why heavy rain proves ebert right
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'उनके स्वभाव से वीडियो गेम के लिए खिलाड़ियों की पसंद की आवश्यकता होती है, जो गंभीर फिल्म और साहित्य की रणनीति के विपरीत है, जिसके लिए आधिकारिक नियंत्रण की आवश्यकता होती है।'
रोजर एबर्ट ने यह बात कही। वह सही है।
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अब, 'उच्च कला' के उत्पादन में असमर्थ होने के कारण एक पूरे माध्यम को छूट देने के लिए यह पर्याप्त कारण नहीं है - यह हो सकता है सच है अगर खेल अभी तक एक और रैखिक कहानी कहने के माध्यम से ज्यादा कुछ नहीं थे, हालांकि वे स्पष्ट रूप से नहीं हैं - लेकिन यह समझाने में एक लंबा रास्ता तय करता है भारी वर्षा इतना विभाजनकारी रहा है।
औसत के दौरान भारी वर्षा प्लेथ्रू, दो बल लगातार पात्रों के नियंत्रण पर प्रतिस्पर्धा करते हैं: खिलाड़ी, जो दिलचस्प चीजों को देखना चाहता है और महसूस करना चाहता है कि उसका इनपुट वास्तव में कहानी और वास्तविक पात्रों के लिए मायने रखता है, जो केवल खुद के लिए सच होना चाहते हैं।
यह वही है जो एबर्ट के बारे में बात कर रहा था। यही कारण है कि, कई लोगों के लिए, भारी वर्षा बस काम नहीं करता है।
(फिल्म के लिए स्पोइलर Se7en , तथा भारी वर्षा । जोसेफ लेरे ने मुझे इस संपादकीय के लिए विचार दिया।)

फिल्म पर वापस विचार करें Se7en । अंत याद है? इतना बड़ा, चौंकाने वाला नहीं, ओह-गॉड-इट्स-सो-भीरु-बट-कि-कूल-ट्विस्ट, लेकिन वह दृश्य जो सीधे इसका अनुसरण करता है।
जासूस मिल्स को अपना सब कुछ गंवा कर जॉन डोई की किस्मत का फैसला करना पड़ा। वह अपनी पत्नी की मौत का बदला लेना चाहता है, लेकिन समरसेट ने उसे चेतावनी दी है: जॉन डो चाहता हे तुम उसे मारने के लिए। वह चाहता हे आप क्रोध से उबरने के लिए।
क्या होगा अगर हम चुन सकते हैं कि मिल्स को ट्रिगर खींचना चाहिए या नहीं? क्या होगा अगर, के रूप में भारी वर्षा ऐसा अक्सर होता है, हमें न केवल यह तय करने की अनुमति दी गई थी कि मिल्स को क्या करना चाहिए, बल्कि बाद में वह एक व्यक्ति के रूप में कौन हैं, और फिल्म का समग्र विषय क्या होना चाहिए?
एक ओर, कि एक BioWare आरपीजी या Whathaveyou के संदर्भ में बनाने के लिए एक संतोषजनक मुश्किल विकल्प होगा। कोई स्पष्ट 'सही' जवाब नहीं। खिलाड़ी के लिए चिंतन का एक सुंदर रहस्यपूर्ण क्षण हो सकता है।
दूसरी ओर, मिल्स पहले से ही उसका अपना चरित्र है: वह पूरी फिल्म के दौरान तर्क-वितर्क में उतर गया और पापराज़ी की पिटाई कर दी। यदि खिलाड़ी मिल्स ने अपनी बंदूक नीचे रख दी और जॉन डो को जेल में सड़ने दिया, तो यह उसके चरित्र के साथ बेतहाशा गलत होगा, और यह दृश्य के वास्तविक परिणाम के विषयगत पंच को प्रभावी ढंग से ध्वस्त कर देगा। Se7en मानव बुराई की सर्वव्यापकता के बारे में (अन्य बातों के अलावा), और हम वास्तव में इससे खुद को कैसे अलग नहीं कर सकते। यदि मिल्स जॉन डो को जीवित रहने देती है, तो यह एक रियली ईविल गाई से अधिक वास्तव में अच्छी कॉप विजय के बारे में एक कहानी बन जाती है।

दर्शकों को यह सुनाने के लिए दिलकश होगा चुनें मिल्स को क्या करना चाहिए। फिर, क्या हमें ऐसा करने की अनुमति है ठीक है कि चारों के साथ भारी वर्षा नायक?
