valves artifact is complicated
मैं बस मामले में एक आसान काम कर रहा हूँ
के बारे में बात करते हैं विरूपण साक्ष्य । PAX West में कार्ड-आधारित बल्लेबाज को पिछले सप्ताहांत में पहली बार जनता के सामने दिखाया गया था, और मुझे शो के दौरान इसके साथ हाथ मिलाना पड़ा और खेल के डेवलपर्स के एक जोड़े के साथ बात करनी पड़ी। यह मुख्य रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि यह पहला प्रमुख वाल्व गेम है DOTA 2 2013 में (वीआर खिलौना प्रयोगशाला 2016 में जारी किया गया था, लेकिन आभासी वास्तविकता अभी भी एक प्रमुख रिलीज पर विचार करने के लिए आला है)।
साबुन और रेस्टफुल वेब सर्विसेज़ इंटरव्यू में पूछे जाने वाले प्रश्न
शीर्षक 2015 से विकास में है, लेकिन पिछले साल अगस्त तक कुछ निराशा के लिए प्रकट नहीं किया गया था। संग्रहणीय कार्ड गेम (CCG) हर किसी के लिए नहीं हैं, और यदि आप इस प्रकार के अन्य खेलों को पसंद नहीं करते हैं विरूपण साक्ष्य शायद आपका मन नहीं बदलेगा। दूसरी ओर, यदि आप पहले से ही कार्ड गेम के प्रशंसक हैं विरूपण साक्ष्य अपने गली-मोहल्ले को सही होना चाहिए।
विरूपण साक्ष्य में स्थापित है DOTA 2 ब्रह्मांड, और खेल के आस-पास के सभी वर्ण और पंचांग उन लोगों से परिचित होना चाहिए जिन्होंने वाल्व का MOBA खेला है। सौभाग्य से, गहरा DOTA ज्ञान खेलने के लिए आवश्यक नहीं है, और मैं ठीक से मिल गया, भले ही मैंने कभी मैच नहीं खेला हो DOTA 2। कार्ड गेम कई खिताबों से उधार लेता है जो पहले आए हैं, लेकिन अधिकांश यांत्रिकी सीसीजी पूर्वज का पता लगा सकते हैं महफ़िल में जादू लाना (MTG) और बर्फ़ीला तूफ़ान है चूल्हा, के एक पानी का छींटा के साथ DOTA 2।
पूर्व प्रभाव किसी को आश्चर्यचकित नहीं करना चाहिए, खासकर तब से जादू निर्माता रिचर्ड गारफील्ड इस परियोजना की अगुवाई कर रहे हैं। एमटीजी से हमें कई रंगों का विचार मिलता है जिनमें अलग-अलग थीम, मंत्र और क्षमताएं होती हैं जिनकी रंग लागत उनके साथ जुड़ी होती है, और एक टाइमर जो खिलाड़ियों को बोर्ड के दूसरी तरफ इस्तेमाल किए जाने वाले मंत्र और क्षमताओं पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति देता है। से चूल्हा बारी आधारित बढ़ती रैंप आती है जो मैना बाढ़ या मैना पेंच को रोकती है, और नुकसान जो लड़ाई खत्म होने के बाद भी कार्ड पर रहता है। तथा DOTA 2 हमला करने या बचाव करने के लिए कई गलियों की अवधारणाओं को उधार देता है, शक्तिशाली वस्तुओं के साथ एक दुकान जो एक खेल को स्विंग कर सकती है, और अपने प्रतिद्वंद्वी की ताकतों को भारी करके नष्ट कर सकती है।
विरूपण साक्ष्य अद्वितीय हुक इसकी तीन-स्तरीय प्लेफ़ील्ड है, जिसके लिए खिलाड़ियों को अपने सिर में MTG के तुलनात्मक रूप से सरल प्लेस्पेस की तुलना में अधिक इंटरैक्शन रखने की आवश्यकता होती है या चूल्हा । मैंने गारफील्ड से इस बारे में पूछा, और उन्होंने मुझे बताया कि खेलने का आदर्श तरीका है जादू (और टूर्नामेंटों में जिस तरह से चीजें की जाती हैं) विजेता खिलाड़ी के साथ तीन मैचों की श्रृंखला खेलने के लिए है, जो तीन में से दो मैचों में अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा सकता है। विरूपण साक्ष्य, उन्होंने समझाया, अनिवार्य रूप से आप एक बार में तीन गेम खेलने के लिए मजबूर करते हैं।
