world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
यह केवल निचले स्तर के खिलाड़ियों पर लागू होता है, विशेषकर 60-80 पर
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मुझे बहुत मज़ा आ रहा है वारक्राफ्ट की दुनिया की सैन्य टुकड़ी विस्तार, लेकिन मैं उच्च स्तर के पात्रों के ढेर के साथ शुरुआत करने के अनुभव के साथ आ रहा हूं। अनेक के लिए सैन्य टुकड़ी उनकी पहली दरार है वाह (या उनके पहले MMO), और समतल प्रणाली में कई बदलावों से बहुत सारे लोग हथियारों में हैं।
सबसे पहले हमारे पास 7.3.5 का पैच है, जिसे कई महीने पहले एक प्रमुख शेकअप के रूप में लागू किया गया था कि कैसे समतलन के लिए संपर्क किया गया था। जिस तरह से खेल हमेशा संचालित होता था उस तरह से निम्न से उच्च स्तर के क्षेत्रों में जाने के बजाय, ब्लिज़ार्ड ने नक्शे को एक से अधिक के साथ खोला गिल्ड युद्ध 2 टाइप सिस्टम - अब आपके पास स्केलिंग मैकेनिक के साथ जाने का विकल्प अधिक है। लेकिन जब 8.0 के बड़े पैमाने पर स्टेट ओवरहाल के साथ संयुक्त किया गया, तो चीजें मूक हो गईं।
जैसा कि बर्फ़ीला तूफ़ान कहता है कि आँकड़े 'स्क्विट' थे, और अब खिलाड़ियों को उसी स्केलिंग सिस्टम के साथ समतल करना मुश्किल हो रहा है। यह एक दो गुना मुद्दा है, और गेम के निदेशक इयोन हाज़िकोस्तस को अभी तक यह तय नहीं है कि इसे कैसे ठीक किया जाए। कई दिनों पहले एक बड़े मंच के पोस्ट में उन्होंने स्पष्ट रूप से शुरू से इस मुद्दे की व्याख्या की, यह देखते हुए कि 'स्तर के अनुभव की भावना और पेसिंग टीम के लिए सर्वोच्च प्राथमिकता है'।
उदाहरण के साथ सिस्टम परीक्षण क्या है
वह कहता है कि परिवर्तन बहुत दूर चले गए, और उन्हें उस दिशा में आगे बढ़ने की कोई इच्छा नहीं है। समस्या यह है कि वे नहीं जानते कि इसे कैसे ठीक किया जाए। Hazzikostas समझ में आता है कि वे कंबल परिवर्तन नहीं करना चाहते हैं जो 'समस्या के वास्तविक स्रोत' को याद करते हैं, जो कि 60-80 के स्तर पर तेज हो जाता है जब लेवलिंग कर्व को विशेष रूप से दंडित किया जाता है। हालांकि डेटा के आधार पर आकाश पूरी तरह से गिर नहीं रहा है: Hazzikostas का कहना है कि लेवलिंग 15% लंबा है। अल्पावधि में, वे उस स्तर को नरम करने के लिए इन स्तरों पर प्राप्त अनुभव को बढ़ाना चाहते हैं।
Android पर संग्रहीत एप्स कहां हैं
इस पूरे मामले ने समुदाय के साथ असंख्य तर्कों को जन्म दिया है, कुछ पुराने समय के लोगों ने ध्यान दिया है कि समय-समय पर वृद्धि वेनिला की तुलना में एक मजाक है, और नए लोग अपनी बात साझा करते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया बाजार पर अन्य खेलों की तुलना में धीमी है। मैं निश्चित रूप से दोनों मानसिकता को समझ सकता हूं, लेकिन यह देखते हुए कि लेवलिंग सिस्टम अब एक टोकन प्रक्रिया की तरह है और पहले से ही बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक है - यह देखकर हिल गया कि यह खेल के लिए अच्छा नहीं हो सकता।
जबकि मैं अपने दानव हंटर के साथ आगामी विस्तार से निपटने के लिए तैयार हूं, मैं उत्सुकता से इस पूरी चीज को खेलते हुए देखूंगा।
भीड़ स्केलिंग (Battle.net)