we talk with swery about the missing
उनका पसंदीदा सुपरहीरो अटूट में ब्रूस विलिस है
परीक्षण डेटा प्रबंधन उपकरण खुला स्रोत
हिदिताका सुएहिरो बहुत व्यस्त आदमी है। पिछले कई हफ्तों से, सुएहिरो, जिसे हम सभी स्वारी के रूप में जानते हैं, अपने व्हाइट ओवल्स स्टूडियो से पहले शीर्षक को बढ़ावा देने वाले महासागरों में उड़ान भर रहा है। इसे कहते हैं लापता , हालांकि आधिकारिक शीर्षक बहुत लंबा है द मिसिंग: जे.जे. MacField और यादों के द्वीप , और यह इस महीने के अंत में दुनिया भर में रिलीज होने के लिए तैयार एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर है। यह चार वर्षों में उनका पहला गेम है, जिसके बाद उद्योग में एक स्वागत योग्य वापसी हुई D4: डार्क ड्रीम्स मरो नहीं । जबकि समीक्षा प्रतियां पहले से ही प्रेस के हाथों में हैं, मुझे सितंबर के अंत में सैन फ्रांसिस्को में स्विरी के साथ बैठने का मौका मिला और लॉन्च से पहले आखिरी बार इस रुग्ण नए गेम का परीक्षण किया।
PAX West में बिल्ड वही पाया गया, जहाँ मैंने पहली बार अगस्त में वापस कोशिश की थी। उस नाटक सत्र के दौरान, मैं डेमो में चार स्तरों में से तीन को देख पा रहा था। इस अंतिम प्री-रिलीज़ हैंड्स-ऑन ने मुझे उस स्तर को आज़माने का मौका दिया जो मैंने याद किया। मंच, एक कब्रिस्तान में स्थापित, पहेली और दुश्मनों के एक उदार मिश्रण की सुविधा है जो खेल के केंद्र में विचार के प्रकार की विविधता दिखाने के लिए अच्छी तरह से करते हैं।
जे.जे. MacField कुछ सीमाओं के साथ अमर है। उसे किया गया कोई भी नुकसान उसके शरीर के एक हिस्से को गिरा देगा, जिसका उपयोग प्रत्येक चरण में पाई जाने वाली पहेलियों को हल करने के लिए किया जाता है। वह एक सिर के नीचे सभी तरह से मिल सकता है और अभी भी जा रहा है, लेकिन उसके बाद किसी भी तरह की क्षति का मतलब है मृत्यु। कब्रिस्तान चरण में कुछ ही सिर हैं, लेकिन स्तर की बड़ी नौटंकी खुले कब्र और आग हैं। निकायों को जे जे के मार्ग के बारे में बताया गया है और मोटी, लकड़ी के फाटक उसकी प्रगति को अवरुद्ध करते हैं। क्योंकि मैं इन बड़े लकड़ी के अवरोधों के माध्यम से खोल या क्रॉल नहीं कर सकता, मेरी एकमात्र पसंद मैच के रूप में जे.जे. के शरीर का उपयोग करके उन माताओं को जलाना है।
जैसा कि मैंने इस स्तर के माध्यम से खेला, मैंने स्विरी और उसके अनुवादक के साथ अपनी बातचीत को रिकॉर्ड किया और वापस जा रहा हूं और यह सुनना जे.जे. की लगातार चिल्लाहट के कारण थोड़ा सा अनावश्यक है क्योंकि उसका शरीर जल गया है। जब मैंने पहली बार उसे पैक्स में सुना, या उसके शरीर को चीर-फाड़ के रूप में देखा जब एक मटकती गेंद के साथ चिकन खेलने के बाद, मुझे हंसी आ गई। यह हास्यास्पद था। इसका एक हिस्सा अभी भी है, लेकिन मजाक हर गंभीर चोट के साथ अधिक गंभीर हो जाता है जिसे वह समाप्त करती है। लोगों को गंभीरता से लेने के लिए अक्सर बेतुके अंदाज में लेने की कोशिश करना स्वारी के लिए एक लक्ष्य रहा है क्योंकि उन्होंने खेल को सम्मेलनों और ऑनलाइन में दिखाना शुरू कर दिया था।
