without loot boxes what does future mobile gaming look like
क्या आप जानते हैं कि EA का स्टार वार्स मोबाइल गचा गेम बैटलफ्रंट II विवाद के दौरान अछूता रहा था? क्या आप जानते हैं कि ईए के पास स्टार वार्स मोबाइल गचा गेम है?
मेरी पसंद नापसंद के बारे में कई महीने पहले शेख़ी के बावजूद खींचलिया खोया अत्यधिक गंभीर घटनाओं, मैं हाल ही में खुद को फिर से इस पर झुका। उस टुकड़े में भी, मैं मानता हूं कि मुझे बहुत पसंद है प्यारा विशेष रूप से, और मैं अभी भी वहाँ कई चीजें हैं जो मुझे पसंद हैं जो कि विशिष्ट गचा गेम डिज़ाइन के लिए सहज हैं। गचा गेम में प्रवेश के लिए एक बेहद कम बाधा है, मैं मल्टीप्लेयर गेम्स से उत्साहित हूं जहां मेरे दोस्त और मैं खेलने के लिए अलग-अलग उपकरण निपटाते हैं, और मैं हमेशा एक स्थायी रूप से बढ़ते पीस के लिए एक चूसने वाला रहा हूं। मुझे यह स्वीकार करने में कोई शर्म नहीं है कि मैं गैचा गेम का आनंद ले रहा हूं।
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परंतु प्यारा 'भविष्य इतना उज्ज्वल नहीं दिखता है, और न ही यह पूरी शैली का है।' आग प्रतीक नायकों तथा पशु क्रॉसिंग पॉकेट कैंप बेल्जियम में बस बंद कर दिया गया है, बहुत कुछ इस तरह से पहले विपुल गाचा खेल के ढेर के रूप में अंतिम काल्पनिक बहादुर Exvius । संयुक्त राज्य अमेरिका के सीनेटर जोश हॉले ने हाल ही में इस तरह के मॉडल का अभ्यास करने वाले खेलों को विनियमित करने के लिए 'द प्रोटेक्टिंग चिल्ड्रेन फ्रॉम अब्यूसिव गेम्स एक्ट' का प्रस्ताव रखा। मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह कानून वास्तव में पारित हो जाएगा, लेकिन भले ही यह नहीं है, यह लूट के बक्से के खिलाफ आक्रोश को इतना बढ़ा रहा है कि यह समय की बात की तरह दिखता है जब तक कि यह कुछ भी नहीं गुजरता।
मेरा आनंद खींचलिया खोया लूट बक्से को विनियमित करने के लिए इस धक्का से खतरा है। मैं संभावित रूप से प्रगति के घंटों को खो सकता था और इतना समय कि मैं इस पर खर्च करता हूं कि मैं एक बहुत अच्छा खेल मानता हूं अगर यह बिल पूरी तरह से लूट के बक्से पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाने के लिए पर्याप्त है। और इससे भी अधिक दृढ़ता से मैंने दो साल पहले लिखा था, मेरा मानना है कि यह कानून है, ठीक वैसा ही है जैसा मोबाइल बाजार की जरूरत है।
इससे पहले कि हम मोबाइल बाजार को कैसे प्रभावित करते हैं, में गहराई से देखें, आइए वास्तव में अपमानजनक खेल अधिनियम से बच्चों की रक्षा क्या करते हैं, यह मानते हुए कि यह विधायी प्रक्रिया में पानी नहीं है। जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, इसका उद्देश्य नाबालिगों द्वारा खेले जाने वाले खेलों को नशे की लत वाले माइक्रोट्रांस को बेचने से रोकना है। हॉकले ने कोटकू के साथ एक साक्षात्कार में स्पष्ट किया कि यह बिल 'लूट के बक्से और पे-टू-विन' दोनों को लक्षित कर रहा है, जो अतिरिक्त मोड़ खरीदने जैसे माइक्रोट्रांस को भी विनियमित करेगा कैंडी क्रश और इसी तरह। तकनीकी रूप से यह वयस्क-केवल खेलों को बख्शता है, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि नाबालिग ईए, निन्टेंडो या किसी भी अन्य कंपनी द्वारा प्रकाशित प्रत्येक गेम को कानूनी रूप से खेल सकते हैं जो एक विशिष्ट मोबाइल खिलाड़ी पहचान सकता है। बिल की रूपरेखा के एकमात्र अपवाद कॉस्मेटिक आइटम, कठिनाई स्तर और एकल-खरीद ऐड-ऑन हैं।
क्या यह बिल पास होना चाहिए, गच गेम का बाजार शायद विलुप्त नहीं होगा। वेफू-भूखे वयस्कों की शक्ति सुनिश्चित करेगी कि यह नहीं होगा। लेकिन यह मोबाइल बाजार में एक ग्रैंड कैन्यन-आकार के छेद को छोड़कर एक पलायन से गुजरना होगा। यदि इस बिल को सफलतापूर्वक लागू किया जाता है, तो इसके लिए तीन प्रमुख विकल्प ... लगभग हर मुख्यधारा के मोबाइल गेम, वास्तव में। है सुपर मारियो रन अभी भी मुख्यधारा?