के विशाल बहुमत के लिए भारी वर्षा , मैं, खिलाड़ी के रूप में, केवल दो विकल्प हैं: मैं पात्रों को उन चीजों को करने के लिए मजबूर कर सकता हूं जो वे आम तौर पर मेरे मनोरंजन के लिए नहीं करेंगे, या मैं बेकार महसूस कर सकता हूं।
बाद में खेल में ईथन और मैडिसन के बीच 'रोमांस' का दृश्य लें। मैडिसन ईथन के साथ यौन संबंध बनाना चाहता है, लेकिन ईथन - संभवतः अपनी पिंकी उंगली काट दिया, बिजली लाइनों के माध्यम से चला, टूटे कांच पर क्रॉल किया, और एक कार दुर्घटना से एक कमाई अर्जित की - कहते हैं कि 'शॉन को बचाना केवल वह बात जो मायने रखती है ’। मैडिसन चुंबन के लिए में चला जाता है। खिलाड़ी बनाने के लिए एक विकल्प है: आप मैडिसन चुंबन एतान दे सकता हूँ, या आप एतान कचरे कर सकता हूँ?
यहां तक कि इस तथ्य की अनदेखी करते हुए कि एथन विशेष रूप से मैडिसन को बताता है कुछ भी मायने रखती है शॉन को बचाने के अलावा - वह कुछ नहीं कहता, इसके अलावा मुझ पर मेरी सनक हो रही है '- यह एक लड़का है जो अपने बेटे को बचाने के लिए अथाह मानसिक और शारीरिक आघात से गुजरा है (जब तक कि आपने ईथन को पूरा करने के लिए मना नहीं किया है कोई भी परीक्षण के मामले में, मुझे इस मामले में पूछना होगा कि आप खेल क्यों खेल रहे हैं)। यह एक ऐसा आदमी है जो जानता है कि हर बर्बाद दूसरा अपने बेटे को मौत के करीब और करीब लाता है। किसी भी परिस्थिति में यह नहीं होगा कोई भी मैडिसन के साथ सेक्स करने के लिए इस लड़के के लिए समझदारी।
लेकिन अगर आप इस बात को लेकर उत्सुक हैं कि सेक्स सीन कैसे चलेगा, या यदि आप इन प्रेरणाओं की परवाह किए बिना इन दोनों पात्रों को पाने में कुछ व्यक्तिगत रुचि रखते हैं, तो आप एथन को उसके साथ यौन संबंध बनाने के लिए मजबूर कर सकते हैं। बधाई: आपको एक सेक्स दृश्य और एक ही समय में एक हत्या देखने को मिलती है, क्योंकि एथन का असली चरित्र आपकी आंखों के सामने तिरस्कृत है। एबर्ट ने खुद को सही साबित किया: कहानी को नियंत्रित करने की आपकी क्षमता के परिणामस्वरूप ए गंदी कहानी ।

लेकिन क्या होगा अगर, जब में मैडिसन चाल एतान को चूमने के लिए, आप उसे मना? क्या होगा अगर, एथन की प्रकृति को समझते हुए, आप मैडिसन को दूर कर दें। महान - आपने कहानी और उसके पात्रों की अखंडता को बनाए रखा है, लेकिन आपने खेल को एक छोटी डीवीडी से अधिक कुछ भी नहीं घटाया है, जिसे हर कुछ मिनटों में अप्रकाशित किया जाना चाहिए। अगर ईथन का किरदार पहले से ही बहुत अच्छी तरह से पत्थर में सेट है और आप सिर्फ उन गतियों से गुजर रहे हैं जिनसे आप उम्मीद करेंगे कि वह आगे बढ़ेगी, तो क्यों हैं? आप बिल्कुल शामिल? यदि आपकी व्यक्तिगत बातचीत में आपकी पहचान छोड़ने और चरित्र बनाने के अलावा और कुछ नहीं होता है, जो वह सामान्य रूप से वैसे भी करता है, तो फिल्म देखने से आपके अनुभव में क्या अंतर होता है? आपका इनपुट अब मायने नहीं रखता।
