west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'अगर हम पहले स्विचिंग के लिए वेस्ट ऑफ लोथिंग का निर्माण करते, तो वह उतना ही आसान होता'
गेमिंग इकोनॉमी की जंगली, चौड़ी दुनिया अभी तक अपने भले के लिए बंद है।
माइक्रोसॉफ्ट जैसे प्रकाशकों को किसी भी तरह की हार्डवेयर की बिक्री की कठोर संख्या और कई अन्य लोगों को अपने मालिकाना डिजिटल उद्यानों को चुभने वाली नज़रों से बचाते हुए, किसी भी क्षण यह समझना मुश्किल है कि परिदृश्य में क्या हो रहा है अगर आप बाहरी व्यक्ति हैं। यही कारण है कि मैं अपनी कहानियों को सीधे उनके मुंह से सुनने के लिए स्टूडियो के साथ समय-समय पर जांच करना पसंद करता हूं, एक सूची जो अब शामिल है लोथिंग का पश्चिम निर्माता केविन सीमन्स।
घृणा , एक पार्ट पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर वन पार्ट आरपीजी, सकारात्मक रिसेप्शन के साथ पीसी पर पिछले अगस्त को लॉन्च किया गया था, और अभी हाल ही में स्विच करने का अपना तरीका बना। मैंने लॉन्च के बारे में सीमन्स से बात की, जिसे उन्होंने अब तक सकारात्मक के रूप में देखा है।
जब पूछा गया कि स्विच संस्करण ने तुलनात्मक रूप से कैसा प्रदर्शन किया है, तो सीमन्स ने समझाया, 'पहले तीन हफ्तों में हमने स्विच पर एक तिहाई के रूप में कई प्रतियां बेची हैं जैसा कि हमने पहले तीन हफ्तों में स्टीम (हमारा लॉन्च प्लेटफॉर्म) पर किया था, जिसका अर्थ है' फिर से रोमांचित! एक नासमझ स्टिक-फिगर काउबॉय कॉमेडी गेम के लिए वे बड़ी संख्या हैं। ' वैकल्पिक रूप से, आप अपने स्टूडियो, असममित को उन डेवलपर्स की लॉन्ड्री सूची में जोड़ सकते हैं, जिन्हें स्विच प्लेटफ़ॉर्म के लिए विकसित करने में कोई समस्या नहीं है।
जावा में वस्तुओं की एक सरणी की घोषणा
पोर्टिंग प्रक्रिया कितनी मुश्किल हो सकती है, इसकी तह तक जाने की कोशिश करते हुए, सिमंस ने जवाब दिया: 'क्योंकि हमने गेम को यूनिटी में विकसित किया है, इसलिए हमारे पास वास्तव में कोई भी महत्वपूर्ण तकनीकी समस्या नहीं है जो किसी भी विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म के लिए बनाता है। सबसे आसान प्लेटफ़ॉर्म स्टीम (विंडोज़ / मैक / लिनक्स) था, लेकिन यह वास्तव में केवल इसके द्वारा किया गया पहला प्रदर्शन था। अगर हम बनाएंगे लोथिंग का पश्चिम पहले स्विच के लिए, कि बस के रूप में आसान हो गया होता, और हम यूआई को बेहतर बनाने के लिए माउस और कीबोर्ड का समर्थन करना चाहते थे बजाय अन्य तरीके के। हमारी अब तक की सबसे बड़ी चुनौती हमारे आईओएस पोर्ट के लिए फोन के आकार की स्क्रीन पर गेम का संतोषजनक अनुभव प्राप्त करने की कोशिश रही है। पाठ को सुखद रूप से सुपाच्य बनाना (इसमें बहुत पाठ है!) और एक छोटी स्क्रीन के लिए यूआई को ट्विक करने से परियोजनाएं चल रही हैं।
हर स्टूडियो अलग है, लेकिन यह स्पष्ट है कि स्विच के साथ काम करना Wii और Wii U के युग की तुलना में आसान है।