विकल्प केवल एक को बंद करने के लिए, कम से कम उत्तरी अमेरिका में। अधिकांश अस्पष्ट, मोबाइल फावड़ियों के अंतहीन समुद्र में कम प्रदर्शन करने वाले गाचास के पास शायद कोई दूसरा विकल्प नहीं होगा। दूसरी ओर, डीएनए और गुनघो जैसी बड़ी कंपनियों के पास मोबाइल बाजार में बहुत अधिक हिस्सेदारी है, जो आसानी से होने देती है। बेल्जियम मोबाइल बाजार में एक छोटा खिलाड़ी है, लेकिन अमेरिका उस बाजार की सबसे बड़ी मछलियों में से एक है। इस घटना में ये कंपनियां बिल के खिलाफ सफलतापूर्वक पैरवी करने में विफल रहती हैं, उनका सबसे बड़ा खेल शायद अन्य विकल्पों पर वापस गिर जाएगा।
दूसरा विकल्प इन खेलों को केवल एडल्ट बैरियर या कुछ समकक्ष के पीछे लॉक करना है। हाँ ... नहीं।
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यह सबसे जटिल विकल्प छोड़ देता है, जिसे मैं सबसे अधिक उम्मीद कर रहा हूं - इन खेलों को कुछ अन्य रूप में मुद्रीकरण के साथ गैचा पुल के बदले में नया स्वरूप देना। याद रखें, यह कानून सिर्फ लूट के बक्से से ज्यादा कवर करता है। यह देखते हुए कि इसका लक्ष्य रोकथाम करना है विमुद्रीकरण जो लत को बढ़ावा देता है , हम मान सकते हैं कि गेमप्ले के नतीजों के साथ कोई भी दोहराव वाली खरीदारी 'अपमानजनक' होगी। इसका मतलब है कि पे-टू-विन गेम्स में न तो समय-समय पर स्किपर्स, न ग्राइंडर बूस्टर, न ही कोई आखिरी मौका मिलता है, न ही कुछ मिलता है।
यहां तक कि गच्चा देने से भी कीड़े पैदा हो सकते हैं। जब बेल्जियम के संस्करण से लूट के बक्से निकाले गए Overwatch किसी भी अन्य रियायत के बिना, अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ियों ने मजाक में एक ही इलाज की मांग की, केवल इस अर्थ में मजाक किया कि उन्हें पता था कि ऐसा नहीं होगा। एक फ्री-टू-प्ले गेम अपनी जगह एक नया मुद्रीकरण विधि जोड़ने के बिना उस रियायत को नहीं बनाएगा।
जब तक ये परिवर्धन गैर-अमेरिकी संस्करणों में जोड़ नहीं दिए जाते, तब तक उन परिवर्धन के लिए कोई भी प्रतिक्रिया बहुत अधिक गंभीर होगी। हम शायद किसी भी reworks तुलनीय नहीं देख सकते हैं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म । गैचा पुल के शीर्ष पर अधिक मुद्रीकरण योजनाओं को जमा करना उन अन्य देशों के लिए अभी भी समस्याग्रस्त है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि सबसे यथार्थवादी रणनीति होगी, खासकर जापान की अति-लोकप्रिय Granblue काल्पनिक पहले से ही चरित्र की खाल बेचकर करता है।
इन सीमाओं झुंड खेल केवल कॉस्मेटिक या एकल समय सुविधा microtransactions का उपयोग करने की दिशा में इस विकल्प को ले रहे हैं। F2P बाजार में कुछ बड़े शेकर्स को चुनें निर्वासन के पथ प्रदर्शित करता है कि वे उस तरह के व्यवसाय मॉडल के साथ चिपके हुए लगातार सफलता पा सकते हैं। दुर्भाग्य से, मोबाइल पर ऐसा कोई भी समकक्ष लोकप्रिय नहीं है, इसलिए मोबाइल गेम्स को सुरक्षित मॉडल में बदलना अधिक चुनौतीपूर्ण हो सकता है। लेकिन कुंद होने के लिए, इस विकल्प को लेने का कोई भी कारण नहीं है, केवल ऐसे खेल हैं, जो केवल राजस्व के बजाय अपने रचनाकारों के लिए कुछ और मतलब रखते हैं।