भारी वर्षा खिलाड़ी / अवतार असंगति और भी अधिक स्पष्ट है जब खिलाड़ी और चरित्र अलग-अलग चीजों की इच्छा रखते हैं। कहते हैं कि आप 'सर्वश्रेष्ठ' को प्राप्त करने में रुचि रखते हैं, क्योंकि आप वास्तव में फोर हीरोज़ ट्रॉफी चाहते हैं। चूँकि आप यह मानते हैं कि ईथन के बेटे को प्राप्त करना एथन के जीवित रहने का सबसे अच्छा तरीका है, आप बिना किसी कठिनाई के पहले चार परीक्षणों को सफलतापूर्वक पूरा करते हैं।
पांचवें परीक्षण तक पहुंचने पर, हालांकि, आप खुद को अचार में पाते हैं: पते का अंतिम टुकड़ा प्राप्त करने का एकमात्र तरीका ईथन को जहर पीने के लिए मजबूर करना है, जो कि साठ मिनटों में सकारात्मक रूप से उसे मार देगा (यदि आप पहले ही कर चुके हैं खेल पूरा किया, कृपया इस तथ्य को अनदेखा करने की कोशिश करें कि यह बिल्कुल सकारात्मक है, नहीं)। आप एथन को जीवित रखना चाहते हैं ताकि आप चार हीरोज ट्रॉफी प्राप्त कर सकें, इसलिए आप एथन को जहर नहीं पिलाने का फैसला करते हैं। लेकिन प्रतीक्षा करें: आपने केवल एथन मंगल का एक संस्करण बनाया है जो तीव्र शारीरिक पीड़ा सहने को तैयार है और हत्या अपने बेटे को बचाने के लिए ... लेकिन शॉन के अस्तित्व को पूरी तरह सुनिश्चित करने के लिए कुछ जहर कौन नहीं पीएगा? इसका कोई मतलब नहीं है। आप स्वीकार नहीं करेंगे कि अगर आपने एक अन्यथा संगत चरित्र को फिल्म में देखा, तो क्या आप करेंगे?
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और मुझे यह भी पता नहीं है कि आपके निर्णय कैसे शुरू हुए, उस बेवकूफ़ प्लॉट ट्विस्ट के साथ, स्कॉट शेल्बी को एक हंसी से असंगत चरित्र के और भी अधिक मोड़ सकते हैं, जैसे कि वह पहले से ही है (इसलिए, आप बच्चों को उनके पिता का परीक्षण करने के लिए डूबेंगे आप एक हत्यारे को दिल का दौरा पड़ने से मरने नहीं देंगे?)।

'लेकिन', आप कह सकते हैं, 'जैसे खेल का क्या आधा जीवन 2 ? यह एक रैखिक कहानी है, लेकिन आपको अभी भी इसे नाटकीय रूप से तोड़फोड़ करने की स्वतंत्रता है। यदि आप वास्तव में चाहते हैं, तो आप शहर के निवासियों पर दूध के डिब्बों को फेंकने का संपूर्ण प्रस्तावना खर्च कर सकते हैं। वह कोई अलग कैसे है ’?
