review the saboteur
द्वितीय विश्व युद्ध के खेल एक दर्जन हैं, जो वीडियोगेम इतिहास में सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली सेटिंग्स में से एक के रूप में ख्याति अर्जित कर चुके हैं। इसी तरह, खुली दुनिया शैली का इतनी बार और इतनी बेशर्मी से शोषण किया गया है कि 'सैंडबॉक्स' गेमप्ले का पूरा विचार एक महान कई लोगों से जवानी और स्नेह के साथ मिलना होता है। तार्किक रूप से, द्वितीय विश्व युद्ध का खुला विश्व खेल चरम बोरियत के लिए एक नुस्खा होना चाहिए।
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तो क्यों महामारी है सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले इतना अच्छा खूनी?
यह द्वितीय विश्व युद्ध का खेल है। यह एक खुली दुनिया का खेल है। यह 2009 का सबसे बड़ा आश्चर्य भी है। यदि आप नाजियों को उड़ाने और अंतहीन स्तनों को देखने में रुचि रखते हैं, तो आप वास्तव में इसे देखना चाहते हैं। हमारी पूरी समीक्षा के लिए आगे पढ़ें सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले ।
सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले (पीसी, PS3, Xbox 360 (समीक्षा)
डेवलपर: महामारी
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
जारी: 8 दिसंबर, 2009
MSRP: $ 59.99
सच्ची घटना पर आधारित होने का दावा, सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले आयरिश रेस कार चालक सीन डिवालिन के चारों ओर घूमती है। नाजियों और ब्रिटिश सरकार के बीच संघर्ष में गलती से शामिल होने के बाद, सीन ने फ्रांस पर कब्ज़ा कर लिया और पीने के लिए प्यार के अलावा कुछ नहीं था और तीसरे रैह से घृणा थी। स्वाभाविक रूप से, डेविलिन फ्रांसीसी प्रतिरोध के लिए प्रमुख भर्ती सामग्री बन जाता है, और सबोटूर के रूप में अपना कैरियर शुरू करता है।
सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले पहला कथानक पहला बड़ा आश्चर्य है। प्रारंभिक कटस्काई को लगता है कि वह बहुत जल्दी और अविश्वसनीय रूप से आधार को समझाने की कोशिश कर रहा है। हालांकि, खेल की कथा तेजी से पेचीदा हो जाती है और पहले मिशन के तुरंत बाद अपनी नाली को पाती है, जिसमें बेहद पसंद किए जाने वाले सीन और उनके घृणित नामकरण, कर्ट डायरकर द्वारा मदद की गई है। जबकि सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले कथानक वास्तव में उच्च-ब्रो दार्शनिक सामग्री नहीं है, यह आश्चर्यजनक रूप से रखा गया है और एक क्लासिक एक्शन फिल्म की तरह लगता है। यह भी एक बहुत ही यादगार और शानदार अंत है जो अच्छी तरह से खेलने के लायक है।
सीन देवलिन का मिशन डायरकर को खोजने और मारने का है, लेकिन इस बीच उसके पास बहुत काम है। अधिकृत फ्रांस को प्रेरणा की जरूरत है, और शॉन इसे प्रदान करने वाला व्यक्ति है। जैसा सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले शुरू होता है, पेरिस के अधिकांश नाजियों द्वारा पूरी तरह से अपमानित किया गया है, और उत्पीड़न को काफी उत्तम दर्जे का प्रतिनिधित्व किया गया है। अधिकांश खेल काले और सफेद रंग में होते हैं, जिसमें केवल लाल, पीला और नीला रंग किसी भी प्रकार का रंग प्रदान करता है। यह खेल को उधार देता है पाप शहर देखो कि न केवल नेत्रहीन हड़ताली है, लेकिन नाजी लक्ष्यों और प्रतिरोध सहयोगियों की आसानी से पहचान करने के लिए एक शानदार तरीका है। यह भी बहुत, बहुत अच्छा लग रहा है।
