review lost shadow
जॉर्डन Mechner के क्लासिक से बहुत प्रेरणा के रूप में ड्राइंग फारस का राजकुमार टीम ICO की चकाचौंध से दूर, सौंदर्यशास्त्र का शिकार, हडसन के Wii- अनन्य छाया में खो गया gamers के ध्यान के लिए प्रतीत होता है।
अच्छी खबर यह है कि यह एक हड़ताली और प्रभावशाली यात्रा है जो कुछ प्रमुख क्षेत्रों में इसके प्रभावों की नकल करने का प्रबंधन करती है। दुर्भाग्य से, यह कुछ ही क्षेत्रों में डगमगाता है, और अंततः इसे प्रेरित करने वाली उत्कृष्ट कृतियों के साथ काफी खड़ा नहीं हो सकता है।
छाया में खो गया (Wii)
डेवलपर: हडसन सॉफ्ट
प्रकाशक: हडसन एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 4 जनवरी, 2011
MSRP: $ 39.99
जबकि खेल unabashedly अपनी आस्तीन पर अपने प्रभाव पहनता है, छाया में खो गया अपनी खुद की नौटंकी को मेज पर लाता है: एक ऐसी दुनिया जहां एक छाया लड़का दौड़ता है, झूमता है, और गोधूलि में लड़ता है। जबकि अग्रभूमि लगभग हमेशा दिखाई देती है, यह अंधेरा छाया है कि 'वास्तविक दुनिया' का वातावरण खिलाड़ी के लिए मूर्त है। दुनिया को नेविगेट करना पहली बार में मन को झुकाने वाला है, जैसे एक मतिभ्रम के माध्यम से यात्रा करना। खेल में सबसे आगे ठोस वस्तु पर ध्यान केंद्रित करना स्वाभाविक है, जिससे कुछ शुरुआती भ्रम हो सकता है। लेकिन यह बहुत पहले नहीं है कि अनिश्चितता पूरी तरह से इस नई दुनिया के साथ बातचीत करने के तरीके को समझती है, और आप जल्द ही खुद को खोजने में आनंद ले पाएंगे अन्यथा अप्रभावित, अब छाया में डूबा हुआ है।
छाया में खो गया Nunchuk और Wii रिमोट का उपयोग करके खेला जाता है, गेम के 2D प्लेन पर शैडो ब्वॉय को घुमाने के लिए इस्तेमाल की गई पूर्व की एनालॉग स्टिक। रिमोट अन्य बुनियादी क्रियाओं के लिए बटन का घर है, जैसे कि दुश्मनों पर हमला करना, कूदना और स्विच करना। यह एक सूचक के रूप में भी काम करता है, या इस मामले में, स्पैंगल के चारों ओर घूमने के लिए, एक उपयोगी थोड़ा स्प्राइट जो भौतिक स्विच और रोशनी को 'वास्तविक दुनिया' में स्थानांतरित कर सकता है।
छाया में खो गया अंधेरे में खेलने के बारे में उतना ही है जितना खेलने के बारे में है साथ में अंधेरा, और वहाँ है जहाँ स्पैंगल खेलने में आता है। पिंट-आकार की परी का उपयोग वस्तुओं और रोशनी को स्थानांतरित करने, छाया को स्थानांतरित करने और भूमि के बिछाने को बदलने, नए रास्ते बनाने और आपको नए क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति देने के लिए किया जा सकता है। जबकि इनमें से कुछ ऑब्जेक्ट हेरफेर और लाइट-शिफ्टिंग स्पॉट को पहेली के रूप में देखा जा सकता है, के कुछ क्षेत्र हैं छाया में खो गया इतने जटिल हैं कि आप उन्हें 'puzzling' लेबल करने में सक्षम होंगे। ज्यादातर केवल एक आँख खुली रखने या शिकार करने और जंगम वस्तुओं के लिए पर्यावरण के चारों ओर चोंच मारने की बात है। वहाँ निश्चित रूप से कुछ चतुर, एम.सी. यहां खेलने में एस्चर की तरह डिजाइन है, लेकिन सिर को खरोंचने वाले क्षणों की तलाश कर रहे लोग शायद महसूस करेंगे।
कैसे खिड़कियों पर mkv फ़ाइलों को खोलने के लिए
- शैडो कॉरिडोर ’- खेल के क्षेत्रों में पाए जाने वाले रहस्यमयी मिनी-रियल - चीज़ों को थोड़ा बदल देते हैं, और ऐसे तंत्र बनाते हैं जो आपको दुनिया को 3 डी अंतरिक्ष में बाएं से दाएं स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। गलत तरीके से शिफ्ट करें और छाया से कुचल दें; इसे ठीक से स्थानांतरित करें और एक नया रास्ता बनाएं। यह निश्चित रूप से एक दिलचस्प मोड़ है, लेकिन वास्तव में प्रारंभिक नवीनता से परे बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है। क्योंकि आप केवल बाएं या दाएं स्थानांतरित कर सकते हैं, आपके पास सही दिशा चुनने का 50-50 मौका है। गलत चुनें और आप तुरंत पुनर्जीवित होने से पहले मर जाएंगे ... उसी स्थान पर जहां आप अभी-अभी नष्ट हुए हैं।