आप निश्चित रूप से तोड़फोड़ कर सकते हैं आधा जीवन 2 यदि आप चाहें, लेकिन 'कहानी तोड़फोड़' का विकल्प 'ऊब नहीं है और बेकार लग रहा है।' जबकि आपके पास किसी भी दिशा में कोई इनपुट नहीं है HL2 कहानी है, आपके पास अभी भी एक व्यक्तिगत कारण है जो खेलती रहती है: खेल के अधिकांश हिस्से को शामिल करने वाले एक्शन सेक्शन काफी मजेदार हैं, भले ही आप ऐलेक्स वैन्स के बारे में दो शिट न दें, फिर भी आपका इनपुट प्रासंगिक लगता है।
यदि आप तोड़फोड़ करना चाहते हैं HL2 कहानी है, आप कर सकते हैं, लेकिन आप अभी भी कुछ शूटिंग के साथ मज़ा होगा। यदि आप तोड़फोड़ नहीं करते हैं HL2 कहानी है, तो फिर गोलीबारी-शूटिंग सामान सिर्फ अधिक सार्थक लगता है। यह कहानी और गेमप्ले का अपूर्ण संयोजन है, लेकिन एक भाग की विफलता पूरे अनुभव को नष्ट नहीं करती है। जैसा भारी वर्षा कुछ क्यूटीई और कहानी के फैसलों के एक बोझ से परे कुछ भी नहीं है, यह कुछ भी वापस नहीं मिला है अगर खिलाड़ी पात्रों के साथ पेंच करके कहानी को बर्बाद करने का फैसला करता है।
एबर्ट कहते हैं कि खिलाड़ी की पसंद एक कहानी को बर्बाद कर सकती है। अगर हम विशुद्ध रूप से खिलाड़ी-चालित कथा के बारे में बात कर रहे हैं, तो वह गलत है: बोटमेडरेड, ऐलिस और केव, और स्थायी मौत साबित होती है कि खिलाड़ी को अपनी आजादी देने के लिए एक अनोखी और सुंदर शक्ति है अपना व्यक्तिगत रूप से सार्थक कहानियां, बल्कि निष्क्रिय रूप से किसी और के द्वारा गढ़े गए पूर्व-बेक किए गए अनुभव को अवशोषित करती हैं। यह दावा करने के लिए कि पहले से पके हुए अनुभव खिलाड़ी-निर्मित लोगों की तुलना में अधिक सार्थक हैं, बकवास है।
अगर हम पूरी तरह से रैखिक कहानी के माध्यम से खिलाड़ी को मजबूर करने के बारे में बात कर रहे हैं आधा जीवन 2 , वह सही है, लेकिन शायद पूरे माध्यम की बर्खास्तगी को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है। कई खिलाड़ी जो नहीं तोड़फोड़ कहानी खेल उन्हें विशिष्ट सम्मोहक पाते हैं। एक निष्क्रिय गवाह के बजाय खिलाड़ी को कहानी का नायक होने देने के लिए कुछ कहा जाना चाहिए, तोड़फोड़ की संभावनाओं को नुकसान पहुँचाया जाता है।

अगर हम उनकी विचारधारा को 'इंटरेक्टिव मूवीज' जैसे लागू करते हैं भारी वर्षा हालांकि, एबर्ट पूरी तरह से पैसे पर है।
के पात्र भारी वर्षा रिक्त स्लेट नहीं हैं, या ऐसे पात्र जिनकी पहचान हम अपने निर्णयों के माध्यम से भरते हैं - वे गॉर्डन फ्रीमैन या कमांडर शेपर्ड की तरह नहीं हैं। वे मौजूदा इतिहास और व्यक्तित्व वाले पात्र हैं। इन पात्रों पर हमें नियंत्रण प्रदान करने से, खिलाड़ी को अर्ध-एजेंसी की एक अजीब स्थिति में मजबूर किया जाता है: उनकी इच्छाओं को हमारे स्वयं के साथ परस्पर क्रिया करना, हमें या तो नियंत्रण और प्रासंगिकता की हमारी अपनी भावना को त्यागने के लिए मजबूर करता है, या पात्रों द्वारा आबादी वाली कहानी में सक्रिय रूप से भाग लेता है। जो हास्यास्पद और आत्म-पराजय निर्णय लेते हैं।
जैसा साहसी भारी वर्षा , और इसके बाद के क्यूटीई में से कुछ के रूप में संदिग्ध हैं (संभावित स्थायी नायक की मौत के लिए तीन चीयर्स! अनुप्रास के लिए एक चौथा जयकार!), खिलाड़ी की अपने पात्रों के व्यवहार को सक्रिय रूप से हेरफेर करने की क्षमता और अपरिवर्तनीय रूप से कहानी को नुकसान पहुंचाता है। आप जितनी देर चाहें उतनी देर के लिए अपनी मुट्ठी को एबर्ट पर हिला सकते हैं, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलेगा कि उसने एक अच्छा बिंदु बनाया - और वह भारी वर्षा इसे सच साबित करता है।