शॉन के मिशन को पूरा करने के बाद, वह शहर के कुछ हिस्सों को 'प्रेरित' करता है, और काले-गोरे रंग से भर जाता है। रंगीन क्षेत्रों में, फ्रांसीसी नागरिक नाजियों के खिलाफ वापस लड़ने की अधिक संभावना रखते हैं और जर्मन सेना पर हमला करने से बचाव करना आसान हो जाता है। हालांकि गेमप्ले पर इसका कोई बहुत बड़ा असर नहीं है, लेकिन पेरिस के आसपास शॉन ड्राइव के रूप में मोनोक्रोम से रंग में बदलाव इतना स्टाइलिश है कि गेम अकेले शुद्ध दृश्य नवाचार के लिए योग्य है। एक तरह से, मैं चाहता हूं कि महामारी पूरी तरह से रंग के साथ दूर करने के लिए पूरी तरह से बोल्ड हो गई है और पूरे खेल को काले-सफेद रंग में है, हालांकि मैं समझ सकता हूं कि यह थोड़ा सा हो सकता है बहुत जोखिम भरा।
सौभाग्य से, दृश्य चालबाजी केवल एक चीज नहीं है सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले इसके लिए जा रहा है। स्पष्ट रूप से एक क्यू ले रहा है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वहाँ बहुत सारे मिशन हैं जो पेरिस के आसपास बिताए गए हैं जो सीन को इच्छाशक्ति पर पूरा कर सकते हैं, प्रतिरोध के लिए तोड़फोड़ मिशन कर रहे हैं। यद्यपि मिशन आम तौर पर कार्यों के एक सीमित पूल से आकर्षित होते हैं, वे प्रत्येक महसूस खेल को ताजा और अनोखा महसूस कराते हुए काफी अलग। किसी भी समय आप एक रासायनिक कारखाने को उड़ा सकते हैं, एक नाजी जनरल की हत्या कर सकते हैं या एक विद्रोही नेता को जेल शिविर से बाहर निकाल सकते हैं। यदि आप 'बदला कल्पना' के पहलू का आनंद लिया अशुभ Basterds , फिर सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले आप पर अपने जानलेवा आग्रह करने के लिए नाजियों के बहुत सारे दे देंगे।
शॉन के पास अपने निपटान में कई कौशल हैं। सबसे पहले, वह बेहतर सहूलियत अंक पाने के लिए या नाजियों का पीछा करने से छिपाने के लिए इमारतों को स्केल कर सकता है। में चढ़ाई प्रणाली सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले वास्तव में काफी अच्छी तरह से तैयार की जाती है। जबकि एक इमारत उठना उतना तेज़ नहीं है जितना कि पार्कौर-आधारित खेलों में असैसिन्स क्रीड , यह आसानी से कम से कम निराशाजनक और अच्छी तरह से तैयार की गई चढ़ाई प्रणाली है जिसे मैंने कभी देखा है। यह इस तथ्य के कारण है कि जब भी आप उनकी दिशा में सही छड़ी को इंगित करते हैं, तो किसी इमारत के चढ़ने योग्य मार्ग को आसानी से उजागर किया जाता है, और आप इसे घुमाकर विभिन्न सतहों को उजागर कर सकते हैं। यह आपको कुशलतापूर्वक और विधिपूर्वक सीन के पाठ्यक्रम को इमारत के किनारे पर ले जाने की अनुमति देता है और उसे बेतरतीब ढंग से जाने से रोकता है जहां आप उसे नहीं चाहते हैं - कुछ अन्य खेल बस अभी तक नीचे नहीं आए हैं।