लक्ष्य खेल के गूढ़ टॉवर तक अपने तरीके से काम करना है, और इस तरह आप ज्यादातर ऊपर की ओर काम कर रहे हैं, कुछ मंजिलों के टुकड़ों में टूटे हुए चरणों के साथ। प्रत्येक क्षेत्र के लिए निकास 'छाया दीवार' द्वारा अवरुद्ध है; उनके बीच से गुजरने के लिए, आपको इस क्षेत्र में पाए जाने वाले तीन 'मॉनिटर आइज़' को ढूंढना होगा। जैसा कि स्तर अधिक जटिल हो जाता है, यह अक्सर काफी पीछे की ओर जाता है, क्योंकि एक एकल टक-दूर की आंख को गायब करने से आप अपने टेलीविजन पर शाप दे सकते हैं क्योंकि आप एक घने, अपारदर्शी 'छाया दीवार' के सामने खड़े होते हैं। यह खेल के कुछ बड़े वर्गों में विशेष रूप से चिड़चिड़ा हो जाता है, जो आपको खेल के बुलंद टॉवर पर अपने तरीके से काम करने की तुलना में अधिक बैकपिंग कर सकता है।
खेल कैसे टूट गया है, इस विषय पर, यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि फर्श के उन टुकड़ों को पूरा करने के लिए एकमात्र चौकियों की आवश्यकता होती है। कहने का तात्पर्य यह है कि किसी एक सेगमेंट को ट्रेस करने के लिए 15 या अधिक मिनट बिताने के बाद मरना आपको दोबारा शुरू करने के लिए वापस भेज देगा। जबकि खेल जटिल पहेलियों पर प्रकाश में है, वहाँ बहुत सारे जाल और दुश्मन हैं जिनसे मुकाबला करना है, और अधिकांश खिलाड़ी निश्चित रूप से अपने साहसिक कार्य के दौरान अपने स्वास्थ्य को कुछ समय से अधिक सूखा देंगे। यह बहुत अच्छा है छाया में खो गया कुछ चुनौती देता है; यह मुद्दा नहीं है। यह केवल दुर्भाग्यपूर्ण है कि चौकियों की कमी कभी-कभी इतनी क्रूर और थकावट महसूस कर सकती है।
छाया में खो गया कभी-कभी उथल-पुथल का मुकाबला भी उथला होता है। यह एक सिंगल-बटन कॉम्बो सिस्टम पर निर्भर करता है, जिसमें आपने कई बार हमलों की एक श्रृंखला शुरू करने के लिए Wii रिमोट के बी बटन का दोहन किया है। बाद में, आप पूरी तरह से असुरक्षित रह जाते हैं, क्योंकि कोई गार्ड या एवरेड बटन नहीं है। परिणाम एक पुरातन और कष्टप्रद 'रन और पॉप' प्रकार का मुकाबला है, जहां आप एक दुश्मन में चले जाएंगे, उन्हें कुछ बार मारेंगे, और फिर अपनी पीठ मोड़कर भाग जाएंगे। यह आपको नुकसान पहुंचाने के लिए पूरी तरह से खुल जाता है, जो जल्दी से परेशान हो सकता है। सौभाग्य से, इस प्रकार की मुठभेड़ खेल के लगभग सभी विरोधियों में खुद को दोहराती है, इसलिए एक बार जब आप पैटर्न को नीचे लाते हैं, तो यह काफी आसान होता है; यह सिर्फ ज्यादा मजेदार नहीं है।
दिखने में, छाया में खो गया बहुत से cribs आईसीओ एक धुंधले सौंदर्य के साथ, खेल को एक धुला हुआ, रहस्यमयी रूप प्रदान करता है। जैसा कि आप नामक एक गेम से उम्मीद करेंगे छाया में खो गया , प्रकाश और अंधेरे पर कुछ लुभावने नाटक हैं। भूतिया साउंडट्रैक के साथ युग्मित, डेवलपर्स एक सम्मानजनक काम करते हैं जो टीम ICO के खिताब में पाए जाने वाले अन्य तरह के वाइब की नकल करते हैं। लेकिन खेल कहां पसंद है आईसीओ तथा महापुरुष की परछाई एक भावनात्मक लाभ के लिए पात्रों के साथ संयोजन के रूप में उस माहौल का उपयोग करने में कामयाब रहे, यही वह जगह है छाया में खो गया विफल रहता है।
सीधे शब्दों में कहें, छाया लड़के या खेल की कथा का कोई वास्तविक संबंध नहीं है, जो अपने सभी समय को रहस्यमय बनाने की कोशिश करता है, लेकिन वास्तव में बहुत अधिक पदार्थ की पेशकश नहीं करता है। हालांकि यह अस्पष्ट कहानी कभी-कभी किसी गेम के पक्ष में काम कर सकती है, आमतौर पर कुछ स्टोरीलाइन ब्रेडक्रंब या एक रिश्ता है जो इसे वास्तविकता में जमीन पर लाने में मदद करता है। छाया में खो गया बहुत कम प्रदान करता है, इसलिए यह अंततः प्लेटफ़ॉर्मिंग परीक्षणों की एक श्रृंखला की तरह महसूस करता है और थोड़ा अधिक।
शुक्र है, के डिजाइन के थोक छाया में खो गया यदि एक भावनात्मक रूप से खाली हो तो मंच का परीक्षण काफी चालाक होता है, जो ज्यादातर मजेदार और यादगार अनुभव प्रदान करता है। अधिकांश के लिए, यह पर्याप्त होगा; कुछ आकर्षक कलात्मक शैली में लिपटे हुए श्रुद्घ स्तर के डिजाइन के बारे में कुछ कहा जा सकता है जो गेमिंग के कुछ महान लोगों की ओर इशारा करता है। फिर भी, यह अफसोस की बात है छाया में खो गया महत्वपूर्ण स्थानों पर ठोकर खाई जाती है जो इसे 'अच्छा' बनाते हैं, लेकिन कभी भी 'महान' नहीं होते।