visual novel maker has given me newfound respect
बीटा के साथ मेरा समय
यदि स्टीम ने पता लगाया कि हम स्टीम स्टोर में गेम को कितनी देर तक देखते हैं तो यह उसी तरह से ट्रैक करता है कि हम वास्तव में कितने समय तक गेम खेलते हैं, यह शायद यह दिखाएगा कि मैंने लिस्टिंग के लिए देखा है TyranoBuilder लगभग पाँच घंटे तक। मुझे हमेशा से अपनी खुद की दृश्य उपन्यास लिखने और बनाने की इच्छा थी, लेकिन मेरी कलात्मक प्रतिभाओं को जेनी ब्रिग्स के बराबर होने के कारण, मैंने उन कार्यक्रमों पर कोई पैसा लगाने से रोक दिया है जिन्हें मूल कला की आवश्यकता होगी।
फिर एक बीटा अवसर आया दृश्य उपन्यास निर्माता ।
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मूल रूप से पिछले साल इस समय के आसपास रिलीज के लिए सेट, वीएन मेकर डीगिका को इसके विकास पर काम करने के लिए अधिक समय प्रदान करने में देरी हुई। मैंने बीटा का हिस्सा बनने के लिए आवेदन किया और अंदर जाने के लिए भाग्यशाली था। केवल 20 लोगों का चयन करने के बाद, मुझे लगा कि मेरे पास यह सुनिश्चित करने की जिम्मेदारी है कि मैंने इसे सही किया। तीन घंटे के दैनिक आवागमन के साथ पूर्णकालिक नौकरी करने से प्रक्रिया में न्यूनतम प्रगति हुई। मदर्स डे पर अपनी माँ से मिलने के लिए एक सप्ताह से अधिक की यात्रा में जोड़ें और मैंने लगभग छह सप्ताह के पहले दो हफ्तों को बर्बाद कर दिया था, मुझे एक नमूना परियोजना को एक साथ रखना होगा। उस समय में मुझे खेल के विकास पर एक दृश्य के पीछे दिया गया था। यह देखते हुए कि सॉसेज कैसे बनाया जाता है, मुझे डेवलपर्स की कड़ी मेहनत को देखने की अनुमति देता है जो मैं खुलकर नहीं कर सकता था।
बीटा में जाने पर, मेरी आँखों में तारे थे। मुझे बड़ी उम्मीदें थीं और सपने थे कि मैं इस सॉफ्टवेयर के साथ क्या कर पाऊंगा। मेरे पास एक स्क्रिप्ट, एक विज्ञान-फाई डेटिंग सिमुलेशन था जो & lsquo के आसपास आधारित था; शादी, पेंच, मार 'खेल हम खेलते हैं जब भी हम एक साथ स्क्रीन पर तीन हस्तियों को देखते हैं। यह मजाकिया, दुखद और मेरे लेखन को कितना मजबूत होगा, इस पर निर्भर करता है।
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वह विचार अभी भी सिर्फ एक विचार है। जब मैंने आखिरकार सॉफ्टवेयर खोला और इधर-उधर ताकने लगा, तो मैंने महसूस किया कि अवधारणा संभव नहीं होगी। एक कारण मैं देने के लिए बहुत उत्साहित था वीएन मेकर एक कोशिश शामिल संपत्ति है। पसंद आरपीजी निर्माता , एक और कार्यक्रम जो मेरे पास है और सभी 30 मिनट के लिए उपयोग किया है, आपको दृश्य उपन्यास बनाने के लिए चरित्र और पृष्ठभूमि बनाने में अच्छा नहीं होना है। इसमें शामिल वर्णों और स्थानों का वर्गीकरण है, हालाँकि, वे सभी एक ही विषय पर आधारित हैं: डेटिंग।
