metal gear creator wasyelled atfor pushing boundaries
जब उनकी सबसे प्रसिद्ध रचना की 25 वीं वर्षगांठ पर एक किंवदंती को पूरा करते हैं, तो आप उनसे क्या पूछते हैं? क्या आप उन्हें उनकी रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में रहस्यों को उजागर करने की उम्मीद करते हैं, उन विचारों के बारे में जो कभी नहीं आए या उनकी टीम उनके विचारों पर कैसे प्रतिक्रिया देती है?
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हिदेओ कोजिमा का साक्षात्कार करते समय, मुझे यकीन नहीं था कि क्या उम्मीद की जा सकती है, लेकिन मैं सिर्फ आभारी हूं कि मैं भाग्यशाली था कि मैं वहां बिल्कुल खुश था।
16 मार्च को, विभिन्न आउटलेट्स से मुझे और दस अन्य पत्रकारों को महान हिदेओ कोजिमा के साथ एक विशेष ब्रंच और राउंड टेबल साक्षात्कार के लिए इलाज किया गया, जबकि वह वाशिंगटन डीसी में थे वीडियो गेम की कला स्मिथसोनियन में प्रदर्शन। साक्षात्कार दो घंटे तक चला, और उस समय में श्री कोजिमा ने कई तरह के सवालों के जवाब दिए और कुछ महान कहानियों के बारे में बताया धातु गियर इतिहास।
मैंने उनसे उनकी विचार प्रक्रियाओं के बारे में पूछा कि चौथे-दीवार-ब्रेकिंग गेमप्ले और श्रृंखला में बॉस के झगड़े के उनके जुनून (और लगभग प्रतिभाशाली कार्यान्वयन) को प्रेरित करने के पीछे क्या है। 'मेरे दिमाग में वास्तव में एक ठोस विचार नहीं था' यह वही है जो एक बॉस की लड़ाई होनी चाहिए, 'मैं बस कुछ नया, कुछ रोमांचक करना चाहता था।' श्री कोजीमा ने कहा, अपने अनुवादक, कोजीमा प्रोडक्शंस के संबद्ध निर्माता सीन आईस्टोन के माध्यम से। 'मैंने सोचा था कि' बॉस बनाने के लिए यह वास्तव में अच्छा तरीका होगा, 'और अब भी यही तरीका है कि मैं मालिकों से संपर्क करूं।'
'उस समय ’, उन्होंने आगे बताया, had बहुत से लोगों को एक पूर्व धारणा थी कि खेलों को अपने रहने वाले कमरे में इस living बॉक्स’ के भीतर मौजूद होना था; यह उस टीवी स्क्रीन तक सीमित होना चाहिए जो आप कमरे में रहते हुए देख रहे हैं। जो मैंने सोचा था कि 'ऐसा क्यों होता है? हम टीवी स्क्रीन के माध्यम से आपके वास्तविक लिविंग रूम में, आपके भौतिक स्थान में गेम का विस्तार क्यों नहीं कर सकते? '' यह इन विचारों से था कि उसने गेम बॉक्स के पीछे मेरिल के कोडक कोड को शामिल करने का फैसला किया था, और साइको मेंटिस ने आपके गेम मेमोरी कार्ड को पढ़ा था।
'यह हमेशा मेरा दृष्टिकोण रहा है कि मुझे कौन-सी तकनीक उपलब्ध है और खेलों को धक्का दें जहां तक मैं उन्हें उनकी पारंपरिक सीमाओं से बाहर निकाल सकूं।' मूल खेल से इन विचारों की प्रतिक्रिया पर विचार करते हुए, उन्होंने टिप्पणी की, 'इस पर पीछे मुड़कर देखें, बहुत सारे लोग इस बारे में बात करते हैं, लोग उस ओर देखते हैं कि लोग सम्मान के साथ मेरी प्रशंसा करते हैं, लेकिन उस समय एक थे बहुत से लोगों ने इसके लिए मुझ पर निशाना साधा 'वह हंसते हुए बोला,' यह वह तरीका नहीं है जिससे आपको खेल बनाना चाहिए! ' और कोनमी के भीतर भी मेरी टीम के बहुत से लोगों ने कहा 'यह वह नहीं है जो एक खेल होना चाहिए।' लेकिन वास्तव में मुझे वास्तव में इसके लिए चिल्लाया जाने में मज़ा आया क्योंकि मुझे कुछ अलग करना पसंद है, इसलिए मैं इसे बदलने नहीं जा रहा हूं, इसलिए मुझे उम्मीद है कि आप इस तरह की और भी रोमांचक चीजों की प्रतीक्षा करेंगे। '