'मुझे लगता है कि प्रारंभिक छाप इस खेल में बहुत गोर और बहुत अधिक हिंसा थी और शुरुआत में, लोग हंसी के साथ प्रतिक्रिया करेंगे या इसके द्वारा अपमानित किया जाएगा,' स्वारी ने कहा। 'वह खुश होने के लिए बाध्य है। मुझे लगता है कि लोग इसे लेकर मजाक बनाएंगे या मजाक बनाएंगे। तुम सच में बच नहीं सकते लेकिन जो मैं बहुत आगे देख रहा हूं वे लोग हैं जो वास्तव में खेल को हर तरह से खेलते हैं और इस सब का उद्देश्य देखते हैं और अंत में सब कुछ एक साथ कैसे आता है। '
विषय वस्तु के बावजूद, स्विरी का कहना है कि परियोजना का स्वागत बहुत अच्छा रहा है। टोक्यो गेम शो में, उन्होंने मुझे बताया कि महिला दर्शकों से खेल में बहुत रुचि थी, इसलिए कि सम्मेलन में विभिन्न गेम बूथों पर काम करने वाली महिलाएं इसके बारे में ट्वीट कर रही थीं। लापता पिछले कुछ हफ्तों में सोशल मीडिया पर एक छोटी लेकिन बढ़ती उपस्थिति देखी गई है क्योंकि अधिक लोग इसे खेलने के लिए मिलते हैं। जागरूकता का यह स्तर खेल को बाहर खड़े होने का मौका दे रहा है क्योंकि यह उद्योग में सबसे व्यस्त रिलीज अवधियों में से एक के दौरान लॉन्च करने के लिए सेट है।
'यह एक बहुत मुश्किल समय है और मैं चिंतित था,' स्विरी ने मुझे बताया, हाल ही में नामकरण स्पाइडर मैन और आगामी रेड डेड रिडेम्पशन 2 दो उपाधियों के रूप में जो इस परियोजना की देखरेख कर सकती हैं। 'हम ऐसे समय में क्यों जारी कर रहे हैं जब ये सभी अन्य शीर्षक हो रहे हैं? मेरे लिए, मैं बस इस शब्द को वहां से निकालना चाहता था और लोगों की आंखों के सामने रखना चाहता था। आदर्श रूप से, एक बार जब यह गेम जारी हो जाता है और लोग इस पर अपना हाथ जमा लेते हैं, तो वे बाहर आकर कहेंगे & lsquo; मैं कुछ नहीं बिगाड़ सकता, लेकिन मैं वास्तव में चाहता हूं कि आप इसे खेलें। ' इस तरह के मुंह शब्द से मुझे आशा है कि मेरे लिए आदर्श प्रचार होगा। मुझे लगता है कि खेल का डिजाइन और कहानी ऐसी है कि यह लोगों को खेल के बारे में प्रचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है। '
कहानी मेरे लिए अहम भूमिका निभाने वाली है। हालांकि मैं पहेली तत्वों का आनंद लेता हूं और यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि व्हाइट उल्लू क्रूर शरीर क्षति के फार्मूले का कैसे फायदा उठाता है, हाल ही में स्वैरी ने जो ऑनलाइन पोस्ट किया है उसने मेरा ध्यान उस कहानी की ओर अधिक ध्यान दिलाया है जो वह बताने जा रही है। यह विशिष्ट चित्र जे.जे. पृष्ठभूमि में पवनचक्की के साथ एक क्षेत्र के माध्यम से चल रहा है और आकाश में एक व्हेल मेरे दिमाग में है क्योंकि यह पहली बार ट्वीट किया गया था। मुझे यकीन नहीं है कि अंतिम उत्पाद में उस प्रकार की कल्पना कितनी होगी, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं लापता इसके कई डिजाइनों में एक समृद्ध, 1950 के अमेरिकाना सौंदर्य की विशेषता है। ग्रंथों और स्टिकर में रेट्रो कलाकृति है जे.जे. पृष्ठभूमि में कई संकेत भेज सकते हैं जो ऐसा महसूस करते हैं कि वे ठीक से फट गए थे अमेरिकी भित्तिचित्र । ये कलात्मक निर्णय स्विरी के बाकी कार्यों के अनुरूप हैं, जिनमें सभी अमीर, पश्चिमी मनोरंजन प्रभाव डालते हैं।