में चार रंग हैं विरूपण साक्ष्य जो चार प्रकार के काल्पनिक पात्रों के अनुरूप है, और खेल के प्रत्येक नायक को इन चार रंगों में से एक के साथ गठबंधन किया गया है। ग्रीन क्लैरिक्स और ड्र्यूड्स के साथ जुड़ा हुआ है, और इसमें अधिक चिकित्सा विकल्प हैं। ब्लैक दुष्टों और हत्यारों का रंग है, और बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी पक्ष से प्राणियों और नायकों को हटाने या मुद्रा उत्पन्न करने के लिए आसान तरीके हैं। ब्लू विजार्ड्स और जादूगर के साथ मेल खाती है, और ये नायक प्रत्यक्ष नुकसान से निपटने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अंत में, रेड कार्ड वारियर्स से जुड़े हुए हैं, और ये हथियार और मार्शल क्षमताओं के पक्ष में हैं।
अधिकांश मंत्र और उन्नयन का रंग लागत है, और इसका उपयोग तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि आपके पास बोर्ड पर उपयुक्त रंग का नायक न हो और इसे डालने के लिए पर्याप्त मैना हो। यदि आपके पास कोई भी उपलब्ध है, तो हर मोड़ की शुरुआत में दो नायकों को रखा जाता है; पराजित होने से पहले वे बोर्ड को एक मोड़ के लिए छोड़ देते हैं। उन्हें जगह देना एक डबल-अंधा मामला है, और अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों का अनुमान लगाना एक बड़ा कारक है कि कोई गेम कैसे खेलेगा। चूँकि हीरो भी अपने रंग के मंत्र बजाते हैं, इसलिए वे बोर्ड पर अपनी धमकी के अलावा एक संसाधन की तरह काम करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के नायकों के आसपास खेलना और खुद को बनाए रखना कुछ आकर्षक काउंटरप्ले के लिए होता है, और हमेशा निर्णय लेने होते हैं, चाहे एक लेन को एक खो कारण के रूप में लिखना हो, या एक अलग रणनीति को किनारे करने के लिए एक लेन में लंबे समय तक बचाव करने की कोशिश करना दूसरे में।
डेक में केवल एक रंग के नायक हो सकते हैं या खिलाड़ी की पसंद के आधार पर सभी चार को शामिल कर सकते हैं। जैसे भीतर है मैजिक, एस एक या दो रंगों में विशिष्ट होना कम विकल्प प्रदान करता है, लेकिन यह बहुत अधिक संभावना बनाता है कि आप कुछ ऐसा करेंगे जो आप हर मोड़ पर खेल सकते हैं। बेस सेट में से चुनने के लिए 44 नायकों के साथ, अपने पसंदीदा के चारों ओर एक सिद्धांत और एक डेक का निर्माण गेमप्ले का एक बड़ा हिस्सा होगा।
