ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

'खुली दुनिया' को एक नया अर्थ देना
वार्षिक गेम डेवलपर का सम्मेलन कोने के आसपास है, जिसका अर्थ है कि स्टूडियो, देव और शौक़ीन इस साल के खेल विकास में कुछ सबसे बड़ी प्रगति पर चर्चा करने के लिए तैयार हैं। उन स्टूडियो में से एक यूबीसॉफ्ट है, जिसने अभी एक नई क्लाउड-देशी तकनीक की घोषणा की है, अदिश , कि वे असीमित खुली दुनिया बनाने के लिए उपयोग करेंगे, जैसा कि Gamespot . द्वारा रिपोर्ट किया गया है . यूबीसॉफ्ट ने साबित कर दिया है कि वे अत्याधुनिक होना चाहते हैं, इसलिए यह समझ में आता है कि वे ऐसी तकनीक में झुकेंगे जो उन्हें प्रतिस्पर्धियों से अलग कर सके।
अभी तक, हमारे पास वास्तव में यूबीसॉफ्ट से केवल एक घोषणा है कि वे इस परियोजना पर काम कर रहे हैं, इसलिए हम नहीं जानते कि यह अभी तक किसी गेम के अंतिम संस्करण में व्यवहार में कैसा दिखेगा। यह अभी थोड़ा अस्पष्ट है, यूबीसॉफ्ट का दावा है कि स्केलर का मतलब अभूतपूर्व मापनीयता, लचीलापन और रचनात्मक स्वतंत्रता होगा। जाहिरा तौर पर, यह बिना पैच वाले गेम के लिए भी अनुमति देगा, क्योंकि डेवलपर्स किसी गेम के एकल तत्वों को वास्तविक समय में अन्य पहलुओं को प्रभावित किए बिना अपडेट करेंगे - ऐसा कुछ जो आमतौर पर विकास में बाधाओं का कारण बनता है। कंप्यूटिंग शक्ति को उन तरीकों से भी अनुकूलित किया जाएगा जिन्हें हमने पहले नहीं देखा है, इसलिए सिद्धांत रूप में, एक विलक्षण, साझा आभासी वातावरण में लाखों खिलाड़ी हो सकते हैं। हालांकि, हम जानते हैं कि यूबीसॉफ्ट स्टॉकहोम वर्तमान में स्केलर के साथ मिलकर एक नया आईपी विकसित कर रहा है, जिसका सबसे पहले इन-गेम कार्यान्वयन के लिए उपयोग किया जाएगा।
बिन फ़ाइल कैसे खेलें
बहुत सारे खेल प्रशंसकों को यह नहीं पता है कि, हमारे पसंदीदा खेलों को विकसित करने के अलावा, बहुत सारे बड़े गेम स्टूडियो में पूरी टीम नई तकनीक बनाने के लिए समर्पित है जिसका स्टूडियो, और अंततः पूरा उद्योग, क्रम में लाभ उठा सकता है समग्र रूप से खेलों की तकनीक को आगे बढ़ाने के लिए। इसका एक बड़ा उदाहरण है किरण पर करीबी नजर रखना - एक कंपनी द्वारा इसे क्रैक करने के बाद इसे अपने गेम में लागू करने के बाद, यह बाकी उद्योग में काफी सर्वव्यापी हो गया। संभव है कि यूबीसॉफ्ट की योजना स्केलर के साथ क्या है: उनके द्वारा बनाई गई तकनीक के साथ एक नया मानक स्थापित करने के लिए।
हालांकि स्केलर के संभावित व्यावहारिक अनुप्रयोग की सीमा वर्तमान में अज्ञात है, यह निश्चित रूप से गेमिंग तकनीक में एक पेचीदा अगले कदम की तरह लगता है। यदि आप स्केलर के काम करने के तरीके के बारे में कुछ और जानने में रुचि रखते हैं, तो मैं भी पढ़ने की सलाह देता हूं गेमस्पॉट का राइटअप , क्योंकि वे तकनीक को अधिक गहराई से समझाने का बहुत अच्छा काम करते हैं। अभी के लिए, मैं सिर्फ यह देखने के लिए देख रहा हूं कि वास्तव में स्केलर के निरंतर विकास का बाकी उद्योग के लिए क्या मतलब है, क्योंकि यूबीसॉफ्ट या तो अभी बात कर सकता है, या बाकी उद्योग को बड़े पैमाने पर प्रभावित करने के कगार पर है। मार्ग।
(फीचर्ड छवि स्रोत: Ubisoft )