एमपी 3 कनवर्टर करने के लिए सबसे अच्छा मुफ्त यूट्यूब
उन्होंने कहा, 'जब मैं बड़ा हो रहा था, तो बहुत सारे अमेरिकी और पश्चिमी नाटक, टीवी शो और फिल्में टीवी पर थी।' 'मैं उन बच्चों को बड़े होने के रूप में देखता था जो निश्चित रूप से मेरे मजबूत प्रभावों में से एक है।'
संभवतः स्वरी के काम में देखा जाने वाला सबसे मजबूत प्रभाव सेमल टेलीविजन क्लासिक है जुड़वाँ चोटिया । इसकी प्रेरणा देखी जा सकती है घातक प्रेमफल तथा D4 , और उस श्रृंखला के सबसे अनूठे रचनात्मक विकल्पों में से एक का प्रतिनिधित्व यहां अच्छी तरह से किया गया है। के बारे में मेरे अंतिम साक्षात्कार में लापता , मैं खेल की घोषणा ट्रेलर लाया और अंत में एक खौफनाक आवाज यह करने के लिए एक आदमी से दूसरी जगह ध्वनि था। स्वेरी ने पुष्टि की कि उन्होंने अपनी श्रृंखला में उसी रिकॉर्डिंग तकनीक का उपयोग किया था, जहां अभिनेता रिवर्स में लाइनों को कहते हैं और फिर उस ऑडियो को खुद को बुद्धिमान बनाने के लिए उलट दिया जाता है, लेकिन इसके लिए एक अन्य गुणवत्ता के साथ।
यह पता चलता है कि खेल में कई पात्रों के साथ ऑडियल ट्रिक का उपयोग किया जाता है। कब्रिस्तान स्तर के एक हिस्से में खिलाड़ी भूमिगत होते हैं जहाँ एक बकरी की अगुवाई वाली दानव की प्रतिमा होती है जो आपके प्रयास करता है और उससे जुड़ी पहेली को हल करता है। यह अनिश्चित है; शायद उस स्तर की सबसे अस्थिर चीज़ जहाँ मुझे शरीर के हिस्सों को खुली कब्रों में डंप करना होता है ताकि मृत लोगों की मुक्त आत्माएं उठ सकें और एक दीपक पर दस्तक दे सकें जो कि जे.जे. आग लगने पर वह अपने रास्ते को अवरुद्ध करते हुए लकड़ी की एक थैली में आग लगा सकती है।
डेमो में ऑडियो काफी सम्मोहक है। जे जे की चीखें मूल रूप से इस समय मेरी याद में जली हुई हैं क्योंकि उसके लापता दोस्त एमिली के लिए उसके फोन हैं। शीर्षक के लिए ऑडियो निर्देशक वही व्यक्ति है जिसने स्विरी पर काम किया था D4 । खेल के ट्रेलर में सुना गया गीत उसी व्यक्ति द्वारा बनाई गई एक मूल रचना है, जिसने गुनगुनाते हुए गीत लिखा था D4 । सभी में, 20 मूल गाने होंगे लापता का साउंडट्रैक।
जब यह 11 अक्टूबर को लॉन्च होगा, लापता निन्टेंडो कंसोल पर दिखने वाला पहला स्वरी गेम होगा। यह स्विच, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर एक साथ लॉन्च करने के लिए तैयार है, जो एक स्टूडियो के लिए व्हाइट उल्लू के आकार की एक बड़ी उपलब्धि है।
'' मेरे लिए एक ही समय में सभी प्लेटफार्मों पर खेल को जारी करना महत्वपूर्ण था, '' स्वारी ने समझाया। 'मेरे लिए यह एक लक्ष्य था और यह हमारे लिए एक चुनौती थी। मुझे बहुत सारे अन्य इंडी गेम स्टूडियो को प्रोत्साहित करने और केवल 12 लोगों की टीम से सभी प्लेटफार्मों पर एक गेम रिलीज देखने के लिए समुदाय को सक्रिय करने की उम्मीद है। '