मन और रंग संसाधनों के अलावा, खिलाड़ी बोर्ड पर दुश्मन प्राणियों को हराकर पैसा कमाते हैं। हर मोड़ पर, बेरंग जीव जिन्हें 'क्रीप्स' कहा जाता है, दोनों तरफ घूमते हैं, और यदि आपके नायक या अनुकूल ढोंगी उन्हें हरा देते हैं तो आप एक मौद्रिक इनाम अर्जित करेंगे। राउंड के बीच प्रत्येक खिलाड़ी के पास इन-गेम शॉप से कुछ शक्तिशाली कलाकृतियों को खरीदने का विकल्प होता है, और अपने नायकों को हथियार या कवच संलग्न करना उन्हें बहुत अधिक दुर्जेय बना सकता है। इनमें से कुछ एक-शॉट आइटम हैं जो पूरी तरह से एक दोस्ताना लक्ष्य को ठीक करने जैसी चीजें कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश उपकरण हैं। ये कलाकृतियाँ स्थायी रूप से नायकों पर बनी रहती हैं और मृत्यु से लौटने पर उनके साथ वापस आ जाती हैं। हथियार नायकों के हमले के मूल्य को बढ़ाते हैं, लेकिन घेराबंदी की तरह क्षमता भी प्रदान कर सकते हैं (बचाव करने वाले खिलाड़ी के लिए अतिरिक्त नुकसान निपटाते हैं, जैसे कि MTG में ट्रम्पिंग) या पियर्सिंग, जो एक दुश्मन के कवच मूल्य की उपेक्षा करता है।
डेवलपर्स में से एक मैं कुछ उन्नत रणनीतियों का उल्लेख करने के लिए बात कर रहा था, जिसमें जानबूझकर आपके बीफ़-अप नायकों में से एक को मारना था ताकि आप इसे एक अलग, कम अच्छी तरह से बचाव वाली लेन में रख सकें और कमजोर विपक्ष के माध्यम से फाड़ सकें। इनमें से कई कलाकृतियाँ हर मोड़ की शुरुआत में एक नायक को अधिक शक्तिशाली बनाती हैं, इसलिए एक नायक के साथ जल्दी से निपटने में विफल होने पर आप बाद में काट सकते हैं।
हमलावरों, रक्षकों और एक रंग संसाधन के रूप में उनके मूल्य के अलावा, नायक आपके डेक पर एक 'सिग्नेचर स्पेल' भी जोड़ सकते हैं जो बोर्ड की स्थिति पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है। ब्लू स्पेल एक लेन में हर चीज को चार नुकसान पहुंचाने जैसे काम कर सकते हैं, जबकि एक ग्रीन सिग्नेचर स्पेल पूरे लेन को ठीक कर सकता है और एक मोड़ के लिए क्षति के लिए अभेद्य बना सकता है। डेक प्रति डेक किसी भी एक कार्ड के तीन तक सीमित हैं, लेकिन एक नायक अपने हस्ताक्षर मंत्र की तीन प्रतियां उनके साथ लाएगा।
किसी भी खेल में बहुत कुछ चल रहा है विरूपण साक्ष्य , और हर चीज पर नज़र रखना डराने वाला हो सकता है। यही वह जगह है जहां घड़ी आती है - प्रत्येक खिलाड़ी के पास निश्चित समय की अनुमति है, और यदि वे इस सब से जलते हैं, तो वे तुरंत हार जाते हैं। इससे खिलाड़ियों को मैच रोकने की कोशिश करने से रोकने में मदद मिलेगी, लेकिन अगर आप वास्तव में इसे देखते हैं तो रणनीति पर विचार करने के लिए एक मोड़ के दौरान अधिक समय लेने का विकल्प देता है।
एक अन्य दिलचस्प बातचीत वह तरीका है जिसमें बारी प्राथमिकता को संभाला जाता है। के बजाय जादू इंस्टेंट और इंटरप्ट की प्रणाली, खिलाड़ियों को एक समय में अपने प्रतिद्वंद्वी के नाटकों पर प्रतिक्रिया करने का अवसर दिया जाता है। कोई भी खिलाड़ी बिना किसी कार्रवाई के अपनी पहल को पारित कर सकता है, और ऐसा करने से आप अगली लेन में प्राथमिकता ले सकते हैं। कभी-कभी मैच में कहीं और पहल करना अधिक महत्वपूर्ण होता है, और कभी-कभी किसी लक्ष्य पर हमला करने का मौका मिलने से पहले उसे बाहर निकालना अधिक महत्वपूर्ण होता है। जब तक मुकाबला तय नहीं हो जाता तब तक प्रत्येक राउंड एक दूसरे के साथ प्रतिक्रिया करने वाले खिलाड़ियों के साथ होता है और फिर अगले लेन पर चला जाता है।