वर्ण हाई स्कूल के छात्रों के साथ कुछ वयस्कों और बच्चों में छिड़का हुआ एक वर्गीकरण है। मेरे निपटान में मेरे पास जो कुछ भी था उसे देखने के बाद, मुझे खरोंच और तेजी से एक नई कहानी के साथ आना पड़ा, क्योंकि मुझे नहीं पता था कि यह वास्तव में कितनी देर तक था मुझे इस परियोजना को एक साथ रखने के लिए ले जाएगा। यहां तक कि जब मैं यह लिखता हूं तो मैं अब एक पैरोडी की कल्पना कर रहा हूं Danganronpa खेल। सप्ताह के अंत तक बीटा में से एक, मेरी कहानी थी, और उपलब्ध वर्णों की सीमित संख्या के कारण कुछ संशोधनों के बाद, मैंने अपनी स्क्रिप्ट लिखी। यह दो हफ्तों के लिए नहीं था कि मैं वास्तव में अपने खेल का 'उत्पादन' शुरू कर दूं।
यह इस तरह के नए सॉफ़्टवेयर से निपटने के लिए, मुझे डराना या कम से कम मेरे लिए है। मैं एक गेम डेवलपर नहीं हूं, लगभग चार दर्जन या तो बाहर बनाने के लिए सुपर मारियो निर्माता स्तरों। मैं किसी भी प्रोग्रामिंग भाषा को नहीं जानता, मैंने कभी भी मॉड नहीं बनाया है, और जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आरपीजी निर्माता ज्यादातर मेरे मैकबुक पर अप्रयुक्त रहता है। मैं जो सबसे करीब आया हूं वह सुतली हत्या के रहस्य के कुछ अध्याय लिख रहा है।
यह डर, साथ ही साथ एक व्यस्त कार्यक्रम, ने मेरी भागीदारी को कम से कम तब तक रखा जब तक कि बैक-टू-बैक तीन-दिन के सप्ताहांत ने मुझे वास्तव में दुबला होने का अवसर प्रदान नहीं किया। पुस्तकालय और मेरे डेस्क पर, मैंने धीरे-धीरे पीकिंग शुरू कर दी। एक साथ, इसे मेरी दृष्टि के जितना संभव हो सके पाने की कोशिश कर रहा है।
कार्यक्रम का लेआउट साफ है और आसानी से समझ में आता है: मैं बस सूची से जो भी कमांड चाहता हूं उसे पकड़ लेता हूं और इसे टाइमलाइन पर खींचता हूं। वीएन मेकर एक प्रोग्रामिंग भाषा भी है, लेकिन मैंने अभी तक विस्तृत ऑनलाइन डिस्कॉमबॉडी ऑनलाइन मैनुअल में पाए गए निर्देशों का उपयोग करके कुछ कॉस्मेटिक जोड़ बनाने के बाहर इसे नहीं छुआ। मेरा पहला दृश्य, एक पार्क में दो पात्रों के बीच एक छोटी बातचीत, को पूरा होने में लगभग दो घंटे लगे। अगले दृश्य, एक ही दो वर्णों के साथ अधिक जटिल लेकिन कई स्थानों, संक्रमणों और पाठ प्रकारों ने एक और तीन लिया। मेरा तीसरा दृश्य, इससे भी अधिक जटिल सेट-अप को समाप्त होने में लगभग ढाई घंटे लगे। परियोजना के कारण दो दिन पहले, उस दृश्य को किसी अन्य के साथ कॉपी किया गया था और मुझे खरोंच से फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया गया था। जिसमें केवल 45 मिनट लगे।
के लिए मूल बातें हो रही है वीएन मेकर एक त्वरित सीख है और निर्माण प्रक्रिया अंततः घंटों के बजाय मुझे मिनटों में ले जाएगी। यहां तक कि अपने पूर्णकालिक कार्य अनुसूची के साथ, मैं कुछ ऐसा बनाने में सक्षम था जो अच्छा हो सकता है या नहीं भी हो सकता है, लेकिन फिर भी मैं इसके लिए प्रेरित था। कुछ समायोजन के साथ, मेरी दृष्टि को खींचना आसान हो सकता है, लेकिन जैसा कि मैंने सीखा और जैसा कि मैंने अपने खेल को विकसित करना जारी रखा, इस तरह से बीटा होने की वास्तविकताओं में डूबना शुरू हो गया।