चुपके भी एक वैकल्पिक कौशल है। जब सीन को नाजी देखा जा रहा है, तो HUD पर एक विस्मयादिबोधक बिंदु दिखाई देता है। पता लगाने से बचने से, शॉन प्रतिबंधित क्षेत्र में घुस सकता है, जिससे वह बिना अलार्म उठाए मिशन पूरा कर सकता है। वह पीछे से दुश्मनों को भी मार सकता है, साथ ही अपने कपड़ों को नाज़ी के रूप में छिपाने के लिए कमांडर भी कर सकता है। जब नाज़ी के रूप में कपड़े पहने जाते हैं, तो शॉन को सावधान रहना होगा कि वह नाज़ी के बहुत करीब न जाए या दौड़कर और चढ़कर चरित्र को तोड़ दे, 'संदेह मीटर' उठता है। जब संदेह मीटर भरा होता है, तो नाज़ी अलार्म उठाएगा और शॉन को मिनिमैप पर लाल घेरे से बचना होगा, एक छिपी हुई जगह ढूंढनी होगी, या बिना देखे एक नया भेस हासिल करना होगा।
चढ़ाई और चुपके अच्छे विचार हैं, लेकिन व्यवहार में वे बस दरवाजे को लात मारने और दृष्टि में सब कुछ शूट करने की तुलना नहीं करते हैं। चढ़ाई थोड़ी धीमी है और चोरी बहुत बुरी तरह से टूटी हुई लगती है, इस तथ्य से मदद नहीं मिली कि नाज़ी सचमुच हैं हर जगह , जिसका अर्थ है कि आप बिना देखे ही चरित्र को तोड़ सकते हैं। नाज़ियों ने शॉन का पीछा कर रहे हैं, जब से वे उसे बहुत कुत्ते का पीछा करते हैं, तो अलार्म को कम करने में लंबा समय लग सकता है। नाजियों को हिलाना अक्सर एक निराशाजनक मामला हो सकता है, और आप इससे दूर हो सकते हैं जहाँ आप प्रभावी ढंग से अपनी मुट्ठी को खिसकने से पहले होना चाहते हैं।
फिर भी, तथ्य यह है कि विकल्प वहाँ हैं एक महान बोनस है, और यह बहुत अच्छा है कि यदि आप कर गड़बड़ या कार्रवाई की एक योजना बुरी तरह से विफल हो जाती है, आप आसानी से कवर पा सकते हैं और थोड़ा दृढ़ संकल्प के साथ अपना रास्ता शूट कर सकते हैं।
साथ ही वैकल्पिक मिशनों का भार है, सबसे महत्वपूर्ण विनाश के उद्देश्य हैं। हर बार जब शॉन एक महत्वपूर्ण नाजी स्थापना को नष्ट करता है, तो वह 'कंट्राबेंड' अर्जित करेगा जो कि ब्लैक मार्केट में बंदूकों, क्षमताओं और बारूद पर खर्च किया जा सकता है। प्रतिष्ठान पूरे शहर में फैले हुए हैं, और इसमें स्निपर टावर्स, बख्तरबंद गाड़ियाँ, सर्च लाइट्स, और ईंधन स्टेशन शामिल हैं। प्रत्येक स्थापना के लिए चुपके से, कुछ डायनामाइट लगाकर, और चुपके से, सीन इन महत्वपूर्ण स्थानों को धब्बा लगा सकते हैं और नकद कमा सकते हैं। यह काफी दोहराव प्राप्त कर सकता है, लेकिन यह इतना नशे की लत है कि यह शायद ही कभी मायने रखता है। आपको हमेशा कुछ डायनामाइट ले जाने की आवश्यकता होती है, क्योंकि आपको कभी नहीं पता होता है कि आप अपने दैनिक क्रियाकलापों में क्या लुभावना विस्फोट कर सकते हैं।
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शॉन गैराज में कारों को हाईजैक और स्टोर कर सकता है। गेराज में संग्रहीत प्रत्येक नई कार को शहर के किसी भी गैरेज से देखा जा सकता है, और आप सभी प्रकार के साफ-सुथरे वाहन जैसे गेस्टापो क्रूजर या स्टर्मवागन्स प्राप्त कर सकते हैं। गेम में एक 'पर्क' सिस्टम भी है जो सीन नई क्षमताओं और कौशल देता है, जैसे कि प्रतिरोध सैनिकों से मदद बुलाने का विकल्प, या सामने से दुश्मनों को चुपके से मारना। पर्क में से कोई भी विशेष रूप से गेम-चेंजिंग नहीं है, लेकिन वे अभी भी एक शांत अतिरिक्त हैं।
