why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
लौह मुट्ठी का राजा सर्वोच्च शासन करता है
कोणीय जेएस साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह नमको के तिमाही सारांश में सामने आया था टेककेन ken वर्ष के अंत तक 2.1 मिलियन यूनिट की उम्मीद के साथ कंसोल की बिक्री पहले ही 1.66 मिलियन यूनिट से अधिक हो गई है। सन्दर्भ के लिए, टेककेन ६ लगभग डेढ़ साल के दौरान 3.5 मिलियन की बिक्री हुई। तुलना में, स्ट्रीट फाइटर वी पीसी और प्लेस्टेशन 4 में जून तक 1.7 मिलियन प्रतियां बेची गई हैं, हालांकि मार्च 2016 के अंत में इसे 2 मिलियन हिट करना था। यहां संदर्भ के लिए, मूल संस्करण स्ट्रीट फाइटर IV से पहले 3.4 मिलियन में बेचा उत्तम अगले साल संस्करण सामने आया।
तो अगर दोनों आम तौर पर बिक्री में गर्दन की गर्दन हैं, तो क्यों है टेककेन ken outpacing स्ट्रीट फाइटर वी ? क्यों है स्ट्रीट फाइटर वी बिक्री इतनी धीमी है?
इसका एक बड़ा हिस्सा बस कैसे है स्ट्रीट फाइटर वी संभाला गया है, और अभी भी संभाला जा रहा है। सुविधाओं और रोस्टर के संदर्भ में एक नंगे हड्डियों का प्रक्षेपण, निश्चित रूप से मदद नहीं करता था, खासकर जब अल्ट्रा स्ट्रीट फाइटर IV एक ही प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। एक Xbox एक पोर्ट की कमी भी एक समस्या है, और यह भी क्यों का एक हिस्सा है टेक्केन इसे आउटसोर्स कर रहा है। वर्तमान में 10 डीएलसी वर्ण हैं जो रोस्टर को बाहर करने में मदद करते हैं, लेकिन यह अपने आप में एक और समस्या है।
आप जितने अधिक वर्ण जोड़ते हैं, प्रवेश की बाधा उतनी ही अधिक बढ़ जाती है, न कि केवल इन-डेप्थ गेमिंग के लिए, बल्कि कैजुअल के लिए जो इसे विभिन्न कारणों से चाहते हैं। वर्तमान में पात्रों के दो सत्रों की कुल लागत $ 50 USD है, जो इस समय बेस गेम से $ 40 USD अधिक महंगा है। जबकि एक डीलक्स डिजिटल संस्करण मौजूद है, $ 80 अमरीकी डालर के लिए दो चरित्र पास और बेस गेम के संयोजन में कोई दृश्य खुदरा प्रतिरूप नहीं है। यह एक सस्ता प्रवेश बिंदु नहीं है, और पात्रों को खरीदने के लिए मुफ्त मुद्रा को पीसने में समय लगता है, जो बदले में अधिक लोगों को दूर ले जाता है। यह भी विचार नहीं कर रहा है कि क्या अधिक सीजन पहले वाले के लिए कोई मूल्य समायोजन के साथ नहीं होते हैं। जैसा कि पहले कहा गया था, अल्ट्रा स्ट्रीट फाइटर IV एक ही मंच पर है, और वे वहां जाएंगे अगर वे बस एक बड़ा रोस्टर चाहते हैं कि थोड़ी सी कीमत के साथ गड़बड़ हो जाए।
समस्याएं अभी खत्म नहीं हुई हैं। एक नंगे हड्डियों वाला लॉन्च, जो प्रतिस्पर्धी भीड़ पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, बहुत से बंद हो गए, और खराब तरीके से प्राप्त कहानी मोड जो लॉन्च के महीनों बाद आए जो कई प्रभावित करने में विफल रहे। रूटकिट जिसने खेल के पीसी संस्करण में अपना रास्ता बनाया और कई संभावित खरीदारों और खिलाड़ियों को अच्छे कारण के दौरान और बाद में खेल से बचने का कारण बना। नेट द्वीप पर खिलाड़ियों के स्थान रखने के अवसर पर नेटवर्क की त्रुटियां, संभावित रूप से कनेक्शन सामान्य से अधिक खराब हो सकती हैं। यह गेम के साथ इश्यू के बाद जारी किया गया है, जो अभी भी एक आर्केड मोड को याद नहीं कर रहा है।
एक बड़ा हिस्सा यह भी है कि यदि आप एक शानदार एएए खेल बना रहे हैं, तो आपको पहले ही दिन लॉन्च की आवश्यकता है। जब आपके गेम पर सभी की निगाहें होती हैं, जब रिव्यू की ज्वार-भाटा और गर्मियां दिन-प्रतिदिन के खरीदारों से होती हैं, जब आप भारी मात्रा में विज्ञापन देते हैं और दुकानों से कर्मचारियों को धक्का देते हैं। यदि लोग पहले से ही इस पर विचार कर रहे हैं और फिर समीक्षक और प्रशंसक सामने आ रहे हैं और कह रहे हैं कि 'लाइट ऑन कंटेंट' या 'फीलिंग्स लाइक माय इनपुट्स लैग' या 'ऑल्टरनेट रंगों के लिए बहुत अधिक पीस' है, तो यह आपकी बिक्री को नुकसान पहुंचाएगा आकस्मिक भीड़। पैचिंग की