मुझे इस सीमित समय में एक नमूना परियोजना बनाने और किसी भी बग और त्रुटियों की रिपोर्ट करने के लिए कहा गया था जो मुझे मिला। इस परियोजना के लिए बैकलॉग समूह के एक सदस्य के रूप में, मेरा ईमेल अधिक सक्षम बीटा प्रतिभागियों से बग और त्रुटियों की रिपोर्ट से भरा हुआ है, जिन्होंने खुलकर मुझे गले लगाया है। मुझे पता है कि एक गेम शुरू होने से पहले लॉन्च से ठीक पहले की अवधि डेवलपर्स के लिए बग स्क्वैशिंग सीजन है। मुझे पता है कि, लेकिन इसका एक हिस्सा बनने के लिए, दैनिक या कभी-कभी दो बार दैनिक अद्यतन देखने के लिए जो लॉन्च के लिए गेम को पढ़ते हैं। इसने वास्तव में मेरी आंखें खोल दीं कि किसी उत्पाद को जारी करना कितना मुश्किल हो सकता है, हम में से कई लोग इसे पूरा करने के लिए तैयार हैं।
यहाँ मैं हूँ, मुझे बेवकूफ बनाना, इस खेल का निर्माण करना क्योंकि वे अपना खेल मेरा निर्माण कर रहे हैं। मैं निराश हो जाता हूं जब कुछ सही काम नहीं करता है और सिर्फ इसलिए छोड़ देना चाहता हूं क्योंकि नरक, मुझे इसके लिए भुगतान नहीं किया जा रहा है। फिर भी यहां वे इस सॉफ्टवेयर को उस मुकाम तक पहुंचाने के लिए अथक प्रयास कर रहे हैं, जहां वे आखिरकार स्टीम पर इसे प्राप्त कर सकते हैं। मेरे द्वारा पहले उल्लेख किए गए दृश्य की नकल की जा रही है? जो भी बग पैदा हुआ, उसे एक दिन बाद खत्म कर दिया गया और तब से कोई समस्या नहीं है।
मुझे अभी भी कार्यक्रम के बारे में जानने के लिए सब कुछ नहीं पता है, लेकिन मैं इतना कम समय में यह सब करने की कोशिश के तनाव के बावजूद कहूंगा, के लिए बीटा वीएन मेकर मेरे अंदर कुछ राज किया है। मेरे मस्तिष्क का वह भाग जिसने मुझे पटकथा लेखन में कैरियर शुरू करने के लिए LA में जाने के लिए मना लिया और जीवन को वापस लाने के लिए फ्रैंकेनस्टाइन किया गया है। रचनात्मक आत्मा मुझमें एक बार फिर से रहती है और अब मैं उन सभी परियोजनाओं को पूरा करने के लिए तैयार हूं जो इन परियोजनाओं को पूरा करने के लिए सामना कर सकती हैं जिन्हें मैंने हमेशा करने की बात की है। वह सुतली खेल पूरा हो जाएगा। मैं पैदा करूंगा आरपीजी निर्माता परियोजना। मैं mod हूँ ... कुछ। भगवान तैयार है, इस साल अगले साल तक, मैं एक प्रोग्रामिंग भाषा जानूंगा।
यदि आप उस गेम के बारे में सोच रहे हैं जो मैंने बनाया है, तो हाई स्कूल के छात्रों की एक मर्डर मिस्ट्री और पांचवें आयाम से होने के कारण, यह खेलने के लिए उपलब्ध नहीं है। दुर्भाग्य से, मुझे मिला सबसे बड़ा बग कार्यक्रम में नहीं था, लेकिन जब मैंने गलती से इसे हटा दिया। उन सभी घंटों के काम, नाली के नीचे। यह बग जहां मैं बेवकूफी से अपना काम वापस नहीं करता हूं, अब वास्तव में मेरे पास कुछ करने के लिए एक नई बाहरी हार्ड ड्राइव के लिए धन्यवाद है।
मैंने एक मेक-अप प्रोजेक्ट प्रस्तुत किया, जिसे मैंने सप्ताहांत में एक साथ फेंक दिया। मुझे बुरा लगता है कि यह सब मैं योगदान करने में सक्षम था, जबकि बीटा में शामिल अधिक पेशेवर डेवलपर्स अपने जादू को काम करने की संभावना रखते हैं, लेकिन खुजली और लेखन का महीना जो मेरे अंदर डाला जाता है, वह वह है जिसे मैं कभी भी दूर नहीं कर पाऊंगा जल्द ही।
जावा बनाम सी ++ जो बेहतर है
दृश्य उपन्यास निर्माता अब पीसी और मैक के लिए स्टीम पर उपलब्ध है। यह $ 59.99 के लिए रिटेल करता है लेकिन 23 नवंबर तक 15% की छूट है।