विरूपण साक्ष्य की प्रस्तुति काफी अच्छी है, और भले ही उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का ट्रैक रखने के लिए बहुत कुछ है, खिलाड़ी को सूचित रखने का एक बड़ा काम करता है। आप किसी भी समय किसी भी लेन की जांच कर सकते हैं, और एनिमेशन चिकनी और अनुसरण करने में आसान हैं। प्यारा ड्रेगन आपके साथ लेन से लेन तक, जब आप कुछ अच्छा करते हैं और जब आप एक बड़ी हिट लेते हैं तो उनकी आंखों को ढंकते हैं।
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भिन्न चूल्हा या के डिजिटल संस्करण जादू , विरूपण साक्ष्य ट्रेडिंग के लिए स्टीम मार्केटप्लेस का उपयोग करेगा, और यह सुविधा पहले स्थान पर प्रोजेक्ट के लिए गारफील्ड को आकर्षित करती है। इससे व्यक्तिगत कार्ड की लागत को कम रखने में मदद करनी चाहिए क्योंकि खिलाड़ी अपनी जरूरत के लिए व्यापार कर सकेंगे, और अपने डेक को बाहर निकालने के लिए अन्य खेलों में अर्जित वस्तुओं का व्यापार भी कर सकते हैं। मैंने पूछा कि क्या टीम खेल जीतने के लिए खिलाड़ियों को भुगतान करने से रोकने की कोशिश कर रही है, और बताया गया कि इससे निपटने के लिए कुछ सिस्टम हैं। सामान्य कार्ड गेमप्ले के लिए अत्यंत प्रासंगिक होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और हर पैक में गारंटीकृत एक दुर्लभ कार्ड के साथ दुर्लभता (सामान्य, असामान्य और दुर्लभ) के केवल तीन स्तरों हैं। कार्ड पैक पर खर्च की जाने वाली नकद पुरस्कार राशि के लिए राजस्व के मुख्य स्रोतों में से एक होगा, और वाल्व प्रायोजक का इरादा रखता है विरूपण साक्ष्य टूर्नामेंट और इसे एक ईस्पोर्ट के रूप में प्रोत्साहित करते हैं।
गारफील्ड ने कहा कि खिलाड़ी दोस्तों के साथ खेले जाने वाले खेलों के लिए कस्टम नियम लागू कर सकेंगे और यह कि अनुकूल 'किचन टेबल' की अवधारणा जादू खेल उनकी टीम के लक्ष्यों में से एक है। वे खेल को नए और महत्वपूर्ण रूप से प्रतियोगियों से अलग बनाना चाहते हैं, क्योंकि खेल पसंद हैं चूल्हा, अनन्त, तथा जादू का अखाड़ा पहले से ही वे उच्च स्तर पर क्या करते हैं। वाल्व समर्थन की उम्मीद करता है विरूपण साक्ष्य कम से कम एक दशक के लिए, और खेल नियमित अंतराल पर विस्तार का परिचय देगा भले ही अभी तक कोई भी शेड्यूल नहीं किया गया है।
मुझे यकीन नहीं था कि जब मैं खेलने के लिए दिखाऊंगा तो क्या होगा विरूपण साक्ष्य , लेकिन मैंने इसके साथ अपने समय का आनंद लिया और 28 नवंबर को पूरा खेल जारी होने पर फिर से खेलने में सक्षम होने का इंतजार कर रहा हूं। स्टार्टर पैक की कीमत लगभग $ 20 है, और प्रत्येक में 54 कार्ड के दो प्री-निर्मित डेक और साथ ही 10 सील पैक शामिल हैं। कार्ड के। अतिरिक्त पैक $ 2 के लिए उपलब्ध होंगे, और प्रत्येक पैक में 12 कार्ड होंगे। खेल केवल पहले स्टीम पर उपलब्ध होगा, लेकिन आईओएस और एंड्रॉइड संस्करण 2019 में कुछ समय में रिलीज़ होंगे।