन स्टेटमैचिन
- गतिशील खिलाड़ी एनीमेशन परत फिर से आदेश देने के लिए सक्षम समर्थन
- अनुक्रम मिश्रण अब सही ढंग से गणना साइक्लरेट में योगदान करते हैं
- जोड़े गए केबल और मल्टीमीटर मॉडल
- कैप्सूल रेंडरिंग के लिए hlmv सपोर्ट, सबमॉडल अटैचमेंट प्रिव्यूइंग, रागडोल कंस्ट्रक्शन लिमिट और बोन नेम रेंडरिंग, और कई छोटे-छोटे फिक्स
- नामित बॉडी ग्रुप्स, संयुक्त भौतिकी पतवार, गतिविधि संशोधक और एनीमेशन सिस्टम विशिष्ट मेटाडेटा के लिए जोड़ा गया मॉडल प्रारूप समर्थन
(यूआई)
- एक बग फिक्स्ड जहां मिनी-स्कोरबोर्ड कवच / हेलमेट जानकारी कोचों के लिए प्रदर्शित नहीं कर रहा था
- जोड़ा गया sv_show_voip_indicator_for_en दुश्मन सर्वर कांड। यदि सेट किया जाता है, तो यह ऐसा करेगा & lsquo; वॉइस चैट का आइकन दुश्मन खिलाड़ियों के साथ-साथ सहयोगी दलों को दिखाता है जब वे अपने माइक्रोफोन का उपयोग कर रहे होते हैं।
- जोड़ा गया sv_showbullethits सर्वर-पुष्टि हिट और निकट-सुनने वाले सर्वरों की कल्पना करने की सुविधा है
(चित्रण)
- ग्लो पास रेंडरिंग में फिक्स्ड अनुचित स्टैंसिल स्टेट
(गेम)
- पतली दीवारों के माध्यम से प्रहार करने वाले खिलाड़ियों और हथियारों को रोकने और उनकी स्थिति का खुलासा करने के लिए जोड़ा गया गतिशील खिलाड़ी
- M4A1-S:
- कम कीमत
- कवच प्रवेश में कमी
- आरओएफ को कम किया
- बेस स्प्रेड में वृद्धि
- ज़ीउस x27
- कीमत घटकर $ 100
- दोहरी बेरेटा
- कवच प्रवेश में वृद्धि
- बढ़ी हुई सीमा संशोधक
(GOTV)
- gotv कैमरा संक्रमण के लिए जोड़ा गया viewmodel स्थिति lerp
(Overwatch)
- खिलाड़ी अब दुश्मनों को प्रतिस्पर्धी-विरोधी शोक (यानी जानबूझकर हारने) के लिए रिपोर्ट कर सकते हैं।
इनर ज्वाइन आउटर जॉइन लेफ्ट जॉइन राइट राइट जॉइन
9/15/2015 के लिए नोट्स जारी करें (काउंटर स्ट्राइक)