यह अभी भी एक रूपक ग्रैंड कैनियन के आकार का छेद छोड़ता है जिसे भविष्य के खेल भरने की कोशिश करेंगे। आलसी नकल के रुझानों के लिए मोबाइल बाजार के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, हम देखेंगे कि उनमें से अधिकांश खेल उन उदाहरणों की ओर वापस आते हैं जिन्हें पिछले मोबाइल गेम्स ने सेट करने का प्रयास किया था। चूंकि यह बिल इतने सारे उपकरणों पर टूट रहा है कि 'खेल एक सेवा के रूप में' दुरुपयोग है, मुझे उम्मीद है कि कई और एक बार के भुगतान गेम जैसे सुपर मारियो रन ।
वास्तव में, सुपर मारियो रन तकनीकी रूप से इस बात का एक उदाहरण है कि कैसे विस्तार पैक बिल से मुक्त हैं क्योंकि आप मुफ्त में पहली दुनिया खेल सकते हैं और बाकी सब चीजों का उपयोग करने के लिए भुगतान कर सकते हैं। मोबाइल गेम में लगभग हमेशा एक भारी कलंक होता है, और इस बिल को पेश करने के बाद भी, कई उपभोक्ता $ 10 को एक गेम पर छोड़ने में संकोच करेंगे, जो उन्हें उथले और सस्ते में बनाने की उम्मीद करते हैं। वह भी क्यों का एक हिस्सा है सुपर मारियो रन एक (अपेक्षाकृत) चट्टानी स्वागत था। मोबाइल खिलाड़ियों को उम्मीद है कि उन्हें गेम के मांस और आलू में जाने के लिए कभी भी अपनी नकदी नहीं देनी होगी। लेकिन क्या अमेरिका को एक ऐसा देश बनना चाहिए, जहां अधिकांश फ्रीमियम 'सेवाएं' व्यवहार्य उत्पाद नहीं हैं और अधिकांश प्रतियोगी सामने चार्ज करते हैं, यह फ्री-टू-स्टार्ट मॉडल अचानक उस कलंक से निपटने का एक उपकरण होगा। बड़े और अधिक महत्वाकांक्षी मोबाइल गेम संभवतः एक समान दृष्टिकोण ले लेंगे, लेकिन प्रासंगिक रूप से प्राप्त होने वाले एपिसोड की तरह अंतिम काल्पनिक आयाम ।
जावा साक्षात्कार प्रश्न और नवसिखुआ के लिए जवाब
वर्तमान में जो भी मोबाइल लीडर निष्पक्ष विमुद्रीकरण के संक्रमण से बचे हैं, उनका अनुसरण करने के अलावा, मैं एक-दूसरे के विचार की कोशिश करने के लिए सर्विस-स्टाइल गेम्स की भी अपेक्षा करता हूं। चूंकि अधिकांश सफल मोबाइल आरपीजी बल्क अपडेट में सामग्री जोड़ते हैं, इसलिए हम देख सकते हैं कि नए लोग प्रमुख सामग्री अपडेट के लिए चार्ज करना शुरू कर देंगे जैसे कि वे माइक्रो-MMO विस्तार हैं। यह स्पष्ट रूप से उन चीजों के लिए पैसे वसूलना शुरू करने के लिए एक लंबा शॉट है, जो मुफ्त में दिए जाते थे, लेकिन यही कारण है कि पहली बार में खेल को इतना संशोधित किया गया है। यदि प्रीमियम MMO बाजार किसी भी संकेत है, केवल कुछ चुनिंदा मोबाइल गेम इस मॉडल (यदि कोई हो) के साथ कामयाब हो सकते हैं, लेकिन वे अकेले उस तथ्य पर बहुत उल्लेखनीय दावेदार बन जाएंगे जैसे कि सब्सक्रिप्शन मॉडल पर बहुत कम MMOs कैसे जीवित रहते हैं।
हम शायद वर्तमान में किए गए विज्ञापनों की तुलना में अधिक आकर्षक क्लिकर्स भी देखेंगे और हम उनसे नफरत करेंगे। दरअसल, हम वर्तमान भुगतान प्रणालियों के स्थान पर बहुत अधिक खेल विज्ञापनों का उपयोग कर सकते हैं। कई, कई और विज्ञापन। यह वास्तव में काफी डरावना है, लेकिन एक अंशकालिक नौकरी करने के लिए दूसरे का उपयोग करते समय एक हाथ से खुले लूट बक्से की तुलना में विज्ञापनों की अनदेखी करते हुए मल्टीटास्क करना आसान है, इसलिए ... यह दो बुराइयों का कम है? मुझे उम्मीद है?
