the chinese room is taking break
यह मृत नहीं है बल्कि विकास दल चला गया है
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चीनी कक्ष अभी एक कठिन रास्ते में है। प्रिय एस्तेर तथा हर किसी के उत्साह के लिए चला गया डेवलपर 'वॉकिंग सिमुलेटर' के शुरुआती और सबसे प्रसिद्ध रचनाकारों में से एक होने के लिए वीडियो गेम के इतिहास में एक स्थान रखता है। लेकिन द चाइनीज़ रूम उन प्रकार के गेम बनाने से थक गया है। बर्नआउट और बोरियत गंभीर मुद्दे हैं लेकिन वित्तीय समस्याएं इस सबकी गंभीरता को बढ़ा रही हैं।
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यूरोगमर की एक लंबी रिपोर्ट में कहा गया है कि द चाइनीज़ रूम अब के लिए काला हो गया है। इसके दो नेताओं, डैन पिंचबेक और जेसिका करी ने जुलाई के अंत में स्टूडियो के आठ कर्मचारियों को रखा। वे £ 40,000 प्रति माह लागत का औचित्य नहीं बता सकते। कंपनी के कार्यक्षेत्र को एक उचित कार्यालय से पिंचबेक और करी के घर में स्थानांतरित कर दिया गया है।
इसका सबसे स्पष्ट कारण है, क्योंकि द चाइनीज़ रूम अभी तक दूसरे गेम के लिए फंडिंग को सुरक्षित नहीं कर पाया है। उपरांत हर किसी के उत्साह के लिए चला गया , इसने नामक एक और शीर्षक बनाया तो हमें पिघला दो Google डेड्रीम के लिए। अभी, वहाँ कुछ भी नहीं लाइन में खड़ा है। जब वास्तव में बहुत अधिक पैसा नहीं आ रहा है तो व्यवसाय चलाना कठिन है।
चीनी कक्ष अपने अगले गेम के लिए प्रकाशकों के साथ बातचीत कर रहा है, लेकिन किसी ने अभी तक कुछ भी नहीं किया है। यह आंशिक रूप से है क्योंकि डेवलपर आगे क्या करना चाहता है। पिंचबेक कहते हैं, 'हम वॉकिंग सिम और स्टोरी स्टफ कर रहे हैं। हम कुछ अधिक जटिल, अधिक सम्मिलित और बड़े पैमाने पर करना चाहते थे। और बातचीत के लिए एक लंबा समय लगता है, जो अगर किसी परियोजना के अंत में आ रहा है, तो यह मुश्किल हो जाता है, आप प्रति माह £ 35-40,000 जला रहे हैं, और आप जानते हैं कि आप शायद पांच या छह महीने के लायक हैं। आगे होने वाली बातचीत, जहाँ आपको कोई आय नहीं हो रही है '।
हालाँकि, इसमें सिर्फ पैसे से ज्यादा है। पिंचबेक और करी अभी एकदम सपाट-थके हुए लग रहे हैं। पिंचबेक का उल्लेख है कि दोनों अब पांच साल तक 'पूर्ण स्प्रिंट' पर रहे हैं, लगातार एक खेल पर काम कर रहे हैं। परिष्करण के बारे में एक किस्सा है सूअरों के लिए एक मशीन शुक्रवार को और शुरू हो रहा है हर किसी के उत्साह के लिए चला गया अगले सोमवार। उत्साह प्रकाशक सोनी संता मोनिका के साथ स्थानीयकरण की वजह से इस खेल को भेजने से पहले दुनिया को पांच अलग-अलग समय के निर्माण की आवश्यकता थी। सोनी सांता मोनिका के साथ संबंध इतने 'सख्त विषाक्त' हो गए थे कि करी ने दो साल पहले एक ब्लॉग पोस्ट लिखा था जिसमें बताया गया था कि वह 'द चाइनीज रूम' छोड़ने की तरह थी।
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यूरोगैमर की कहानी पढ़ने लायक है, क्योंकि यह एक छोटे-ईश स्टूडियो (वित्तीय और व्यक्तिगत दोनों कार्यभार के दृष्टिकोण से) के खतरों पर प्रकाश डालती है और जब आप कुछ प्रकार के गेम बनाने में टाइपकास्ट हो जाते हैं तो कितना मुश्किल हो सकता है। । अभी के लिए, चीनी कक्ष नहीं गया है। पिंचबेक और करी का कहना है कि उन्होंने विकास टीम को बंद कर दिया है, न कि पूरे स्टूडियो को। कंपनी संभवतः वापस आ जाएगी, लेकिन शायद तब तक नहीं जब तक कि हर कोई अच्छा और तैयार न हो। एक बिंदु को छोड़कर इस बिंदु पर हवा में सब कुछ ऊपर है: जब भी चीनी कक्ष लौटता है, तो इसका अगला गेम चलने वाला सिम्युलेटर होने की संभावना नहीं है।
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