कैसे .bin फ़ाइल को चलाने के लिए
हालांकि सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले महान सामग्री से भरा है, निश्चित रूप से इसे वापस पकड़े हुए कुछ समस्याएं हैं। एक के लिए, खेल में नियंत्रण अविश्वसनीय रूप से कठोर है और शॉन को घूमने में मुश्किल हो सकती है। आपको अंततः इसकी आदत हो जाती है, लेकिन पहले घंटे को सीन को अविश्वसनीय रूप से महसूस करने के साथ बिताया जाता है। यह इस तथ्य से मदद नहीं करता है कि हथियार बहुत तेजी से चलता है, जबकि कैमरा बहुत धीमा चलता है। यह ऐसा है जैसे महामारी ने किसी तरह उन्हें गलत तरीके से गोल कर दिया।
गेम का ऑटोमैटिक कवर सिस्टम भी ढीला है और कुछ काम कर सकता है, क्योंकि सीन तभी लगता है जब वह ऐसा करने लगता है। खेल बहुत निराशाजनक युद्ध-वार हो सकता है, सबसे कम अलार्म स्तर पर भी आपको हर तरफ से घेरने के लिए जर्मनों से अधिक खुश हैं। जब तक आप अलार्म को पांच स्तर तक प्राप्त कर लेते हैं, तब तक ज़ेपेलिन, गेस्टापो और लूफ़्टवाफे का पीछा करते हुए, आप बुलेट को काट सकते हैं और मर सकते हैं।
फिर भी, खेल के कई मुद्दों के बावजूद, एक महान और अद्वितीय अनुभव से दूर ले जाने के लिए कुछ भी नहीं है। महामारी ने दो थके हुए पुराने वीडियोगेम स्टैंडबाय - WWII और सैंडबॉक्स गेमप्ले - और अपने स्वयं के चरित्र और आकर्षण के साथ कुछ नया बनाने के लिए संयोजन करके एक अद्भुत काम किया है। सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले अपने सभी यांत्रिकी और प्रणालियों को अन्य खेलों से कॉपी करने का प्रबंधन करता है, फिर भी कभी व्युत्पन्न महसूस नहीं करता है। यह एक विरोधाभास और दुर्लभ, दुर्लभ इलाज दोनों है।
सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले सिर्फ 2009 के सबसे बड़े आश्चर्य में से एक नहीं है - यह 2009 का सबसे बड़ा आश्चर्य है। अपने विनम्र प्रचार के बावजूद, विलाप कि इसे बाहर मरने के लिए भेजा गया था, और डेवलपर महामारी की मृत्यु, सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले अधिक प्रशंसा और ध्यान के योग्य एक भयानक अनुभव है जो इसे कभी भी प्राप्त होगा। यह बहुत अच्छा लग रहा है, इसमें एक अद्भुत मुख्य चरित्र और नशे की लत गेमप्ले के साथ एक मजेदार कहानी है जो आपको नाजियों को बार-बार विस्फोट करने की अनुमति देती है। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, चीजों को टिकाने के लिए बहुत सारी सेक्सी महिलाएं हैं।
अगर सेंध लगाने वाला # तोड़ - फोड़ करने वाले महामारी का अंतिम खेल होना है, फिर यह कहना सुरक्षित है कि वास्तव में महामारी बहुत उच्च नोट पर समाप्त हुई थी।
स्कोर: 8.5 -- महान (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं, जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।)