इतने सारे मेब्स का उपयोग करने के लिए आपको मुझे माफ़ करना होगा। हमने कभी भी उद्योग के सबसे बड़े प्रकाशकों द्वारा समर्थित खेलों की पूरी 'शैली' नहीं देखी। हम केवल अनुमान लगा सकते हैं कि पोस्ट-टू-विन-विन दुनिया में सबसे सफल मोबाइल गेम क्या होगा क्योंकि इतने सारे गेम जो सफल रहे होंगे, उन गेमों को भूखा रखा गया था जिन पर यह कानून प्रतिबंध लगाएगा। यह मदद नहीं करता है कि यह कानून कुछ हद तक अस्पष्ट है, इसलिए लोग उन खेलों के प्रति संपार्श्विक क्षति के बारे में चिंतित हैं जो वास्तव में समर्थन के लायक हैं। बिल्ली, मैं नहीं चाहता कि इतने सारे F2P खेलों पर प्रतिबंध लगाया जाए। F2P और मोबाइल बाजार उन लोगों के लिए बेहद महत्वपूर्ण हैं, जिनके पास अन्य गेम खेलने के लिए समय या पैसे की कमी है।
लेकिन उसी टोकन से, मैं उन लोगों से बहस करूंगा जो प्रीमियम गेम नहीं खेल सकते हैं, वे हैं जिनके पास खोने के लिए सबसे अधिक है, उन्हें लूट बॉक्स के अंधाधुंध प्रलोभनों का शिकार होना चाहिए। शोषक फ्रीमियम मॉडल के बारे में सबसे घृणित बात यह नहीं है कि वे लोगों को जलाने के लिए बहुत अधिक धन के पक्ष में हैं, यह है कि वे ऐसे लोगों को लुभाते हैं जिनके पास इतना पैसा नहीं है कि उनके पास कितना कम है। अगर यह बिल पास हो जाता है तो बहुत से कम F2P गेम पनपेंगे, लेकिन ऐसा करने वालों को अच्छे गेम डिज़ाइन पर अधिक झुकाव करके ऐसा करना होगा। हम अभी भी बुरे अंडे देखेंगे जो संदिग्ध व्यावसायिक प्रथाओं को लागू करते हैं ('कठिनाई स्तरों को खरीदने के लिए छूट का दुरुपयोग करने के लिए छूट मिलती है'), लेकिन एक कानून के साथ जो अपमानजनक माइक्रोट्रांस को इतने व्यापक रूप से परिभाषित करता है, जो वर्तमान में की तुलना में बहुत अधिक है।
मोबाइल बाजार को जुआ पर आधारित विमुद्रीकरण के साथ आगे और अधिक शालीनता में विकसित होते देख मुझे अब और अधिक कड़वा बना दिया है जब मैंने लिखा था कि ब्लॉग ने दो साल पहले गचा गेम्स के मेरे पक्ष की घोषणा की थी। अभी, इस बिल में तीन स्कूप्स जैसे कॉटन कैंडी आइसक्रीम का स्वाद है। और यह एक वफ़ल शंकु में आता है। हमें हमेशा अपनी कैलोरी से सावधान रहना चाहिए, लेकिन अभी मैं सिर्फ अपनी आइसक्रीम चाहता हूं।