यह निश्चित रूप से छोटे आकार की तुलना में स्वरी का प्रयोग है। लापता एक्सेस गेम में विकसित नहीं होने के लिए 2001 के विनाश के बाद से उनका पहला गेम है। मैंने उनसे पूछा कि क्या वह व्हाइट ओवल्स जैसी छोटी टीमों के साथ काम करना पसंद करते हैं या बड़े लोग अपने पूर्व स्टूडियो में पाए जाते हैं। स्वेरी ने स्पष्ट किया कि 80 या 90 स्टाफ सदस्यों वाली टीम के पास कुछ बोझ हो सकता है, जब आपको खेल के विकास से सीधे संबंधित नहीं होने वाली हर चीज में कारक होना चाहिए। जबकि व्हाइट उल्लू जैसे इंडी स्टूडियो एक्सेस में उपयोग किए जाने वाले बजट के प्रकार को नहीं देखेंगे, स्वारी ने कहा कि एक छोटी टीम के साथ काम करने से उन्हें गेम डिज़ाइन पर बेहतर ध्यान केंद्रित करने और उस अनुभव का उत्पादन करने की अनुमति मिलती है जिसे वह बनाने के लिए निर्धारित करते हैं।
बेशक, कई इंडी स्टूडियो के विपरीत, व्हाइट उल्लू न तो जीवित है और न ही मरने वाला है लापता सफलता। पिछले साल एक असफल अंजीर अभियान के बाद, स्वेरी ने अपने स्टूडियो के दूसरे गेम के लिए किकस्टार्टर फंडिंग हासिल की, अच्छा जीवन , इस साल के शुरू। विकास उस परियोजना पर सही तरीके से आगे बढ़ रहा है और गर्मियों में यह पता चला कि सोनी म्यूजिक एंटरटेनमेंट के नए इंडी गेम पब्लिशिंग आर्म यूनिटी 2019 में प्लेस्टेशन 4 और पीसी पर शीर्षक प्रकाशित करेंगे।
'मैं इसके बाद और भी अधिक ध्यान केंद्रित कर सकूंगा लापता रिलीज, 'उन्होंने कहा। 'मैं इसी महीने इंग्लैंड जा रहा हूं। पिछले महीने हमने मानचित्र संपादक की घोषणा की और एक बाइक की सवारी करने की क्षमता पेश की। तब से हम चीजों पर ब्रश कर रहे हैं और इस पर आगे काम कर रहे हैं। हमारे बैकर्स को हर महीने एक नए अपडेट की उम्मीद करनी चाहिए। '
जबकि मुझे यकीन है कि इसके बाद आने की बात करना बहुत जल्दबाजी होगी अच्छा जीवन , मैंने स्विरी से पूछा कि क्या वह किसी अन्य डेवलपर के साथ सहयोगी परियोजना करने के लिए तैयार होगी। पैक्स में, वह और और हीरो नहीं निर्माता सुदा ५१ ने एक प्रश्न और उत्तर सत्र के दौरान एक मंच साझा किया। उन दोनों की तस्वीरों को एक साथ देखने से मेरा मन संभावनाओं के बारे में सोचने लगा, इसलिए मैंने जानना चाहा कि क्या स्विरी ने कभी गोची सुदा के साथ काम करने पर विचार किया था।
उन्होंने कहा, हां, मुझे अच्छा लगेगा अगर अवसर खुद को प्रस्तुत करता है और हमारे पास ऐसा करने का मौका है, तो हम पूरी तरह से सहयोग करना पसंद करेंगे, 'उन्होंने कहा। 'एक ही चीज है कि हम दोनों ने अपने अपने खेल अपने हाथों से बांध रखे हैं। इन दिनों कुछ करने का तरीका खोजना हमारे लिए बहुत मुश्किल है। ओम्निबस से पहले सूडा के साथ कुछ करने के बारे में चर्चा हुई थी, लेकिन यह कभी भी भौतिक नहीं था। '
एटम एडिटर बनाम विज़ुअल स्टूडियो कोड