कोई भी राशि इसे हल नहीं करेगी, अतिरिक्त सामग्री की कोई भी राशि, मुफ्त या भुगतान नहीं, उन खोए हुए बिक्री को वापस प्राप्त करेगी। इस तरह के खेल के लिए बिक्री का सबसे महत्वपूर्ण समय महीनों का पहला जोड़ा है, एक प्रमुख कारण है कि प्रकाशक पीसी पर डीआरएम का उपयोग कर रहे हैं, और यह खेल इसका एक चमकदार उदाहरण है। ऐसा खेल जो केवल दो महीने में 2 मिलियन यूनिट बेचने वाला था, केवल उस समय सीमा में 1.4 मिलियन बेचा गया था, और एक वर्ष में केवल लगभग 300,000 अधिक बेचा गया था। यह इस बात का प्रमुख उदाहरण है कि जब आप इस स्टंट को खींचते हैं, तब क्या होता है, खासकर जब आपके पास कैपकॉम जैसी खराब प्रतिष्ठा है।
इस कंसोल पीढ़ी और आखिरी में, Capcom ने हर शैली और फ्रेंचाइज़ी में अपनी प्रतिष्ठा को प्रभावी ढंग से नुकसान पहुंचाया है। कई प्रशंसकों को अभी भी जलन महसूस होती है अंतिम मार्वल बनाम कैपकॉम 3 मूल के विमोचन के एक साल से भी कम समय के बाद, उस समय और अन्य शीर्षकों के साथ डिस्क-ऑन डीएलसी शेंनिगन के साथ। कई मेगा मैन प्रशंसकों को अभी भी रद्दीकरण की लहर के बाद एक जलन महसूस होती है और इस पर मिश्रित भावनाएं होती हैं कि कैसे विरासत संग्रह संभाला गया, ऐस अटॉर्नी प्रशंसकों के पास जापान में कई खेल हैं, मृत राइजिंग 4 इतना खो दिया कि दूसरों को इतना महान बना दिया। बिना बात के भी मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत , यह भी अनदेखी कर रहा है कि क्या हुआ खोया हुआ गृह , Darkstalkers , डेविल मे क्राई , और कई अन्य फ्रैंचाइजी जो शायद ही कभी स्वीकार किए जाते हैं। Capcom में गलतियों के लिए कोई जगह नहीं है, क्योंकि प्रशंसकों के लिए, यह लंबे समय तक इसके योग्य नहीं है।
अब देखिए टेक्केन 7 और नमो। जो कुछ इस खेल में होना चाहिए था वह एक दिन हो गया। एक बड़ा रोस्टर, सॉलिड कस्टमाइज़ेशन विकल्प, आर्केड मोड, स्टोरी मोड इत्यादि। खेल के विभिन्न हिस्सों की गुणवत्ता के बारे में आप जो भी सोचते हैं, वह दिन के मुकाबले एक अधिक संपूर्ण पैकेज था। स्ट्रीट फाइटर वी । प्लस एक समस्या कहानी कहानी मोड के अलावा क्या समस्याएं हैं? कनेक्शन त्रुटियों के बाहर, अधिकांश लोग खेल के बारे में काफी सकारात्मक रहे हैं, और यह समीक्षकों से भी उच्च रेटिंग पर बैठता है।
इसके अलावा, एक कंपनी के रूप में नामको ने हाल ही में अपने प्रशंसकों की नजर में क्या गलत किया है? कुछ भी उल्लेखनीय नहीं है, और अगर कुछ भी है, तो यह केवल सही नोटों को मार रहा है। यदि आप आयात करने के लिए तैयार हैं, तो लाइसेंस प्राप्त खिताब अंतरराष्ट्रीय रिलीज प्राप्त कर रहे हैं, लगभग सभी चीजें जो अंतर्राष्ट्रीय नहीं हैं उन्हें एशिया में अंग्रेजी रिलीज मिलती है। पुरानी फ्रेंचाइजी पसंद हैं हैक फिर से पॉप अप किया है, वे नए आईपी जैसे प्रयास कर रहे हैं कोड नस । नमो के साथ कोई बुरा खून नहीं है, और लोग उन्हें अधिक समर्थन देने और परिणामस्वरूप एक गलती को माफ करने के लिए तैयार हैं।
इसलिए टेककेन ken बाहर जा रहा है स्ट्रीट फाइटर वी । बाद में होने वाली प्रत्येक गलती, पूर्व में टाला गया। यह क्या नहीं बचा था, सद्भावना से संतुलित था जिसे नमो ने प्रशंसकों के साथ बनाया है। कर सकते हैं स्ट्रीट फाइटर वी बिक्री के मामले में पटरी पर लौटें? संदिग्ध। एक्सबॉक्स वन संस्करण के साथ, जो कि बहुत ही संभावना नहीं है, यह हो सकता है। हालाँकि, इस प्रतिष्ठा को इसके वर्तमान दोनों प्लेटफार्मों पर पूरी तरह से बर्बाद कर दिया गया है, और Capcom को उस सद्भावना को वापस पाने में एक लंबा समय लगेगा। यह पहला बड़ा कदम सुनिश्चित करने के लिए पीछे की तरफ झुकना होगा मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत प्रशंसकों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया जाता है, लड़ाई के खेल विभाग में उनके साथ विश्वास और विश्वास का पुनर्निर्माण करने के लिए। जो एक ही भीड़ के साथ एक संभावित दोहराने लगता है।